Схватка - [56]
Итак, что мы имеем? Герметически закрытый скафандр, изготовленный из неизвестного материала. Внутри мумифицированные останки разумного существа, умершего по оценке Дерци триста тысяч лет назад плюс-минус сотню-другую веков. Причина смерти для меня непонятна. Сканирование содержимого скафандра выявило что каких-либо видимых повреждений тело инопланетянина не имеет: кости целы, кожные покровы не нарушены. Вполне возможно, что разумный был отравлен каким-нибудь весьма токсичным препаратом. Хотя, версия отравления не выдерживает никакой критики. Ну что это за скафандр, который не способен защитить своего оператора не только от внешних, но и внутренних угроз?
Ладно, пока не стану ломать над этим голову, версий можно измыслить кучу, но сил и времени на это тратить как-то не очень хочется. Надеюсь, когда-нибудь все прояснится. А не прояснится, плевать, причина смерти инопланетянина, не самая жизненно-важная информация для меня.
После тщательного сканирования не были обнаружены какие-либо застежки, позволяющие освободить останки от защитных оболочек. Такое впечатление, что, впустив внутрь себя разумное существо, костюм будто живой организм зарастил отверстие, не оставив никаких следов проникновения. Вообще-то, разрезать его не представляет ни малейшего труда, но портить вещь не хочется, тем более, при подаче в астральное поле скафандра толики псионической энергии, он, как бы, оживал, то есть начинал посылать в окружающее пространство пси-энергетические информационные потоки ментального характера. Попытка их расшифровки имеющимися в моем непосредственном распоряжении вычислительными ресурсами положительных результатов не принесла. Я также попробовал вступить с объектом в контакт напрямую через Астрал. Всё закончилось сокрушительным фиаско — меня просто вырубило, будто бревном по кумполу долбанули. Других подобных попыток, разумеется, я более не предпринимал.
Хотел, было, оправить находку на бессрочное хранение, но тут вспомнил о наличии на складе одной весьма продвинутой штуковины, изготовленной в относительно далеком будущем моими еще не родившимися земляками (хе-хе, до сих пор не перестаю удивляться всем этим темпоральным загогулистым парадоксам). Искин «Аргуса» модель ТАБ-6-М3 именно то, что мне нужно в данный момент. А нечего ему пылиться на полке, пускай работу работает, отрабатывает, так сказать, свое существование.
Перенес в лабораторию, активировал, протестировал, создал привязку к своему ID, позволил произвести самоидентификацию. В результате получил преданного друга («слуга» как-то режет слух) Василия, готового к выполнению любых задач.
— Если все понятно, — продолжил я диалог человека с машиной, — составь список необходимого оборудования.
Ответ Искина поступил незамедлительно:
— Мощный источник псионической энергии, психокинетический артефакт с помощью которого я смогу осуществлять разного рода манипуляции с физическими объектами, а также широкополосное ретрансляционное устройство для осуществления энергоинформационного обмена не только в пси-спектре, но и во всех диапазонах электромагнитного излучения. Пока, пожалуй, всё, Лёд.
Скрепя сердце извлек из внепространственного загашника небольшой алмазный шарик абсолютно правильной формы. Несмотря на то, что таких источников маны с функционалом накопителя у меня два, расставаться с ним уж очень не хотелось. Оно хоть и воспользовался ими всего-то несколько раз при создании магической защиты своего поместья и армии големов-стражей, расставаться со столь ценным предметом было как-то некомфортно. Ладно, на благое дело определяю, к тому же никуда он с этой «подводной лодки» не денется.
— Такой сгодится?
— Отличный девайс, командир! — с восторгом в голосе оценил мой подгон Василий.
— Хорошо, что тебе подходит. Теперь скинь мне на нейросеть максимально точные параметры нужных тебе псионических устройств.
В течение следующих пяти минут Искин выдал все необходимые характеристики необходимых для работы артефактов. Я же с помощью Дерци выполнял расчеты кристаллических структур, на которые будут наноситься необходимые магические формулы.
Еще примерно через час передо мной на столе стояла абстрактного вида конструкция из замысловатых переплетений платиновой, золотой и серебряной проволоки и внедренных туда полутора сотен разнообразных кристаллов весьма и весьма сложной огранки. Получилось не очень изящно, но вполне функционально.
— Отлично, Лёд, коммутация с источником энергии норма, диапазон охватываемых частот выше всяких похвал, пси-кинетический модуль работает безупречно. — В качестве демонстрации последнего утверждения, Василий подхватил со стола кучу лежавших там драгоценных камней и устроил с их помощью забавный жонгляж. В результате над столешницей получилось нечто феерически-лучистое из движущихся по немыслимым траекториям кристаллов, искрящихся непередаваемым словами разноцветьем.
