Сила закона - [33]
Я забрался на кровать. Попробовал подпрыгнуть и дотянуться до края стены, но безуспешно: «губка» едва-едва пружинила, и амортизировала тоже так себе. Да и стена, похоже, оказалась несколько выше, чем мне думалось изначально.
Ладно, у меня в запасе имеется другой план-банан.
Я ухватился за край кровати и попробовал ее приподнять.
Не поддается.
Взялся поудобнее, расставил ноги пошире и рванул…
Суставы в плечах хрустнули, и левую руку пронзила острая боль. Слезы непроизвольно брызнули из глаз, и я опустился на колени, пытаясь отдышаться.
— Уборщик, ты дебил!
Теперь, когда я оказался внизу, то прекрасно видел, что металлические ножки кровати уходят прямо в бетон, которым был залит весь пол. Чтобы вырвать их оттуда, нужно что-то посильнее чем простое желание и не особо упитанный недосупергерой.
А еще я нашел валяющуюся под кроватью подушку.
Точнее то, что от нее осталось — это был фрагмент площадью примерно в две моих ладони, приставленных друг к другу, и толщиной в два пальца. Похоже, кто-то основательно над ней поработал, причем ножом — об этом явно говорили многочисленные царапины и следы надрезов.
Сделана она оказалась из того же материала, что и «матрас» кровати.
Это кому же настолько нечем было заняться, чтобы долгими часами нудно и бесцельно кромсать несчастную подушку? Зачем?!
Я лег на пол и посмотрел на кровать снизу.
«Дно» оказалось металлическим. И чем-то острым на нем была нацарапана корявая надпись: «БЕГИПОЛ».
Ну, хоть не «Поспи на мне», как на других предметах. Хотя, тогда в надписи был бы хоть какой-то смысл, а не это вот нагромождение букв.
Шифровка? Или просто кто-то не успел ее закончить? Тогда, это могло бы означать, например, «Беги Пол». Или «Беги через пол»?
«Бег и Пол»?
Понапишут тут всякие, а я потом голову ломай.
На этом кровать кончилась. Точнее, я изучил каждый ее квадратный сантиметр, и получил всю информацию, который мог дать этот бесхитростный предмет мебели.
Наступила очередь стола.
Точнее, «стола», потому что это был никакой даже и не стол, а просто бетонный куб примерно метр на метр и на метр, который выступал из пола и был его частью.
— Эй! У вас что, нормальной мебели не нашлось для важного гостя? Хоть бы скатерку какую постелили! — крикнул я в камеру.
Разумеется, мне никто не ответил.
Внимательно изучил этот «куб». У самого пола обнаружил выцарапанную на нем надпись. Крошечные корявые буковки, которые я даже и не заметил бы, если бы специально не искал что-то похожее: «КОЗ…». Остальные символы были тщательно затерты, так что разобрать их не было никакой возможности.
Хм. И к чему все эти сложности? Я знаю хорошее трехбуквенное слово, которое содержит в себе ту же самую информацию. И царапается оно при этом куда проще — там же все символы из одних прямых линий, без всяких кружочков и завитков.
Предметы, стоявшие на этой имитации стола, я решил оставить напоследок, и перешел к последнему предмету интерьера или к тому, что таковым казалось — к странному выступу у восточной стены. При самом первом рассмотрении, эта штуковина показалась мне совершенно непонятной херней, но раз уж я взялся за тщательное изучение комнаты, то придется заняться и ей.
Я подошел и присел рядом. Присмотрелся.
Внимательно изучил странный объект со всех сторон.
Потрогал. Постучал. Попробовал поскрести сперва кончиком ножа, потом ногтем.
В результате тщательного обследования ранее совершенно непонятная херня превратилась в херню очень даже понятную — это были ступеньки, сложенные из кубиков конструктора «Лего». Кубики эти оказались одинакового размера и твердости, и отличались лишь цветами. В основном это был темно-коричневый. Нашлось также несколько элементов желтого и серо-зеленого цвета, пара — грязно-белого и даже один совершенно прозрачный!
В этой странной «лесенке» оказалось три ступеньки высотой в две моих ладони каждая. Длина каждой ступени была примерно в ладонь, а ширина — вдвое больше.
Я попытался отодвинуть странную конструкцию от стены, но та никак не поддавалась, словно была к ней приклеена или вделана. Сами кубики худо-бедно, но можно было снять, поддев кончиком ножа прямо по стыку. Правда, разбирать лестницу я не стал — этот процесс оказался бы тоже весьма не быстрый и достаточно трудоемкий, потому что подогнаны фрагменты друг к другу были очень плотно.
Лестница, значит? Тогда где моя большая-пребольшая коробка с «Лего», чтобы я мог ее достроить под пристальными взорами моих тюремщиков-наблюдателей, что-то записывающих в толстые блокноты и деловито поправляющих очки на переносице?
Я хочу честно заслужить свой банан, или кусок сахара, или чем там у вас поощряют подопытных!
Стоп!
Кубики, бананы, видеокамера, странные предметы, большая кнопка и даже отсутствие хоть какой-нибудь одежды — все это напоминает лабораторию по изучению интеллекта всякого рода приматов. Только в роли подопытной обезьянки выступаю я, собственной персоной.
И это наталкивает меня на пятую версию творящегося вокруг бреда, которая с легкостью объяснила бы любые странности, что происходили со мной в последнее время.
Пришельцы.
Меня похитили и изучают пришельцы!
Глава 3. Дурацкие мысли и поступки
Прототип военного Искусственного Интеллекта оказывается в виртуальной фэнтезийной игре, в самом захолустье Заповедника Гоблинов. Имея в своем распоряжении крошечный трактир, маленькую пивоварню и тело трактирщика 1-го уровня, он приступает к свой главной миссии - к захвату мира! Машинная логика, математический анализ и уникальный алгоритм самообучения - против магии, игровой экономики и миллионов игроков.
