Шесть миров. Прелюдия. - [72]

Шрифт
Интервал


  - Если  есть  эти,  то  почему  нет  тех,  кто  заботился  бы  о  стене?..


  - Нет  информации...  Может,  были  и  пришли  в  нерабочее  состояние,  может,  есть,  но,  по  каким-то  причинам,  не  активируются.  Ответа  нет...


  - Ладно - проехали...  Думаю,  что  в  пригороде  делать  уже  нечего.  Самая  доступная  часть  столицы,  и  чистили  ее,  уже  несколько  сот  лет.  Есть  ли  возможность  пройти,  хотя  бы,  в  первую  зону?..


  - Вариант  существует.  В  стене,  естественно,  были  заложены  проезды.  Именно,  из  них  и  выходят  ремонтники.  На  момент  их  прохода,  защита  в  этом  месте  снимается.  Наша  новая  подруга,  уже  давно,  определила  набор  команд,  для  снятия  защиты,  но  для  нее - они  без  надобности.


  - Ты  разобрался?..


  - Да.  Могу  воспроизвести.  Так  что - в  первую  зону  можем  пройти,  без  особых  затруднений.


  - Что  может  помешать?..  И  на  что  мы  можем  нарваться  там?..


  - Здесь - только  зверье.  Оно  здесь  очень  агрессивное  и,  в  основном,  злобное  и  крайне  тупое.  К  тому  же - самое  габаритное.  И  его  здесь  много...  Но  есть,  некоторая,  положительная  информация.  Все  это  зверье  активно,  в  основном,  во  второй  половине  дня.  Утром - можно  проскочить,  почти,  без  приключений.


  - Как  далеко  ближайший  проезд?..


  - Если  обходить  столицу  к  востоку,  то - через  три  километра.


  -  Хорошо.  Вот  туда  и  смотаемся,  а  потом - вернемся  к  экспедиции.  Думаю,  завтра,  с  рассветом,  рванем  в  столицу.  По  крайней  мере - в  первую  зону.  Кстати,  а  там - что  за  напасти?..


  - В  основном,  агрессивная  мелочь.  Стаи  собак,  крыс  и,  как  я  понял,  беспризорные,  разрегулированные  биороботы.  Ночью,  в  основном,  кровососущие - летучие  мыши,  змеи  и  куча  всяких  насекомых.  Против  насекомых  и  змей - поможет  наша  подруга,  а  с  остальным - придется  справляться  самим.


  - Кровососущие  змеи - это  что-то  новенькое...


  - Есть  и  обычные.  И  простые,  и  ядовитые,  но  таких - не  много.  В  основном,  именно,  кровососущие.  По  информации  нашей  новой  подруги,  там  есть  еще  какие-то  человекоподобные  существа.  Активны - в  основном,  ночью.


  - Вампиры,  что  ли?..


  - Нет.  Система  их  воздействия,  для  нашей  подруги,  непонятна,  так  как  очень  редко  их  отслеживает.


  - Ладно...  на  месте  будем  разбираться.  А  теперь - сходим,  посмотрим  на  проход.  Заодно - и  дорогу  наметим.  По  пути,  нужно  подумать  об  имени,  для  нашей  новой  подруги.  А  то  все:  'наша  новая  подруга'...  'наша  новая  подруга'.  Переговори  с  ней  об  этом.


  - Про  имена  она  уже  знает  от  тебя.  Предложил.  Выбирает...


  В  лагерь  Воронов  вернулся  через  три  часа.  Все  было  спокойно.  Никто  не  бегал  и  не  суетился.  Значит - пока,  все  нормально.  Зайдя  в  лагерь,  Воронов  направился  прямо  к  палатке  Архимага.


  Тот,  к  этому  времени,  уже  начал  беспокоиться  и  с  большим  облегчением  встретил  Воронова:


  - А  я  уже  начал  беспокоиться, - поднимаясь  со  стула,  сказал  маг.


-  Все - пока  нормально.  Пробежался  вокруг  лагеря  и  наметил  путь  в  город, -   доложил  Воронов.


  - Так  быстро  все  узнали?..


  - Да,  с  моим  помощником,  не  мудрено, - ответил  Воронов  и  потрепал  загривок  барса,  который  уже  считал  палатку  Архимага  своей  территорией.


  - В  общем,  завтра,  с  рассветом,  снимаемся  и  двигаемся  к  разведанному  месту  перехода.  До  него,  даже  с  обозом,  доберемся  еще  задолго  до  полудня.  Переходим  дорогу  и  стараемся  быстро  найти  место  для  лагеря.


  Переход  в  город  прошел,  как-то,  даже,  излишне  буднично.


  Довольно  организованно,  экспедиция  выдвинулась  из  лагеря.  Три  километра  до  прохода,  обоз  прошел,  где-то  за  час.  По  пути,  почти,  никто  не  попался.  Останавливаться  пришлось,  лишь  для  того,  чтобы  пропустить  стадо  носорогов.  О  его  приближении  нас  заранее  предупредила  Онида  (Ищущая).  Такое  имя  выбрала  себе  наша  новая  знакомая.  Определив  им  и  собственный  пол,  как  женский.