Наладиться забавным зрелищем не успел, на руке завибрировал браслет связи. После соединения с абонентом в ушах раздался возбужденный голос майора Тихонова:
— Лёд, тут черте что творится! Четверть часа назад в бухту зашло большое корыто с огромными пухами, пара бортов с десантурой и хренова туча грузовых судов пасется у входа в залив! С флагмана сигналят флажками и светом. Один знающий человечек из бывших мореманов расшифровал. Короче, требуют принять на берег десантную группу и не оказывать сопротивления…
Продолжение увлекательных приключений Андрея Воронцова в альтернативной реальности России девятнадцатого века. Наш герой подрос, заматерел и… влип в неприятную историю, как это бывает.
Ты выжил, несмотря ни на что. Преодолел бескрайнюю пустыню. Помахал киркой на каторге. Наконец, оказался среди людей, и, казалось бы, тебе ничего не угрожает. Новый мир тебя встретил хоть и не очень ласково, но отныне это твой мир. Тебе в нём жить. И только от тебя зависит, прогнешься ты под него или прогнешь его под себя. А еще у тебя есть одна феноменальная способность – влипать в разного рода неприятности. Вот и теперь, помимо собственной воли тебе вновь приходится вертеться как белка в колесе, бывает, что и с винтовкой в руках. Однако огнестрельное оружие в этом мире не твой конек.
Ты попытался отомстить за смерть самого близкого человека, но был втянут в непонятную игру с неизвестным количеством игроков, где каждый преследует собственные цели. Любой твой шаг смертельно опасен для твоих врагов, но также и для тебя. Тот, кто называет себя твоим другом, может протянуть руку помощи, а может нанести коварный удар. Как результат – ты один на далекой планете без малейшего шанса выжить и вернуться на Землю. Но ты выживешь и победишь, даже один в поле.
Альтернативная Россия век XIX. Взрослый мужчина в теле ребенка. Штампы, клише, рояли, ансамбли балалаечников и даже симфонические оркестры, ну и неограниченный плюшкопад, разумеется. Магия-шмагия и прочие чудеса в решете. А что? Другим можно, мне…
В Судный день мир вопреки пророчествам не погиб. Но безвозвратно изменился. Катаклизм дал в руки людям исключительную возможность самим устанавливать для себя меры греха и праведности, чести и бесчестия, судить и спрашивать – по самому жесткому счету.По приказу командования отряд разведчиков отправляется в трудную дорогу через Уральские горы к Москве. Командиру разведгруппы с позывным Полоз суждено прорываться через аномалии, встречать новых друзей и врагов и в конце пути принять нелегкое решение ценою собственной жизни…
В одном из научных институтов Риги доктор физики, Петр Мечников, работая над недавно собранной экспериментальной установкой, случайно обнаруживает ее уникальные свойства. Втайне от руководства института ученый решает создать частную лабораторию, в которой он сможет доработать "генератор" и полностью разобраться в его возможностях. В это же время он случайно знакомится с девушкой, после чего вокруг начинают происходить странные события: на ученого "наезжают" бандиты, а государственные институции Латвии безжалостно разрушаются неизвестными.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
Шумерия, 5,5 тысяч лет тому назад. В государстве Лагаш идет ожесточенная борьба за власть. Братство Черной Змеи также вынашивает планы захвата Шумерии с помощью колдовства, но для этого надо найти недостающее звено – Амулет, и уничтожить его Хранителя. Первый советник правителя Лагаша, самый вероятный будущий правитель, разгромил армию разбойников, взяв в плен ее предводителя и неизвестного воина-скандинава. Но события принимают неожиданный поворот, и, спасаясь, бывшие враги вместе уходят в обширные и опасные болота.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
═ Дилогия "Безбожие" в одном файле. Оба романа, "Героический Режим" и "Злая Игра", завершены, проведена черновая вычитка. РеалЛитРПГ, дарк фентези. Отзывы и тапки категорически приветствуются.═ Желаю приятного чтения!═ ══Они просто хотели в очередной раз запустить любимую игру, поставив перед новой сессией галочку у надписи "Героический режим". Но игра стала жизнью, где нет респаунов, и каждый стремится выжить любыми способами. Для меня всё ещё серьёзней. Я не помню, кто я. Я не знаю, почему я оказался здесь на несколько секунд раньше остальных.
Лёд понимает, что обратная дорога на Землю для него закрыта. Ну что же, это не повод вешать нос и впадать в депрессию. Придется адаптироваться в новом мире.