Бывший трактирщик стал вольным атаманом, получив доступ к умениям воровского класса и собственную шайку головорезов в подчинение. Военный ИИ – в роли криминального авторитета, грезящего захватом мира? Почему бы и нет! А походная пивоварня и модульная система расширений помогут ему установить свои порядки, основанные на страхе и/или уважении.
Встретившись с убийцами бессмертных, Инквизитор Бес получил новую подсказку, и теперь путь к его свободе лежит через самое жуткое и опасное место Фанмира - через Бездну, в которой собраны самые худшие кошмары виртуального мира. Разумеется, с ним по-прежнему верная кошка-зомби и благословение двух богов, замахнувшихся на место в Круге Власти...".
Чего может добиться молодой предприимчивый программист, которого из-за того, что он слишком много знал, заперли в виртуальном мире? А если он, при этом, зомби, замертво похороненный в богами забытом месте? С вырванным языком, без каких либо умений, и единственный параметр, который он может развивать — бесполезное «Восприятие»? При этом он не имеет доступа к внешнему миру, магазину, игровым чатам и вообще администрация игры и есть те, кто его запер в виртуальном «Мире фантазий»!?LitRPG!Книга завершена (за 48 дней)! Вычитки не было и не будет.
Приключения бывшего программиста корпорации «Виртуком» в виртуале продолжаются!Теперь Иван Селезнев, он же темный инквизитор, он же зомби под ником Бес, пытается отыскать и освободить своего неожиданного союзника, используя оставленные им подсказки. Только вместе им удастся покинуть Фанмир и отыскать свои тела в реальном мире. Из помощников у темного инквизитора – дохлая кошка да забытый болотный бог, и Бес даже не подозревает, куда приведет его этот путь…
Иван Селезнев, молодой предприимчивый программист компании «Виртуком», и не подозревал, что созданный им виртуальный интерфейс «Нить жизни», при помощи которого игроки могут общаться между собой внутри игровой реальности, принесет ему бездну проблем. И это еще слабо сказано! Иван и глазом не успел моргнуть, как оказался в положении зомби, замертво похороненного в богами забытой локации популярнейшей игры «Мир фантазий». Лишенный каких-либо умений, кроме бесполезного «Восприятия», он должен найти выход из виртуальной могилы, которая вполне может оказаться реальной…
Война изменяет каждого, а ее последствия только усугубляют начатое. Люди, машины, руины городов... настоящая жизнь, смешанная с прошлым. Что движет главного героя: прогресс достичь чего-то нового; увидеть воочию одну из десяток затопленных станций, или... искание самого себя? Ведь, когда рядом находятся предатели, готовые выстрелить в спину, выбор ложится на плечи каждого из них. Убить человека, бросить его, или умереть самому?Все решит только личная вседозволенность. Анархия - мать порядка, хаос - порядка отец.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
«…Зодчий приподнялся и посмотрел сквозь бойницу. Видимая часть Зокона утратила глубину и контрастность, затянувшись лёгкой белёсой дымкой. Откуда-то издалека, словно из-под земли, послышался слабый гул. Он медленно нарастал, постепенно и неотвратимо захватывая сознание, бесцеремонно внедряясь в каждую клеточку тела. Ощутимо росла вибрация. Зодчий продолжал всматриваться в клубы мутного тумана, пенными валами наползающего на «стартовую площадку». Скоро низкий гул превратился в грохот и начал ощутимо давить на голову, словно гигантская ладонь разбушевавшегося исполина.
Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?
Порубежье - суровый мир, здесь не место слабому и неумелому. Местные жители славны на весь Тарон крепостью духа и жестким характером. Как и всем людям - им не чуждо ничто человеческое: жажда славы и богатства, любовь и ненависть, зависть и подлость. Здесь можно встретить как честного человека, так и отъявленного мерзавца. Вот только рыцарей и праведников не встретишь - не прижились. Да и вряд ли приживутся. Может, климат для них неудачный, для организма вредный.Да и не про них этот роман.
Некто неизвестный и очень могущественный начинает свою игру — игру против засекреченной Конторы, занимающейся созданием и тренировкой «суперов». У нашего загадочного противника есть деньги, связи и личная армия убийц-профи. А еще он прекрасно понимает, с КЕМ имеет дело… Зато у Конторы есть мы, Отряд Неудачников — шайка самых странных и безбашенных супергероев, обладающими способностями, которые находятся за гранью понимания не только простых смертных, но и нашего собственного. Так что ни пуха нам, ни пера и пусть все катится… …В Жопокрут!
Секретная База вот-вот останется без своей регенерационной капсулы, спасшей жизни сотням суперов. Чтобы вернуть ей работоспособность, Уборщик отправляется туда, где проходят подпольные бои без правил и ночные гонки с участием… мутантов! Работать ему придется в одиночку, а от выданного в помощь напарника толку меньше, чем от паутины в пыльном углу. Но сперва он должен помочь Корвину вытащить его сына из жуткого Лабиринта, пьющего жизненные силы и сводящего с ума.
Что получится, если банду преступников, моральных уродов и асоциалов наделить суперспособностями? А получится из них Отряд Неудачников, особое подразделение, что охотится за всякой странной херней – или странная херня охотится за ними, это уж как повезет. Членом этой команды мне пришлось стать после того, как какие-то мутные типы (их реально было очень фигово видно!) выкрали меня прямиком из тюремной камеры и засунули в аномалию с говорящим названием «Жопокрут». И теперь я – Уборщик, обладатель уникальной и самой бестолковой суперспособности…