Система Возвышения 3: Москва - [32]

Шрифт
Интервал

— Да говори уж как есть, — улыбнулась она невесело. — Многие были недовольны, что моя экипировка не досталась кому-то из сильнейших Системных Лордов анклава. Вместо этого её дали какой-то соплячке, что даже в анклаве была лишь два раза. А теперь нечто подобное происходит снова, только в прошлый раз, несмотря на ворчание, все понимали, что он делает это для сестры. А сейчас он собирается поступить так же, но по отношению к каким-то «деревенским», которые, к тому же, из того же региона, что и я. Так называют тех, кто входит в анклавы ниже первого ранга, — пояснила она.

Несколько минут мы шли молча, думая каждый о своём. В принципе, мне было пофигу на возможное недовольство со стороны нескольких обиженных Системных Лордов. Глава анклава — Артур, и он Системный Князь. Мне даже представить сложно силу подобного монстра, так что, думаю, ему хватает сил не обращать внимания на голоса недовольных. Однако одной лишь личной силы для управления анклавом, тем более столь огромным, явно мало. Тут ещё важно соблюсти баланс интересов всех фракций анклава, но расклад на внутренней кухне Нуменора мне пока не известен.

— Опасность на четыре часа! — подал голос один один из идущих впереди разведчиков.

Из-за руин стоящей в нескольких сотнях метров девятиэтажки показались крысы. Твари почти все были второго поколения, рождённые и выросшие уже после конца света. В отличии от монстров первого поколения, что получали свои размеры и силы достаточно спонтанно и могли вырастать до невероятных размеров и обладать даже несколькими навыками разом, второе и последующие поколения значительно им уступали. В среднем твари были от полуметра до метра в холке и длиной тела до трёх метров. Навыками среди них владела хорошо если каждая десятая тварь, но… Во первых, меньше чем тремя сотнями они редко передвигались, во вторых — обычно с ними было от пяти и больше эволюционировавших тварей. Особо крупные стаи могли возглавляться даже одним или несколькими Вождями.

Я активировал Волю, стремясь понять, сколь велика угроза. Эволюционировавших тварей было десятка три, и аж три Вождя. Да и сама стая насчитывала никак не меньше двух-трёх тысяч голов.

— А я предупреждал, — проворчал Глеб. — Что делать будем? Они как раз перекрыли нужный нам путь.

— Лучше отступить, отступить, командир, — нервно заметил Митя, один из Генералов моей охраны.

Ну да, иногда даже в наше время лучший бой — это тот, которого удалось избежать. По нервным колебаниям Воли остальных я чувствовал, что они полностью согласны с Митей. И глядя на неторопливо приближающихся к нам тварей, охватывающих нас полукольцом, я бы и сам мог с этим согласиться. Вот только…

— Позади нас, метрах в трёхстах, засел отряд бойцов. Это люди, и с ними два Полководца и четверо Генералов. Ну и ещё под полторы сотни бойцов разных рангов, но Лидеров да Командиров среди них чуть больше трёх десятков, точнее не скажу, — ответил я отряду. — Би Рён, ты с остальными идёшь назад и смешиваешь с дерьмом засевший позади отряд, сильных бойцов там не чувствуется. Рома, мы с тобой пока займёмся крысами. Рён, когда закончите с этими идиотами, свяжись со мной. Я заменю тварей к вам и мы совместно с ними разберёмся.

— А нам что делать, Мясник? — поинтересовалась Лина.

— Поможете Би Рёну, — сказал я, начиная готовиться к атаке. Крысы, видимо, сформировав задуманное построение, остановились, чего-то ожидая. И мне это не нравилось.

— Я понимаю, что вы сами с усами, поэтому не прошу подчинятся ему, — добавил я специально для Глеба. — Просто возьмите на себя кого-то из Полководцев, а лучше обоих, с остальными мои разберутся.

В своих людях я был уверен. Это лучшие из лучших моего анклава, бойцы, которых я тренирую лично, экипированные в самое лучшее что у нас было и обладавшие лучшими рунными боеприпасами. Не знаю, кто именно сидит в засаде позади нас, но думаю, это одна из шаек бандитов, так что уверен, никого действительно для нас опасного там нет. Би Рёну же не привыкать командовать бойцами моей охраны, ведь когда-то, до становления Полководцем, он был одним из них. Эта слаженная машина войны способна перемолоть очень многих, особенно если их веду в бой я или наш китаец.

— Рома, работаешь вторым номером, — напомнил я парню.

Не дожидаясь ответа, я активировал Огненного Исполина и Крылья. Вожди и Генералы тварей сходу ответили десятком разных навыков. Пара огромных разноцветных молний, огромный камень, рухнувший на меня сверху, Ледяное Пламя и ещё что-то, чего я даже разглядеть не успел, разорвали Великана на части, но главное я сделать успел.

