Система Безумия - [49]

Шрифт
Интервал

В том числе и в ту сторону, где осталось полуживое тело бессознательной девчонки.

Я сжал зубы.

Будь пророком, то ни в коем случае не стал убивать двух переродившихся охотников, тогда невредимых врагов осталось куда как меньше, и все не пришло бы к такому результату.

Если атакую эту толпу сейчас, то просто погибну! Но, не сделав этого, обреку на смерть ту, которую, вроде бы, собирался спасти.

"Так и знал, что излишнее благородство приведет меня к смерти..." — Выдыхаю мысленно, отступая по тому пути, по которому пришел.

Я собирался позволить тварям чуть разбрестись, чтобы атаковать ту группу, которая двинется к девчонке. Так шанс будет и у меня, и у нее.

Их оказалось пятеро — не такое уж и внушительное число, но до этого никогда не имел дела сразу с такой толпой ловкачей.

Но... все когда-то бывает впервые.

По-крайней мере, я хорошо успел изучить данный тип врагов, отчетливо представляя то расстояние, на которое могу подойти, не потеряв эффекта неожиданности. И, достигнув этой незримой черты, тут же использовал растянутый в ширину Толчок.

Не убил никого, но сразу трое соперников потеряли возможность быстро со мной сблизиться, а оставшиеся двое были все-таки по силам.

Сбить с толку возжелавших моей крови уродцев, Скачком переместившись за спину последнего и тут же обрывая его посмертие Рассечением и Гришей, а после, принять широкий выпад когтей на возникший в другой руке меч.

Навыки ближнего боя у мертвеца ожидаемо оказались ниже всякой критики, и тот очень быстро отошел в мир иной.

Вовремя. Ко мне как раз начали приближаться двое калек.

С ними я так же справился весьма успешно. И, благодаря тому, что не стал использовать огнестрел, свежее подкрепление к врагам так и не пожаловало.

Остался лишь один, и его, располовиненного и держащегося на жалких паре десятков ХП нашел у бордюра, где и добил без всяких сантиментов. Но главное было не в том: кровавый след, что тянулся по асфальту, проходил слишком близко к защищаемой мною девчонке.

Разве мог немертвый проигнорировать настолько привлекательную мишень?

Да и вообще, несостоявшаяся жертва сама словила несколько пуль — в голове с силой отпечатался ее образ в тот момент, когда мой спокойный гринд сменился наведенным хаосом - но где хоть капля ее крови?

На одежде были свежие подтеки, а вот на жестком ложе — нет.

Стоило бы задаться подходящим моменту вопросом о том, кто она такая, но новый мир принес с собой новые возможности.

Чтобы узнать ответ, достаточно было чуть сосредоточить внимание.

Игрок Ур. 18

Класс: Высший Вампир

28 К вопросам правильной дипломатии

"А кто сказал, что все будет просто и очевидно?" — Усмехаюсь про себя, привалившись спиной к соседней машине.

Вот и спасение девушки от рьяно преследовавших ее немертвых обернулось очередными вопросами. И не столько удивил новый встреченный игровой класс, сколько преследователи.

"Поднятые некромантом игроки в военной форме, юные вампиры — да еще и высшие... кажется, я пропустил уйму веселья".

Там, откуда принесло эту группу, люди точно не привыкли ни в чем себе отказывать.

Фокус внимания перемещается с ситуации на саму девушку (к слову, весьма миловидную для нежити блондинку с приятными глазу окружностями), которая, отчего-то, не спешила сгорать на солнце. Вот, что мне с ней делать?

Бросить?

А, зачем тогда вмешивался?

Остаться и оказать помощь?

Да, тут еще понять, как ее оказывать тем, кто (согласно легендам) итак мертв. Плюс своих проблем валом.

С другой стороны, источник информации об изменившемся мире и правилах в нем мне не помешает. Но чего ждать от разумной нежити? Уж не желания ли испить моей кровушки?

"Хм. Что-то я становлюсь слишком параноиком".

