Шахта Шепчущих Глубин, Том I - [80]

Шрифт
Интервал

Закинув туда журнал, он воспроизвёл все действия в обратной последовательности и пополз на первый этаж.

Окей, тайник найден, если даже в журнале нет ни слова про эсмиальт, содержимое сейфа всё равно будоражило моё воображение.

Подобравшись к столу, я провёл ладонью по столешнице снизу и нащупал едва заметную выемку. Надавив, дождался появления замочной скважины. 15й уровень — пик эксперта либо начало мастера, таким образом навык должен быть от 150 и выше. С моими скромными 75ю единицами во взломе замков я могу сидеть тут всю неделю. Придётся достать ключ. Чего я и боялся.

Думайдумайдумай.

Поднялся наверх и отыскал Шаллаша за чтением. Всё же Разумные в массе своей одинаковы. Детали отличаются, но общие штрихи едины для всех. Рептилия вполне по-человечески клевала носом за чтением книжки с медным переплётом. Жутковатые глаза с вертикальными зрачками слипались, и от царства местного Морфея его отделяли считанные минуты.

Усевшись так, чтобы видеть нага, я мысленно визуализировал весь план от начала до конца. Карманная кража — > сейф — > бегство. Что может пойти не так? Он может засечь попытку его обокрасть. С моим практически нулевым навыком это более чем вероятно. Как с этим бороться? Дождаться пока он уснёт. Вероятно, шансы повысятся. В сейфе может стоять сигнализация — техническая или магическая. Решение? Найти её обезвреживанием ловушек или действовать на опережение, вместо тихого взлома. Шаллаш может попытаться помешать бегству. Выход? Ставим одного из пяти теневых клонов на крыше. Сгусток теней проворно забрался по дымоходу и исчез. Второго — отправил в подвал и поставил рядом с сейфом. Тем временем Шаллаш проиграл битву со сном и свернулся клубком на раздавленной кровати.

Решил подождать для проформы ещё пятнадцать минут. Подобравшись к нему, я медленно выдохнул, унимая дрожь рук, и активировал карманную кражу. Еле заметным пёрышком рука скользнула к сумке нага, с которой он не расстался даже во сне. Рептилия дёрнулась и заворочалась. Я замер каменным истуканом и сглотнул слюну во внезапно пересохшем горле. Успокоившись, он перевернулся на другой бок. Продолжив движение, я раскрыл котомку и перед глазами выскочило окно интерфейса. Всего три секунды дано, чтобы сделать выбор. Схватив ключ, я собрался отпраздновать успех, когда Шаллаш вскочил, как подброшенный. Пока он озирался по сторонам и ощупывал себя, я поменялся местами с клоном в подвале. На короткий миг желудок прыгнул к горлу. Теперь я понимаю Геральта.

Ваша карманная кража повысилась до 6 (+2)

Упав рядом с замочной скважиной, я воткнул в неё нетвёрдой рукой ключ. Тут же наверху раздался полный ярости крик. Всё же сигнализация. Затем грохот и шипение — один из клонов активировал дымовую шашку. Поворот ключа. Один. Второй. Третий. Дверца сейфа отъехала в сторону. Слишком медленно.

Сердце маракасом грохочет в груди, и время замедляет свой бег. На лестнице уже слышится шуршание. У Шаллаша слишком высокий уровень и дебафф на нём провисел едва ли треть от положенного значения.

Размашистым жестом сгребаю все содержимое ниши в сумку. Прямо с лестничного полёта в мою сторону неторопливо летит склянка с ядовито-бурым содержимым. Я повторно активирую телепортацию и оказываюсь на крыше. Не могу удержаться и вываливаю содержимое желудка прямо на грязную черепицу. Адреналин бьет ключом, и время выравнивается.

Пробежав по крыше, я подпрыгнул и активировал левитацию, скользя прочь от дома алхимика. Будем считать, что первое ограбление прошло успешно. Не без огрехов, но урок я всё равно извлёк. Планирование. Планирование. И ещё раз планирование. Если бы не озаботился путём отхода заранее, встрял бы по-крупному.

Удалившись на несколько улиц прочь, я остановился на крыше двухэтажной лавки портного. С предвкушением оглядел добычу. Свиток, журнал, непонятная крупная коробка и деньги.

