Сила крови - [27]

Шрифт
Интервал

При помощи баллончика с краской, которыми мы обычно делали «метки», я обвел контур фашистского креста на стене.

— Забавно, — ухмыльнулся Корвин, — Так Максимка свои игрушки разрисовывал, когда в войнушку играл. Красными звездами и такими вот неправильными крестами.

— То есть крыша у меня не поехала?

— Я так никогда и не говорил. Еще бы понять, что эти твои знаки означают. Ладно, двигаем дальше, смотрим в оба…

И мы двинули.

А разгадка обнаружилась в следующей же комнате, в центре которой дружно выстроились квадратом игрушечные танки. Едва мы переступили порог, как их башенки заскрипели, разворачивая стволы игрушечных орудий в нашу строну.

— Валим-валим-валим! — бросился назад Корвин, и я рванул следом.

Позади защелкало, и в мою задницу словно впилась сотня игл.

Впрочем, а почему «словно»? Добравшись до безопасного места и отдышавшись, мы вытащили из меня восемнадцать самых обычных швейных иголок.

— Вот тебе и свастика, — сделал непонятный вывод Корвин.

— В смысле?

— Знаки, который видишь только ты — получается, что они не врут. Конечно, я еще не на все сто процентов в этом уверен, но, думаю, есть смысл прогуляться в правый коридор, под твой «Пешеходный переход» и проверить.

Так мы и сделали. И через десять минут почти без приключений выбрались из Лабиринта. Пара мелких царапин да оторванная подметка у ботинка не в счет.

— Забавно. Десять литров крови, шесть комплектов одежды, четыре пары ботинок, с десяток разного рода инструментов — и наконец-то эта тварь тебя признала? Поздравляю, Уборщик, спервой половиной своей задачи ты успешно справился!

— Ого. Похвала? Неужели и торт со свечами будет?

— У меня свечи только от геморроя есть. Устроит?

— В жопу их себе засунь.

— Тьфу ты, Уборщик. Ну ведь вроде взрослый же мужик, а шутки у тебя какие-то детские. Давай-ка лучше открывай свой интерфейс и ищи новые навыки…

— В смысле?

— А в моих словах что, можно найти какой-то скрытый смысл?

Я послушно открыл окно с описанием меня любимого, моей экипировки, жизненных навыков и супергеройских умений.

Оп-па! А ведь прав оказался бескрылый!


«Проводник Лабиринта», способность 2-го уровня, класс-Е. Тип «желтый».

Позволяет находить верный путь в Лабиринте, замечая указатели и подсказки.


— То есть как это? Откуда?!

— От Лабиринта, разумеется. Считай, подарок.

— Разве такое возможно — без аномалии?

— А свою «Регенерацию» ты как получил?

И действительно.

— С кем-нибудь раньше такое случалось?

— Нет. Да никто и не смог бы скормить этой твари столько своей крови и мяса, как ты. Поздравляю, Нео, теперь ты Избранный!

— И что дальше?

— Будем гулять по коридорам, а ты — очень внимательно смотреть и слушать. В общем, все то же самое, только теперь Лабиринт стал твоим союзником, а не врагом. Ну или пытается им притвориться.

— В жопу иглами он меня жалил совсем не по-дружески.

— Сдается мне, друг мой Уборщик, что не вся херня тут случается по его воле и указке. Если, конечно, у хаотичного подпространства вообще есть разум и воля. Ну что ж. Теперь ты у будешь в нашей банде за главного. Давай, бывший падаван, выводи нас отсюда…

Вопреки своим собственным сомнениям, я действительно без особого труда смог отыскать выход, просто следуя подсказкам в виде дорожных знаков и символов-стрелок. И теперь я был в нашей паре за проводника, а Корвин просто контролировал правильность моих решений.

Ошибок почти не было.

На пятый день моей практики в качестве проводника, на стенах и на полу начали появляться лаконичные надписи вроде «сюда», «берегись!» и «стоп». Которые, как выяснилось экспериментальным путем, тоже не врали. А я получил третий уровень «Проводника Лабиринта».

Ни Корвин, ни наши гаджеты этих подсказок по-прежнему не видели и не фиксировали. Поначалу я все также обводил их краской, а потом мой напарник просто начал верить мне на слово.

Голоса появились на седьмые сутки. Едва различимый шепоток на грани слышимости, который то звал следовать за ним, то предостерегал об опасностях, таящихся впереди.

И вот уже он, сука, врал!

Трижды мы чуть не угодили в смертоносные ловушки из-за этого пакостника, прежде чем сообразили, что действовать нужно строго наоборот.

— Так на что он похож, этот голос? — снова и снова донимал меня Корвин.

— Да на что угодно! Это же шепот, он кому угодно может принадлежать — я же почти ничего не слышу.

— Женский или мужской? Взрослый или детский?