Пока столкнувшиеся силы бушевали, образуя дивный, разноцветный клубок столкнувшихся энергий, я сократил дистанцию и обрушился на первые ряды тварей. Дух следовало экономить, и потому я ворвался в первые ряды чудовищ, щедро раздавая удары Фениксом и подавляя врагов Волей.

Несмотря на то, что второе и третье поколение чудовищ уступало первому в плане количества обладающих навыками особей и в размерах тела, кое в чём они их превосходили. А именно — в отличии от своих родителей они все как один были способны усиливать себя Духом, что делало их опасными противниками. Личную защиту Среднего Ранга третьего класса эти твари прошивали с трёх-четырех атак. Поэтому нельзя было однозначно назвать происходящее избиением младенцев — благодаря Духу твари были сильнее, быстрее и опаснее первого поколения в ближнем бою.


Еще от автора Максим Мамаев
Система Возвышения. Хаос в разгаре

Лишившийся руки в тяжёлой схватке с Вождём монстров Рус приходит в себя. За время, проведённое им в бессознательном состоянии, успели возникнуть новые анклавы выживших. У Гранда появились сильные конкуренты — военные, сумевшие сплотиться и развить полученные от Системы силы, с одной стороны, и полубандитское объединение, захватившее несколько микрорайонов — с другой. В городе понемногу начинают поднимать голову сектанты, а самому Русу уже не рады в собственном анклаве. Однако сумевшему войти в первую сотню мирового Рейтинга никто не указ…


Система Возвышения. Начало хаоса

Земля, 21 век. В мир пришла система, старый миропорядок рухнул в одночасье. Выжившие люди в большинстве своем прячутся от хлынувших на улицы городов чудовищ — вчерашних братьев наших меньших, что решили отныне пересмотреть своё место в пищевой цепи. В центре этого хаоса, на окраинах Москвы, пытается выжить и стать сильнее наш герой. Выйдет ли у него войти в число сильных нового мира или он так и сгинет, не сумев ничего добиться? Узнаем в будущем.


Система Возвышения 5: Раздор

И вот, наконец, Рус добирается до десятого Этажа. Ранг Князя взят, часть его товарищей последовала за ним, но вместо единого анклава, пусть и со своими небольшими внутренними разногласиями, он застаёт резню, устроенную его сторонника. Как так вышло? Почему Артур предал его? Что задумал Андрей, каковы его цели и стоит ли ему доверять? Всё это Руслану предстоит выяснить, параллельно участвуя в войне со своими былыми товарищами.


Тропою Мастерства

Отгремело великое сражение высших сил в Астрале. Дабы уберечь Землю от врагов, Хунну переносит его Астрал, изнанку нашей вселенной. Скажется ли это на мире? Что делать Русу и остальным, видевшим битву правителей Вселенной? Пока ответов на эти…


Рекомендуем почитать
Демпфер

Фантастический роман в нескольких книгах о приключениях майора полиции Андрея Климова, который по воле судьбы избегает смерти от рук кошмарного создания, преследовавшего его с самого детства, и попадает в ряды специального межгалактического подразделения, призванного предотвращать последствия вмешательства представителей иных миров не только в жизнь землян, но и других цивилизаций. Черный юмор и неожиданные повороты сюжета помогут отвлечься от насущных проблем и приятно провести время.


Серый кукловод. Часть 1

Запись от 28 Мая 2023 года. Улицы почти опустели, народные волнения и протесты остались в прошлом, человечество больше не живёт, а существует в мире виртуальных иллюзий. Они не хотят думать, даже поднять взгляд не желают, движимые лишь жаждой звериных потребностей, разум их уже трудно назвать человеческим. Однако, пытаясь освободить мир от иллюзий, я понял, что угроза превращения человечества в стадо, лишь самая незначительная из катастроф, которые готовит нам дивный новый мир...


Фрактал. Четыре демона

Моё творение — вам на обозрение! Магия и сражения, РеалРПГ, но без игровых интерфейсов! Конец эпохи едва не стал закатом человечества, мы многое потеряли, но не мало и приобрели. Нам помогли, показали новый, светлый путь, но пойдут ли по нему люди — большой вопрос. Старинные легенды и мифы оказались правдой — магия существует, она всегда окружала нас, пропитывая планету. А Земля — далеко не центр Вселенной, есть более древние, сильные расы, и каждая в первую очередь преследует свои интересы. Каков будет выбор людей — общее светлое завтра или всем привычное вчера, выгодное лишь узкому кругу алчных управленцев? В центре сюжета компания близких друзей, незаурядных, но никогда и не помышлявших о героизме.


Тройственный союз

Не прошло и месяца после первого столкновения с суйтцами, когда их крейсер, неожиданно атаковавший корабль обслуживания Космической Федерации, получил отпор и взорвался. Люди спасли выживших чужаков. А поскольку среди тех имелись раненые, в качестве жеста доброй воли командование решило вернуть пленных домой. Вот так и вышло, что старший лейтенант Виталий Юрьевич Чур с группой дипломатов был направлен для установления первого контакта между расами. Но не заладилось…


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


Ветры Забвения

Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.