Школа карточных фокусов - [3]

Шрифт
Интервал

ФАЛЬШИВЫЕ ТАСОВКИ

Монолитная фальшивая тасовка через руку

Эта тасовка — одна из самых обманных. Делайте её легко и небрежно — и в ста процентах случаев введёте зрителей в обман. Она позволяет не только сохранить неизменным порядок карт в колоде, но при необходимости легко перенести верхнюю карту колоды под нижнюю. Эта тасовка является вариантом тасовки, описанной карточным специалистом Михаэлом Мак-Дуглассом.


Исполнение

1. Колоду держите, как при обычной тасовке через руку — за узкие концы большим и вторым пальцем ПР, остальные же пальцы лишь слегка прикасаются к концам колоды; крап колоды обращён влево. Мысленно разделите колоду на 4 части, счёт четвертей слева направо.


Рис. 3

2. При первом пасе ПР роняет левую первую четверть колоды. Карты не должны разделяться — пусть они упадут небольшим пакетом. Это намного облегчит ваши действия и увеличит шансы обмана.


Рис. 4

3. На втором пасе колоду опускаете вперёд от малого пакета. Третий палец забирает вместе с большим пальцем пакет, при этом пакет должен быть отделен от остальных (остатка колоды). Одновременно опускаете 2-ю четверть колоды (со стороны её крапа) и позволяете ей упасть на левую ладонь. Таким образом, пакет забран и находится в ПР, а второй пакет упал в ЛР.


Рис. 5

4. При третьем пасе колода идёт впереди от пакета, находящегося в ЛР, пакет, удерживаемый третьим и большим пальцами ПР — 1-я четверть, — оставляете перед пакетом, уже находящимся в ЛР.


Рис. 6

5. При четвёртом пасе колода идёт позади пакета, находящегося в ЛР, и половина карт, находящихся в ПР, идёт позади него (3-я четверть).


Рис. 7

6. При пятом пасе оставшаяся в ПР четверть колоды идёт впереди карт, находящихся в ЛР, и остаётся там, а три четверти находившихся в ЛР уносятся ПР.


Рис. 8

7. Шестым пасом заканчивается тасовка — пакет карт (4-ю четверть), находящийся в ПР, роняете позади карт, находящихся в ЛР.

Тасовка, проведённая по такой схеме (рис. 3-8), в ритме обычной тасовки очень обманчива.

Перенос верхней карты под низ колоды. Тасуете карты, как было описано выше вплоть до шестого пункта. Поднимая из ЛР пакет карт из трех четвертей, роняете в ЛР верхнюю карту (со стороны крапа) и сразу же прижимаете её к 4-й четверти, оставшейся в ЛР. Заканчиваете тасовку шестым пасом.

Индусская тасовка Солка

Вам несомненно пригодится этот один из интереснейших и довольно простых методов фальшивой тасовки. Выглядит он следующим образом.

1. Колоду держите в положении для сдачи между кончиками пальцев ЛР, но так, чтобы колода не ложилась на ладонь.


Рис. 9

2. ПР вытягиваете большую часть колоды снизу (рис. 9).


Рис. 10

3. Средним и безымянным пальцами ПР захватываете остаток колоды (рис. 10), переворачиваете его и кладёте лицом вверх на ладонь ЛР. 4. Пакет карт из ПР передаёте обратно в ЛР и удерживаете там между кончиками пальцев, как в положении для сдачи. 5. Пункты 2-3-4 повторяете до тех пор, пока между пальцами ЛР останется тоненький пакет карт, обращённых лицом вниз, остальные карты лежат лицом вверх в ладони ЛР.


Рис. 11

6. Колоду забираете с ладони ЛР кончиками пальцев ПР, а тоненький пакетик карт, удерживаемый пальцами ЛР, роняете в ладонь ЛР (рис. 11).

7. Повторяете пункты 2-3-4-5, но в другом направлении: в первый раз вы переворачивали карты вверх лицом, а теперь переворачиваете их крапом вверх.

