Силмирал. Измерение - [7]

Шрифт
Интервал

— На, оденься.

Машинально поймав свёрток, я только тут вспомнила, что абсолютно нага, и залилась краской, кажется, до самых кончиков волос. Ворлок нетерпеливо махнул хвостом.

— Да не бойся ты и не стесняйся. Мы и не такое видели.

Его голос звучал чуть хрипло, в отличие от звонкого мяуканья Лорга и нежного мурлыканья рыси. Кстати, как её-то зовут?

— А как… ваше имя? — выдавила я, разворачивая кожаную жилетку с острыми пластинами на плечах и серые штаны. Обуви в наборе не предусматривалось… впрочем, на воинах её тоже не было. Но их одежда вообще заслуживала отдельного описания.

На волке из верхней одежды был только нагрудник, той же структуры, что и щит леопарда, и пояс из светло-серебристого металла, а на бурые штаны сверху были прикреплены пластичные поножи. Наручные пластины и наплечники завершали не шибко мудрёную экипировку.

Чёрный леопард носил жилет, почти такой же, как у меня, но на одном плече пластина у него была гораздо мощнее и была странно поцарапана. У меня сложилось впечатление, будто на ней кто-то сидел и когтями оставил эти отметины. Тёмно серые штаны книзу расширялись, как брюки-«клёш».

— Я-то? Лента, а это — Лорг и Ворлок. — Рысь старалась говорить тепло и спокойно. Она была одета легче всех и, пожалуй, даже несколько вызывающе… От кожаного пояса крест-накрест отходили две чёрные матерчатые полосы, прикрывающие разве только грудь и сходившиеся за шеей. Такие же чёрные облегающие шорты заканчивались в районе колен, а от них и до щиколоток ноги Ленты были обмотаны тёмно зелёными, как пояс, полосами ткани. Ну и чёрная лента вокруг головы, проходящая над глазами, но под ушами с кисточками, поддерживали недлинную пепельную гриву. У меня, кстати, такая же, но подлиннее и каштанового колера. — А кто ты?

Я уже натянула штаны, явно большего размера, чем требовалось, удачно попала хвостом в предусмотренную для этого дырку (пардон!) и сейчас застёгивала пуговицы на жилетке, ворча под нос (одёжку как на слона подбирали!). Вопрос застал меня врасплох. Я задумалась: как назваться — настоящим именем? или всё-таки не говорить? Их имён я раньше не слышала. А, ладно… Рискнём.

— Я… — я вдруг удивлённо замолчала. Потому что мне в голову вдруг забралась мысль, что я… не помню своего имени. Просто не помню!

И… по большому счёту, я не помню практически ничего из своей прошлой жизни. Где жила, что делала… хотя нет! Я — рисовала!

Но… на этом мои достижения и закончились. Память как отшибло…

Да что за?!.

Увидев мои мысленные потуги, Лорг вздохнул.

— Не пытайся произнести своего имени, известного в том мире. Этого не мог и до сих пор не может сделать никто из здешних. Назовись так, как тебя звал зовущий сюда голос.

— А… — я сникла. Грустно отказываться от настолько привычного прозвища. Как будто разрывается ещё одна тонкая ниточка, связывавшая меня с тем, что осталось за порталом… — Тогда я — Нейра.

Лента кивнула, а вот леопард не преминул вставить:

— Нейра? Красивое имя!

Я невольно улыбнулась. Но вот Ворлок сердито огрызнулся:

— Лорг! Прекращай свои заигрывания! Пора в путь.

— Что, уже и ободрить её нельзя? — в ответ возмутился чёрный кот. — Может, это вообще последняя в её жизни похвала! Может, её вообще скоро убьют!

— Лорг! — предупреждающе рыкнула рысь, обеспокоено косясь на резко побледневшую меня.

— Я… не-ет… всё в… в порядке… — сглотнув, я выудила вымученную улыбку, и, сделав шаг вперёд, вдруг вспомнила. — Подождите, я же ранена!

Я схватилась за плечо, ожидая вновь почувствовать боль… и удивлённо уставилась а совершенно невредимую ключицу. В напоминание о стреле остались лишь несколько капелек крови. Но не раны, ни боли…

— А ты как думала? Стрелы психотического лука опасны только пока они в ране. А твою стрелу Ворлок сразу же вытащил… — удивилась Лента и вдруг прижала уши и оскалилась. — Отвратительно! Только выпала из портала, и тут же схлопотала Стрелу Адской Боли… Фрр!

— А… Ага… — я почти физически ощущала, как у меня начинают плавиться мозги. — Так, всё по порядку пожалуйста! Во-первых: где я? Во-вторых: что здесь происходит? И что это за «психотические луки» и «Стрелы Адской Боли?! И… почему это мне в этой одежде так удобно? Великовата ведь была… — последний вопрос я выпалила по инерции, даже растерявшись от удивления. Действительно… А костюмчик-то сидит!

Эти трое переглянулись (так переглядываются врачи в дурдоме), и Лента, глубоко вздохнув, начала рассказывать и пояснять мне всё конкретно и в деталях. Как маленькому ребёнку.

— Надеюсь, ты уже поняла, что это не тот мир, где ты родилась. Кроме того, я надеюсь, ты рассталась с иллюзиями о том, что ты вероятно спишь, или бредишь или что-то в этом духе. — Она дождалась моего кивка, и только затем продолжила. — Силмирал — таково имя этого мира. Мира, в котором противоестественно сплелись технологии и различные энергии — природы и нас, разумных существ.[1] Кстати, эту пушистую шкурку тебе теперь придётся носить всегда.

Я вздохнула. Ладно… Она, похоже, знает, что говорит.

— Хорошо. Тогда вопрос номер два: кто вы?

— Не только мы, но теперь и ты. — Хмыкнул Лорг. — Кародроссы — Наследие Зверя, так мы известны здесь. Но не думай, что мы трое… точнее, уже четверо, единственные. Нас много.


Еще от автора Александра Павловна Лёвина
Силмирал. Мир Драконов

Вторая часть фантастической дилогии о Силмирале. Нейра и Дарвэл возвращаются в ставший родным мир… чтобы сразиться с новой опасностью, ставящей под угрозу само существование Силмирала.


Рекомендуем почитать
Аметистовая вьюга

Аметистовая вьюга (Осенние костры — 2) Комарова Валерия.


Меч, ночь, море (Путь меча в море - 1,2,3)

В этом варианте представлены первые три из состоящего из девяти частей романа «Путь меча в море».


Битва на удачу

В этом сказочном мире живут гоблины и орки, тролли и огры. И власть над миром пытается захватить жуткая тварь. Нужен не просто герой, а супергерой! Бывший федеральный гвардеец, а ныне охранник галактической корпорации Нэч по стечению обстоятельств попадает в сказочный мир, чтобы сразиться с жуткой тварью…


Лисьи листы

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Игра магий

Поиски тех, в чьих сердцах горят чудесные искры, продолжаются. Но кто теперь окажется спутниками рыцарей Бело-Черного Ордена, кто согласится, бросив все, отправиться в далекий путь, чтобы послужить Джарсин Наблюдательнице, повелительнице Нижнего и Верхнего миров? Крылатый корабль «Раскат», на котором путешествует рыцарь-орк Сухром, уже подошел к границам известных земель, когда необычная и нежданная буря вдруг повлекла его дальше, в совершенно неведомые края. Что это — игра магий противников Джарсин, решивших во что бы то ни стало помешать ее планам, или притяжение чьей-то судьбы, чьей-то волшебной искры, без которой все дальнейшее теряет смысл…


Девочка по имени Аме. Глава 12. Дневники повелителя

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.