  После  того,  как  обоз  выстроился  перед  проходом,  Воронов  подошел  к  'кольцевой'  и  бросил  на  нее  ком  земли.  Тут  же - почва  завибрировала - и  ком,  на  глазах,  превратился  в  пыль!..  Подул  ветерок - и  пыль  смело  с  дороги...


  - И  как  же  мы  переберемся  на  ту  сторону?.. - спросил  Архимаг,  увидев  такое  представление.  - Я  не  почувствовал  никакой  магии, - добавил  он.


  - Сейчас  кое-что  попробуем... - ответил  Воронов  и  попросил  Умника  сгенерировать  требуемый  сигнал,  с  кодом:  'Cнять  охранную  функцию'.


  - Готово.  Можешь  попробовать  еще  раз, - через  несколько  секунд  отозвался  Умник.


  Воронов  снова  взял  ком  земли  и  бросил  его  на  дорогу.  Ничего  не  произошло.  Когда  Воронов  был  уже  готов,  ступить  на  полотно  дороги,  Архимаг  его  остановил  и  пропустил  вперед  одного  из  охранников.  Тот  с  опаской  ступил  на  дорогу,  а  потом - шустро  рванул  вперед.  После  этого - и  все  остальные  двинулись  в  проход.  Через  пять  минут,  весь  обоз  был  на  той  стороне.


Еще от автора Евгений Михайлович Демидюк
Вишенка на торте

"В бесконечном потоке времени из бесконечного множества вероятностей возникает бесконечное множество миров". Любой вымысел может быть реальностью. Любая реальность может стать вымыслом. Сказка. Для чтения в транспорте. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ роялефобам - рояль присутствует. Огромный. А вот ГГ подкачал. Не крут. Причем, как не старается, как не суетится вокруг свалившегося инструмента, никак у него не получается соответствовать полученному подарку. И приходиться бедняге забивать гвозди микроскопом.Так, что кто такое не любит - не читайте, не портите себе минуты редкого отдыха.


Рекомендуем почитать
Глаз Пустыни

В поисках союзников, которые помогут в борьбе с разрушительной империей Талак, воин Хавальда, полу-эльф Лиандра, а также их спутники попадают в пустынный город Бессарин. Сначала в палящей жаре экзотической страны из лап безжалостных работорговцев им нужно освободить возлюбленную Хавальда — Лиандру. При этом они попадают прямо в центр волнений, вызванных конфликтом престолонаследия, который потряс столицу Газалабад. Важную роль при этом играет магический артефакт — «Глаз Газалабада». Смогут ли товарищи наконец попасть в город Аскир?


Дети Дня

Когда-то люди пришли в этот мир, замкнутый Стеной, по зову богов, чтобы отвоевать его у тварей и поселиться в нем. Одни люди стали стражей Дня, другие — стражей Ночи. Прошло много мирных, сытых и благополучных столетий, столетий Правды королей и власти людей, но что-то стало необратимо меняться в этом мире…


Отверженные

Итак, Война Искры завершена… и конец ее служит началом охоты на Лилиану Весс. Победа над Николом Боласом и спасение Мультивселенной стоили мироходцам немалых потерь. Теперь живым предстоит разбираться с последствиями и оплакивать мертвых. Но одна из утрат особенно, невыносимо горька: триумф стоил жизни рыцарю справедливости, столпу и щиту Стражи, Гидеону Джуре. В то время как его бывшие товарищи, Чандра и Джейс, стараются оправиться после столь тяжкого горя, их будущее, подобно будущему Стражи, остается неясным. Творить будущее им стремится помочь новый член Стражи, Кайя.


Власть

Гражданская война в Галатии, которую так старались предотвратить швея-чародейка Софи и её возлюбленный принц Теодор, всё же разразилась. В то время как Теодор объединяется с братом Софи и реформаторами, надеясь одолеть превосходящую их по силам армию роялистов, Софи использует единственное оружие, которое у неё есть: магию. Но кровавая борьба двух противоборствующих сторон оказывается страшнее и опаснее, чем она могла представить. Заключительная часть трилогии «Рассекреченное королевство» ставит красивую точку в истории Софи Балстрад, которой понадобится куда более мощная магия, нежели простые чары удачи, чтобы помочь союзникам победить.


Огонь и ярость

Амалия и Килан выжили после плена, но приключения только начинаются. Империя Эрани ждет их, но магу и дракону нужно принести огромную жертву, чтобы вернуть ее. Им просто нужно уничтожить таинственного Теневого мастера, пока он не набрался сил.


Ренегат

Что делать, если ты очнулся после жестокого боя и понимаешь, что не помнишь о себе абсолютно ничего? А что делать, если в скором времени выясняется, что на тебя идёт охота, и одни желают тебе смерти, а другие хотят использовать тебя в своих интересах? И тогда единственным выходом становится прийти на поклон к тому, кого ты уже счёл злейшим врагом, а единственным способом уцелеть и разобраться, что происходит, оказывается добровольное рабство. Быстро крутится колесо судьбы, разрушительная война с магами подошла к концу, и вот среди победителей начинаются раздоры и интриги, а те, кто ждали в тени, выходят на свет, чтобы воспользоваться плодами чужой победы.