Шанс для неудачника [заметки]
1
Япония по-итальянски
2
иппон — означает очко в кендо. Пон — счет для маленьких объектов, таких как волосы или карандаши.
3
Джеб — длинный прямой удар рукой. Существуют различные варианты джеба. Все их объединяет следующие характеристики: передняя рука выбрасывается вперёд, полностью разгибаясь, в момент удара кулак обычно держится в горизонтальном положении — ладонью к земле.
4
хякупон — это игра на иппон, здесь это означает 100 очков
5
зембупон — такого слова в реальности, но в сочетании зембу — означающее «все» и дополнение «пон».
6
Нейролингвистическое программирование (НЛП, от англ. Neuro-linguistic programming) — направление в психотерапии и практической психологии, не признаваемое академическим сообществом. Основано на технике моделирования (копирования) вербального и невербального поведения людей, добившихся успеха в какой-либо области, и наборе связей между формами речи, движением глаз и тела и памятью.
7
Якорь — любой стимул, который вызывает реакцию. Якоря изменяют наше состояние. Они могут возникать сами собой, а могут быть установлены и намеренно.
8
сандзе — горный замок
9
вышка — высшая математика (студенческий сленг).
10
Киритампо — это традиционная еда из префектуры Акита в Японии. Клейкий рис оборачивают вокруг бамбуковой палочки и жарят. Затем добавляют в тушеные блюда или горшочки и прочее.
11
Wallrun — это бег по какой либо стене, в данном случаи он используется для преодолевания тех высот которые невозможно достичь при обычном прыжке.
12
Reverse vault — порный прыжок с вращением на 360 градусов, причём первым над препятствием должна пройти спина, тело в вертикальном положение. Вращение может идти как через одну, так и через две руки. Также можно делать как в группировке, так и согнувшись.
13
Landing Roll — это прыжок, который выполняется с большой высоты вдаль и завершается роллом. (ролл- один из самых главных элементов в паркуре. Он э представляет собой кувырок вперед через плечо, применяют для того чтобы защитить себя от травм. Из всех известных элементов паркура Roll — не приносит даже болезненных ощущений даже при выполнении на асфальте при котором не уменьшается даже скорость.)
14
Speed vault — опорный прыжок, с использованием одной руки. Тело параллельно перилке (или любому другому препятствию).
15
Monkey vault — опорный прыжок ровной групировкой, с опорой на две руки, когда ноги проносятся между рук.
16
Kash vault — monkey, после которого ноги выносятся вперед и лишь затем идет соскок.
17
Double King-kong vault — опорный прыжок, исполняемый как манки, только выполняется он через большое расстояние. Тело должно быть параллельно земле. Выполняется два касания руками препятствия (обычно около начала препятствия и в конце). Помогает преодолевать высокие препятствия большой длины.
18
Тонфа- Томнфа (туй-фа, тонгва, тон-фа) — традиционное холодное оружие ударно-раздробляющего действия жителей острова Окинава. Его прототипом послужила рукоять для небольшой рисовой мельницы. Часто используется в парном варианте. Тонфа — прообраз современной полицейской дубинки с поперечной рукоятью.
19
Бэк-кик- Бэк-кик (задний удар) — Этот удар чаще наносится с дальней от противника ноги и разворотом. Вначале совершается разворот на опорной (ближней к противнику) ноге на 180°. При этом через плечо (правое при ударе с правой ноги) необходимо видеть цель. Далее ударная нога, разгибаясь в колене и усиливаясь толчком опорной ноги и движением таза в направлении цели, наносит удар пяткой. Движение похоже на удар лягающей лошади. Это очень мощный удар, применяемый для решения самых различных боевых задач на ринге. После контакта с целью может совершаться разворот далее, до 360°, с тем, чтобы занять положение боевой стойки. С поворотом ноги на 180° может совершаться ударное движение в прыжке. Это очень красивый и быстрый удар. Удар может наноситься как в голову, так и в туловище противника.
20
Свинг (Боковой удар с дальнего расстояния) — Наносят его из боевой стойки почти разогнутой рукой. Из левосторонней стойки первоначальное движение для удара начинают правой ногой, передавая толчком вес тела на вышагивающую вперед левую ногу; одновременно левой рукой слегка опуская ее, делают дугообразное движение, начиная его снизу вверх и далее по горизонтали до самой цели. Этому боевому движению руки содействует поворот туловища направо. Удар фиксируется на цели обычным местом кулака, повернутого пальцами наружу. Правую руку оставляют для страховки головы, защищая ее раскрытой ладонью от встречных ударов противника.
21
Кросс — длинные прямые удары характеризуются своей траекторией движения кулака. Это так называемые перекрестные удары («кросс» в переводе означает «крест»). Наиболее эффективны во встречной контратаке.
22
Хук- для его выполнения сначала делается некоторый замах. С этой целью туловище нужно слегка повернуть влево вокруг вертикальной оси. Вес тела также переносится на эту (левую) ногу. Ударное движение начинается с поворота туловища вправо с одновременным отталкиванием левой ногой от опоры. Однако здесь удар производится по дуге, идущей слева направо. При этом ударе рука может быть в зависимости от необходимых характеристик траектории более или менее согнута в локтевом суставе.
23
ОФП — основы физической подготовки
24
Френч — куртка, названная по имени британского фельдмаршала Джона Дентона Френча.
