Школа карточных фокусов - [28]

Шрифт
Интервал

Матовость при использовании блестящих карт должна быть заметна даже при слабом освещении. Все дело здесь только в нужном угле при рассматривании карт. Отметки чернилами, наоборот, должны быть заметны только при сильном свете.

Некоторые шулеры используют крапление карт специальными чернилами, которые совершенно не видны в обычных условиях, но хорошо видны при применении очков, снабжённых стёклами со специальным покрытием.

Фокусникам известно много способов крапления. Однако некоторые не желают тратить время на все эти кропотливые операции, связанные с краплением карт, они просто накалывают карты с лицевой стороны. Но помните, что отверстие в карте куда более заметно, чем чернильное пятно.

Не очень хорошо накалывать карты иголкой. В результате получается слишком отчётливый отпечаток. Поэтому карты необходимо положить на лист мягкого металла, например, латунь или алюминий, и иголка должна пройти сквозь карту в металл. При этом способе отверстие получается наиболее узким и карту можно легко определить на ощупь.

Каждый настоящий фокусник в своей артистической карьере должен уметь показывать фокусы с краплёными картами. Правда, редко кто из них занимается исследованием всех возможностей, открывающихся на этом пути. А теперь, дорогие читатели, если фокусник поразит вас невероятным фокусом, вспомните об этой статье и подумайте, не связана ли его хитрость каким-либо образом с краплёными картами!

Практические примеры крапления карт

На рис. 118 изображена часть крапа колоды. Весь её крап покрывает крестообразный рисунок — 7 рядов, по три крестообразных рисунка в каждом ряду. Точка внутри креста может быть поставлена внутри одного из четырех лучей, что соответствует определённой масти: 1 — черви, 2 — пики, 3 — бубны, 4 — трефы. В первом ряду левый крест — туз, средний — король, правый — дама; во втором ряду левый крест — валет, средний — десятка и т.д.

Например, точка, поставленная на рис. 118, соответствует 106.


Рис. 118

Легко метить карты, имеющие сетчатый рисунок крапа. Основной рисунок образуют четыре жирные линии, их перекрест образует большой квадрат, каждый такой квадрат разделён на 9 квадратов поменьше, а каждый из квадратов среднего размера в свою очередь разделён на четыре части (рис. 119).


Рис. 119

Точка, поставленная внутри квадрата средней величины, указывает на достоинство карты. На рисунке эти квадраты обозначены буквами, расположенными рядом с ними: Т — туз, К — король, Д — дама, В — валет, 10 — десятка, 9 — девятка, 8 — восьмёрка, 7 — семёрка, 6 — шестёрка. В зависимости от того, в каком из квадратов расположена точка определяется масть карты 1 — черви, 2 — пики 3 — бубны, 4 — трефы.

Часто встречаются крапы, окаймлённые тёмной жирной линией, на которой расположены светлые кружочки. Достаточно зачернить две точки, и вы сможете обозначить любую из 36 карт.

Некоторые виды карт имеют крап, ограниченный нижней линией, на которой расположено восемь кружков. Эти кружки повторяются несколько раз с низа до верха карты (до четырнадцати). Если у кружков, расположенных у верхнего и нижнего краёв карты, поставить карандашные точки, то совсем нетрудно определить, какая это карта.

Сами кружки слева направо обозначают достоинства карт от туза до семёрки. Точка над кружком обозначает червовую масть, под ним — бубновую, справа — пиковую, а слева — трефовую (рис. 120).


Рис. 120

«Кривые карты»

Правильно утверждают, что многие шулеры изучают книги о фокусах. Методам обращения с картами они придают первостепенное значение. Важен для них и способ маркировки карт. Умение держать себя, владение определённым объёмом знаний и ловкость рук в какой-то мере приближают их к фокусникам. Удивительно, что ни один из фокусников, которые имеют значительно большую ловкость рук и знают больше приёмов, чем шулер, так никогда и не пришёл в ряды шулеров. Объяснение, по-видимому, кроется в том, что фокусник всегда сознаёт, как он будет выглядеть, когда коллеги рано или поздно узнают о его второй «профессии».

Один из шулеров долгое время применял уловку, которая не находила себе объяснения. О ней в своих мемуарах рассказывает Макс Берел — известный американский ясновидец и чтец мыслей. Заключалась она в том, что любая карта, вытянутая и возвращённая зрителем, а затем затасованная в колоду, исчезала из неё и далее появлялась по желанию демонстратора в определённых местах.

Для демонстрации этого трюка требуется две колоды карт с одинаковыми рубашками, чтобы в нужный момент можно было подменить одну колоду на другую. Колода "А" имеет слегка вогнутые длинные края, а колода "В" — слегка выпуклые. Обрезать карты надо очень аккуратно, чтобы все карты в колоде были одинаковыми (рис. 121).


Рис. 121

Для этой цели изготовьте шаблон из жести. Далее накладываете его на каждую карту в отдельности и выступающие участки обрезаете острыми ножницами. Самое главное здесь — правильно удержать карту вместе с шаблоном, чтобы она не сдвигалась в сторону. После нескольких упражнений вы обретёте необходимую сноровку.

Помните, что углубление или выпуклость с каждой стороны не должны превышать 1 мм по сравнению с углом карты. Это совершенно незаметно для зрителей, но вполне достаточно для демонстрации фокуса.


Рекомендуем почитать
Окна, двери, перегородки, полы, подвесные потолки...("Сделай сам" №4∙2005)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Охотничьи рассказы

Воспоминания геолога, а потом пасечника о жизни в приморской тайге. Приключения, связанные с геологической жизнью, сплав на резиновой лодке по бурной таежной реке, встречи с уссурийскими тиграми, их повадками. Работа на пасеке, где приходилось отбиваться от медведей летом, а зимой – охота на кабанов. Вся жизнь борьба и становление волевого характера.


Каменная книга Земли

Перед вами книга с невероятными открытиями о космическом прошлом Земли, поведанными надписями на камнях, скалах и мегалитах Приморья и мира, которые выводят нас на портреты и рисунки (геоглифы) на поверхности планеты Земля. Подтверждается правдивость мифов и легенд о воинах, великанах, богах – создателях Земли и мирового врага – змея. На скалах Приморья упоминаются скифы и сарматы! Читайте неизвестные страницы Каменной книги Земли.


Евроремонт. Убранство вашей гостиной... ("Сделай сам" №4∙1997)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Новая книга оригами. Волшебный мир бумаги

В данной книге найдет что-то интересное для себя как начинающий оригамист, так и настоящий «бумажных дел мастер». Кто-то благодаря ей изучит азы древнего вида искусства, кто-то расширит свой запас знаний и почерпнет новые идеи.


Живые игры

Живые игры — это команда из 7 человек. Мы делаем игры, которые улучшают и помогают; решаем проблемы, играя. Проблемы бизнеса, студентов, преподавателей и госчиновников. В Москве, в Санкт-Петербурге, в Сибири, на Урале и Дальнем Востоке, за границами России — хорошие игры не знают границ. Где границы самих игр, их возможностей? Не знаем, впрочем, никто не знает. Но играть увлекательнее, чем просто знать все ответы.