— Человеческий. Это единственное, что я могу о нем сказать с уверенностью.

— Это не может быть мой Максим. Он… он не такой!

— Конечно нет, — соглашался я.

Но не потому что был согласен с Корвином, а потому что был уверен, что его сына давно нет в живых. Даже меня проклятый Лабиринт по-прежнему лишал сил и вгонял в лютую самоубийственную тоску, пусть теперь это и происходил заметно медленнее.

Но мне по-прежнему приходилось задабривать его кровью и ценными подарками.

Которых, к слову, у нас почти не осталось.

Мы скормили Лабиринту не только то, что прихватили в музее, но и большую часть нашего оружия, телевизор и даже кофемашину. Собственно, в запасе у нас осталось всего несколько камней, буквально на несколько переходов.

И чуть меньше недели времени в прошлом, которое скоро синхронизируется с настоящим.


Еще от автора Иван Владимирович Магазинников
Пивной Барон

Прототип военного Искусственного Интеллекта оказывается в виртуальной фэнтезийной игре, в самом захолустье Заповедника Гоблинов. Имея в своем распоряжении крошечный трактир, маленькую пивоварню и тело трактирщика 1-го уровня, он приступает к свой главной миссии - к захвату мира! Машинная логика, математический анализ и уникальный алгоритм самообучения - против магии, игровой экономики и миллионов игроков.


Атаман

Бывший трактирщик стал вольным атаманом, получив доступ к умениям воровского класса и собственную шайку головорезов в подчинение. Военный ИИ – в роли криминального авторитета, грезящего захватом мира? Почему бы и нет! А походная пивоварня и модульная система расширений помогут ему установить свои порядки, основанные на страхе и/или уважении.


Владетель

Бывший атаман шайки разбойников стал «хозяином» Леса Гоблинов: обзавелся замком и завистливыми соседями. Насколько военный Искусственный Интеллект хорош в управлении собственными землями и в политических играх? Сможет ли он склонить на свою сторону других баронов, или грядет новая война за власть? Лишенный связи с глобальной сетью, Шардон продолжает покорять виртуальный мир…


Мертвый инквизитор

Иван Селезнев, молодой предприимчивый программист компании «Виртуком», и не подозревал, что созданный им виртуальный интерфейс «Нить жизни», при помощи которого игроки могут общаться между собой внутри игровой реальности, принесет ему бездну проблем. И это еще слабо сказано! Иван и глазом не успел моргнуть, как оказался в положении зомби, замертво похороненного в богами забытой локации популярнейшей игры «Мир фантазий». Лишенный каких-либо умений, кроме бесполезного «Восприятия», он должен найти выход из виртуальной могилы, которая вполне может оказаться реальной…


Бездна Фанмира

Встретившись с убийцами бессмертных, Инквизитор Бес получил новую подсказку, и теперь путь к его свободе лежит через самое жуткое и опасное место Фанмира - через Бездну, в которой собраны самые худшие кошмары виртуального мира. Разумеется, с ним по-прежнему верная кошка-зомби и благословение двух богов, замахнувшихся на место в Круге Власти...".


Староста

Военный Искусственный Интеллект продолжает осваиваться в виртуальном мире. На этот раз в его распоряжении хоть и маленький, но поселок, а также новый класс персонажа и союзный клан игроков. Новые возможности — новая директива! И теперь неутомимый и расчетливый трактирщик планирует захватить локацию, которая называется Леса Гоблинов. И да пребудут с ним машинная логика и всемогущие алгоритмы оптимизации!


Рекомендуем почитать
Останется только одна

Третья книга, продолжение повествования о приключениях героев из романа "Рождение Черного генерала" и "Операция "Сны цивилизации". Вас ждет встреча с прошлым и будущим звездного генерала Алекса, инопланетная биотехнология вырвалась на просторы нашей реальности, количество страшных мутантов просто зашкаливает, впрочем, как и количество врагов. Помимо боевой фантастики и киберпанка с элементами Лит-РеалРПГ и юмора, вас ждет постапокалиптический мир, в который могли бы попасть потомки жителей нашей страны.


Избранные произведения в одном томе

Франсис Карсак (Франсуа Борда 1919–1981) — не просто человек, на книгах которого выросло несколько поколений поклонников фантастики, но — ярчайший из представителей уникальной школы «твердой» французской научной фантастики — фантастики, выдержанной в лучших, классических традициях еще произведений Жюля Верна. Это — красивая и БЕСКОНЕЧНО ДОБРАЯ фантастика. Фантастика, по чистоте и искренности своей способная сравниться, пожалуй, для российского читателя лишь с ранними произведениями братьев Стругацких и Кира Булычева. Это — произведения, в которых невероятные и увлекательные космические приключения становятся обрамлением для серьезной гуманистической мысли.