25
Гравитациомнный коллампс — - катастрофически быстрое сжатие массивных тел под действиемгравитационных сил. Гравитационным коллапсом может заканчиваться эволюциязвёздс массой свыше трёхсолнечных масс. После исчерпания в таких звёздах материала длятермоядерных реакцийони теряют свою механическую устойчивость и начинают с увеличивающейся скоростью сжиматься к центру. Если растущее внутреннее давление останавливает гравитационное сжатие, то центральная область звезды становится сверхплотнойнейтронной звездой, что может сопровождаться сбросом оболочки и наблюдаться как вспышкасверхновой звезды.
26
ЕСЛИ КТО ЗНАЕТ СУЩЕСТВУЕТ ЛИ В РЕАЛЬНОСТИ НЕЧТО ПОДОБНОЕ ПИШИТЕ В КОМЕНТАХ
27
один из капитанов Готей Тринадцать в аниме «Блич», ниже картинка — примеч. автора
28
Лен Тао — персонаж из аниме Король Шаман. Его атака «Тогёнке» — это оружейная иллюзия, Лен вонзает меч грома в землю и из неё вырастает лес различного холодного оружия, которые вонзаются в противников. Используя пламя Тсуна провернул нечто схожее.
29
Омофомны, фонетическая двусмысленность, фонетические омонимы (греч.?мьт — одинаковый + цщнЮ — звук) — слова, которые звучат одинаково, но пишутся по-разному и имеют разное значение.
30
цветотип внешности — это совокупность цвета кожи, волос и глаз, классифицированная особым способом
31
Здесь Тсуна имеет в виду теорию времен года. Согласно ней существует классификация цветотипов, разделяющая людей на 4 основные группы(весна, лето, осень, зима).
32
Santa Muerte — - с испанского Святая Смерть.
33
Сенджапеппа — тысяча змей свирепой победы.
34
в оригинале звучит как Вендетте, что значит мститель, но мне нравится первый вариант.
Данный фик пишется по фэндому мира ПокемоновДумаю практически не найдется людей которые хотя бы раз краем уха не слышали о нем. И достаточно много тех кто в детстве смотрел эту безусловно интересную анимешку, но с кучей непоняток и не состыковок (ну что мы хотели изначально же сериал рассчитывался на детей.). И вот сейчас я решил сделать из этого сериала читабельный, логичный и главное интересный фик. Если уж у Кима получилось сделать из Евангелеона классный фик, который к тому же после даже издали пусть и под другим названием, то для Покемонов тем более не все потеряно.
Пять правил восхождения на трон Ада:1. Забудьте прошлое.2. Выпейте за настоящее.3. Хотите-не хотите, а вспомните прошлое.4. Выпейте теперь за это. (не забудьте замуж выйти!)5. Уберите оставшихся соперников.
Ещё совсем недавно Виктория могла уверенно назвать своё имя, возраст, пол и, так сказать, местообитание. А ещё она стопроцентно была уверена в своей человечности и, что эльфы, гномы и всяка разна другая нелюдь, прерогатива книг в жанре фэнтези. Тем более, какие то непонятные аниморфы... Одна случайная встреча и она непонятно где, непонятно кто и непонятно зачем. Даже возраст непонятный...
Аннотация. Патологоанатому Регине скучать некогда. То ожившие трупы селянам спать не дают, то дух мертвого младенца на хуторе свирепствует, то убивают скоге — "хозяев леса". Еще и покойники в морге норовят со стола слезть!Хорошо, что Регина умеет с ними справляться. Ведь она — Проводник мертвых, жрица богини смерти Хель. Не потому ли ее сперва пытаются убрать с должности, а когда не выходит — убить?Еще и мужчины головной боли добавляют. Инспектор Эринг норовит привлечь Регину к расследованию, а ледяной дракон Исмир вообще сначала затащит йотун знает куда, бросит, а когда побьют — вылечит, ладно уж!Регине не привыкать, она справится.
Лианка попадает в мир, который не отличался бы от нашего, если бы не драконы. Давняя война разрушила традиционный уклад. Человечество выбрало путь технического прогресса. Драконы одичали настолько, что прямоходящие собратья забыли о прежней дружбе и начали считать ящеров животными, притеснять и отлавливать для опытов и зоопарков. Крылатые обречены. Они отступают все выше в горы, но люди жадные до знаний и земель беспощадны.В первый же день Лианка, угодив в сети ловцов, оказывается в огромной клетке вместе с другими драконами.
В застывшем воздухе — дымы пожарищ. Бреду по раскисшей дороге. Здесь до меня прошли мириады ног. И после будут идти — литься нескончаемым потоком… Рядом жадно чавкает грязь. — тоже кто-то идет. И кажется не один. Если так, то мне остается только позавидовать счастливому попутчику. Ибо неизбывное одиночество сжигает мою душу и нет сил противостоять этому пламени.Ненависть повисла над дорогой, обнажая гнилые, побуревшие от крови клыки. Безысходность… Я не могу идти дальше, я обессилел. Но… все-таки иду. Ибо в движении — жизнь.
Мальчик живет в редкой высотке, коя разваливается ежедневно, вместе со своими странными, капризными и даже дерзкими призраками. Он мастерит механику, чинит приборы в доме и тешится надеждами на лучшее будущее, хотя отказывается переезжать. Вскоре в его город неожиданно приезжает демоническое существо с подлыми планами, на что все его надежды тотчас обращаются на загадочные поиски шальных сущностей.