А с другой стороны, лучше быть живым параноиком, чем условно-живым мозгоедом. И вот, к слову о последних, почему они так невзлюбили таких же немертвых, как они, но остались равнодушны к игроку?

Это прямо что-то новенькое в механике игр.

Допустим, поднятые/призванные существа однозначно относятся Системой в стан землян, но как из этого же стана можно исключать игрока?

Это же чистый ходячий чит. Бей себе мобов, которые даже не сопротивляются, и расти в уровнях. Даже заражения опасаться не стоит.

По логике.

Превращение вампира в тупого зомби — это как-то несуразно, что ли... Но это я отвлекся.

Тут речь о моем личном отношение к подобному казусу, которое, признаться, слегка удивило меня самого.

Скажем, что испытывает простой игрок при столкновении с тем, кто осознанно пользуется уязвимостями и несовершенством игры? Если говорить про канувшие в прошлое игры, то тут будет "злость и негодование", но, если о том, во что превратился мир, то должна быть "зависть".

Да. Именно зависть.

Я часто задумываюсь о рухнувшем прошлом мире, и это не просто слова. Дело даже не в разрушенной системе управления, не в миллионах выбывших людей, не в растоптанной экономике — все это (даже в не самом оптимистичном сценарии) возможно восстановить в пределах жизни одного поколения.

Раз человек не вымер сразу, то адаптироваться всяко сумеет, а потом и промять новую реальность под себя. Или хотя бы комфортно в ней устроиться. Однако "как прежде" уже не будет.


Еще от автора Добрый Эээх
Интуит

Интуиты - это элита. Мастера танцев со смертью, в которых одно неверное движение или даже мысль обернутся не просто оттоптанной ногой и недовольством партнерши. Играя судьбами, они находят путь к победе, вырывая свой шанс один из тысячи. Но значит ли это, что их собственная судьба им абсолютно покорна? И что будет, если шансы станут один из миллиона?


Архонт

Архонты. Долгое время они считались лишь выдумкой и персонажами сказок. Могучие, непобедимые, оставленные наблюдать и хранить мир, защищая его от неведомых людям опасностей. Но что, если у мифа есть основание? И что будет с планетой, ставшей полем противостояния для наследников древнейших сил? Ведь когда оживают сказки, то вместе с ними в мир приходят не только герои...


Рекомендуем почитать
Фрактал. Четыре демона

Моё творение — вам на обозрение! Магия и сражения, РеалРПГ, но без игровых интерфейсов! Конец эпохи едва не стал закатом человечества, мы многое потеряли, но не мало и приобрели. Нам помогли, показали новый, светлый путь, но пойдут ли по нему люди — большой вопрос. Старинные легенды и мифы оказались правдой — магия существует, она всегда окружала нас, пропитывая планету. А Земля — далеко не центр Вселенной, есть более древние, сильные расы, и каждая в первую очередь преследует свои интересы. Каков будет выбор людей — общее светлое завтра или всем привычное вчера, выгодное лишь узкому кругу алчных управленцев? В центре сюжета компания близких друзей, незаурядных, но никогда и не помышлявших о героизме.


Тройственный союз

Не прошло и месяца после первого столкновения с суйтцами, когда их крейсер, неожиданно атаковавший корабль обслуживания Космической Федерации, получил отпор и взорвался. Люди спасли выживших чужаков. А поскольку среди тех имелись раненые, в качестве жеста доброй воли командование решило вернуть пленных домой. Вот так и вышло, что старший лейтенант Виталий Юрьевич Чур с группой дипломатов был направлен для установления первого контакта между расами. Но не заладилось…


Убить Создателя

Слишком долго Создатель терпел выходки своих творений. Ненависть, жадность и гнев превратили их в чудовищ лишь отдалённо похожих на те удивительные создания, появившиеся когда-то в этом прекрасном мире. Но даже в таком виде им был дан последний шанс, которым стала Игра. И теперь человечеству предстоит сделать единственный выбор: Убить Создателя или бесследно исчезнуть.


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


Ветры Забвения

Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.


Книга псионика

Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?