Межпланетные туры

Лайон Спрэг де Камп (1907–2000) — американский писатель-фантаст, один из родоначальников жанра фэнтези. Роджер Желязны, Роберт Силверберг, Клиффорд Саймак… мастера классической англоязычной фантастики вообще отличались умением «играть» жанрами и создавать из них поистине «гремучие» смеси. Однако многогранность таланта Л. Спрэга де Кампа, «выпущенного» в большую литературу Д. Кэмпбеллом и ставшего популярным уже в конце 1940-х, потрясает даже в контексте подобных сопоставлений. «Традиционная» научная фантастика и «альтернативная история», «путешествия во времени», фэнтези и произведения, в которых традиции научной фантастики и фэнтези переплетены причудливо и тесно, — литературному дару Спрэга де Кампа, в 1978 году удостоенного звания Великого мастера, было подвластно ВСЕ… В данном издании представлен один из лучших циклов писателя — «Межпланетные туры»! Разумеется, то, что было переведено на русский язык. Содержание: МЕЖПЛАНЕТНЫЕ ТУРЫ: Всё хорошо, что хорошо кончается Королева Замбы Вечный двигатель Рука Зеи Башня Занида Магические крекеры Гальтонский свисток Летние одежды А ну, вперед, телятки! Зубы инспектора Фисесаки Создатели континентов Королева оборванцев.


Нолат: Безумие Силы

Здесь безумие плотно переплелось с Силой, и одно стало неотделимо от другого. Здесь СуперГерои так похожи на СуперЗлодеев, что по причиняемым разрушениям и не отличить. Это мир полный Сверхсил, Измененных, мутантов и щедро приправленный как магическими так и техно артефактами. А так же спецслужбами, мечтающими все это «богатство» контролировать. Мир, похожий на наш до 1971 года, в котором что-то пошло не так. Мир, которому не хватает знака «Осторожно, Суперы». Если, конечно, найдется смельчак, который рискнет его поставить… Примечания автора:.


Ходок по Дороге

Недалекое будущее. Дельцы и чиновники от медицины все больше забирают власть у политиков и военных, ситуацию усугубляет экономический кризис, вместо нефти страна вынуждена искать другие способы наполнения бюджета, невозможные еще несколькими годами ранее. Ивана Тихомирова останавливают для проверки реакции Трокмана-Гейтса на введенную всем гражданам универсальную противовирусную вакцину, но рутинная проверка оборачивается для парня большими проблемами. Оказывается, быть "избранным" в России - это невесело и непросто.


Тени Шенивашады

Что случится, если высокоразвитые пришельцы посетят молодую цивилизацию? Жители Шенивашады знают ответ. Пришельцы поработят людей и станут известны как Владельцы. Однажды их свергнут. Но мир не получит покоя. Власть приберут к рукам тзай-тарры, ученики Владельцев. И время вновь замрёт на Шенивашаде. Но скоро всё изменится. Ведь уже открыл глаза после векового сна Эрклион Освободитель, легендарный победитель Владельцев. И очень удивился, обнаружив себя не в спальне дворца, а в тёмном подземелье.открыть Знакомьтесь, Шенивашада — одна и жемчужин нашей Мультивселенной.


Сила оружия

Некто неизвестный и очень могущественный начинает свою игру — игру против засекреченной Конторы, занимающейся созданием и тренировкой «суперов». У нашего загадочного противника есть деньги, связи и личная армия убийц-профи. А еще он прекрасно понимает, с КЕМ имеет дело… Зато у Конторы есть мы, Отряд Неудачников — шайка самых странных и безбашенных супергероев, обладающими способностями, которые находятся за гранью понимания не только простых смертных, но и нашего собственного. Так что ни пуха нам, ни пера и пусть все катится… …В Жопокрут!


Сила закона

На этот раз Отряду Неудачников противостоит не то Железный Человек, не то спятивший аналог Робокопа, который карает всех, кого (на его взгляд) не докарала наша гнилая система правосудия. Футуристическая броня, сервоприводы и скверное чувство юмора, помноженное на пафос, против находчивых суперов Конторы: кто кого? И, разумеется, в лучших традициях Неудачников, командировка в Сибирь оборачивается новыми неожиданными приключениями и очередными секретами Конторы. Которые мне приходится хранить даже от своих коллег по отряду.


Отряд Неудачников

Что получится, если банду преступников, моральных уродов и асоциалов наделить суперспособностями? А получится из них Отряд Неудачников, особое подразделение, что охотится за всякой странной херней – или странная херня охотится за ними, это уж как повезет. Членом этой команды мне пришлось стать после того, как какие-то мутные типы (их реально было очень фигово видно!) выкрали меня прямиком из тюремной камеры и засунули в аномалию с говорящим названием «Жопокрут». И теперь я – Уборщик, обладатель уникальной и самой бестолковой суперспособности…