8. Наконец, оставшийся пакетик переворачиваете лицом вниз между кончиками пальцем ЛР и кладёте его на колоду. Первоначальное положение карт в колоде не нарушено.

Допустим, зритель должен выбрать одну карту. Вы предлагаете ему остановить вас в любом месте во время первого тура тасовки, после этого он должен взять карту из пакетика карт, в котором они ещё лежат лицом вниз. Т.к. карты в вашей колоде заранее уложены по системе Си Стеббинса или какой-либо другой, то лежащая лицом вверх в левой ладони карта сразу же подскажет вам, какая карта была выбрана.

ФАЛЬШИВЫЕ СЪЁМКИ

Фальшивая съёмка — очень просто

Пусть вас не обманывает простота описываемой методики — сначала попробуйте сами. Лучше всего станьте с колодой карт перед зеркалом и попробуйте обмануть сами себя.


Рис. 12

Захватите колоду карт снизу ЛР. Указательный палец лежит на переднем узком крае колоды, т.е. колоду держите так, как при индийской тасовке. Теперь ПР подводите сверху и захватываете большим и средним пальцами нижнюю половину колоды, после чего тянете её назад. При этом указательный палец ПР лежит на крапе верхней карты и скользит по ней, когда вы вытягиваете нижний пакет карт (рис. 12). Скользящий по верху колоды указательный палец создаёт обманное впечатление, будто бы вы вытягиваете не нижнюю, а верхнюю половину колоды. Делаете все это плавно, но не очень медленно. Вытянутую ПР часть колоды кладёте на стол, а остаток колоды кладёте левой рукой на неё — колода снова в прежнем порядке.

Ещё одна фальшивая съёмка

Рис. 13

Держите колоду ПР — большой палец на заднем узком крае, указательный, средний и безымянный — на переднем узком крае. Указательным пальцем поднимаете верхнюю половину колоды и поворачиваете её налево (рис.13).



ЛР идёт под колоду, большой палец захватывает верхнюю половину колоды (рис. 14) и стягивает её в ладонь ЛР (рис. 15).


Рекомендуем почитать
Фотоальбом деревья и цветы из бисера

Фотоальбом предназначен для ознакомления с композициями изделий и использования их для вдохновения в своей работе над изделиями из бисера.В фотоальбоме представлены фотографии (60 изображений) наиболее интересных деревьев и цветов из бисера, выполненных автором в процессе освоения и достижения определенного мастерства в области изготовления изделий из бисера. Технология изготовления (способ изготовления заготовок, сборка изделий и применяемые материалы) и подробные (пошаговые) изображения приведены в моей электронной книге «Деревья и полевые цветы из бисера», опубликованной в компании ЛитРес, в разделе «бисероплетение».


Каменная книга Земли

Перед вами книга с невероятными открытиями о космическом прошлом Земли, поведанными надписями на камнях, скалах и мегалитах Приморья и мира, которые выводят нас на портреты и рисунки (геоглифы) на поверхности планеты Земля. Подтверждается правдивость мифов и легенд о воинах, великанах, богах – создателях Земли и мирового врага – змея. На скалах Приморья упоминаются скифы и сарматы! Читайте неизвестные страницы Каменной книги Земли.


Мебель в квартиру. Раскроем красоту камня...("Сделай сам" №3∙1998)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Евроремонт. Убранство вашей гостиной... ("Сделай сам" №4∙1997)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Новая книга оригами. Волшебный мир бумаги

В данной книге найдет что-то интересное для себя как начинающий оригамист, так и настоящий «бумажных дел мастер». Кто-то благодаря ей изучит азы древнего вида искусства, кто-то расширит свой запас знаний и почерпнет новые идеи.


Живые игры

Живые игры — это команда из 7 человек. Мы делаем игры, которые улучшают и помогают; решаем проблемы, играя. Проблемы бизнеса, студентов, преподавателей и госчиновников. В Москве, в Санкт-Петербурге, в Сибири, на Урале и Дальнем Востоке, за границами России — хорошие игры не знают границ. Где границы самих игр, их возможностей? Не знаем, впрочем, никто не знает. Но играть увлекательнее, чем просто знать все ответы.