Рецепт: Масло полёта Феникса

Редкое

Необходимый уровень профессии: 75+

Требуется: 1 алхимическая колба, 5 порций пепла Феникса, 3 порции селитры, 1 порция серы, 1 порция смолы.

При контакте с воздухом вызывает взрыв и долгосрочное горение. Не может быть потушено с помощью воды.

Едрён батон. Я что рецепт местного напалма достал?! Сглотнул и перевел взгляд дальше, пропуская журнал и намеренно оттягивая момент Икс.

Коробка в длину составляла около локтя, а в ширину и высоту — две ладони. Поставив её на пологий край крыши. Потянул обеими руками, раскрывая её в центре. Ну точно ящик с инструментами. И что там? Отвертки и лобзик? Ха. Почти угадал.

Переносная алхимическая лаборатория

Редкое

“Филигранный набор инструментов, находившийся в распоряжении у мастера Алхимии Фриаль Слоштризы до одного злополучного инцидента с участием сверхлипкого реагента и давно некормленой цепной гиены.”

Всё, что нужно опытному алхимику, чтобы проводить свои изыскания в дикой среде. Повышает вероятность успешного изготовления на 10 %. Повышает скорость изготовления на 15 %. При использовании переносной лаборатории с вероятностью 3 % вас может посетить вдохновение, что позволит открыть новый рецепт или усовершенствовать уже известный.

Аккуратно уложенные в искусно вырезанные в дереве пазы, оббитые бархатом, пестик, ступка, мензурки, склянки, реторты, тигель, горелка и котелок. Действительно, произведение искусства.


Еще от автора Евгений Астахов
Падение Дома Теккен'ар

Жизнь повернулась к Олегу не лучшей своей стороной. Отец тяжело болен, банки отказывают в кредите. Внезапно полученное письмо обещает решить его проблемы. Подозрительно? Безусловно. Только иных вариантов у него не осталось. Протестируй новую иммерсивную VR капсулу. Спаси отца. Разве это выбор? В себя он пришел, прикованный к стене в пыточной дроу. Чтобы сберечь свою жизнь и свою психику Олегу нужно сбежать, помочь ещё одной жертве жестокого Дома Теккен'ар и выяснить по случайности ли он начал игру при таких плачевных обстоятельствах.


Шахта Шепчущих Глубин, Том II

Тени сгущаются над головой Гвиндена и Фурии. Поиски пропавшего брата вождя и загадочного кукловода, намеренного уничтожить Дом Эвер'харн. Количество вопросов к их погружению в Виашерон нарастает, но ответы искать некогда. Беги и сражайся. Остановка значит смерть.


Возвращение Безмолвного. Том I

Дороги временно разводят Гвиндена и Фурию. Болтливого эльфа преследуют наёмные убийцы, странные культисты Безмолвного жаждут его помощи, а новый клан приносит новые проблемы. Фурия должна выполнить данный зарок и восстановить попранную честь Ансельма, мёртвого паладина, который поселился в её голове. Однако кроме него, там завёлся и новый незваный гость. И он имеет свои виды на тело безбашенной орчанки.


Перо Демиурга. Том I

Удавка из жёстких условий, ограничений и смертельно опасных заданий затягивалась всё туже. Вдобавок, по душу Гвиндена направили лучших убийц Виашерона. Фурия едва победила тлетворного гостя в своей голове, но время для спасения чести Ансельма уже подходило к концу. Угроза пришла, откуда не ждали. Казалось, это конец, однако...


Возвращение Безмолвного. Том II

Гвиндену достался хорошенький подарок от мстительной богини Светлого пантеона. И с ним что-то нужно делать. При этом взятые на себя обязательства требуют помочь Братству Безмолвных и освободить пленника. Ещё и брошенный на удачу клич о помощи приносит неожиданные результаты. Фурия должна выполнить данный зарок и восстановить попранную честь Ансельма, мёртвого паладина, который поселился в её голове. Однако кроме него, там завёлся и новый незваный гость. И он имеет свои виды на тело безбашенной орчанки.


Арбитр

Против своей воли я провёл в ином мире десять долгих лет, тренируясь, обучаясь магии и сражаясь в чужой войне. А когда, наконец, вернулся домой на Землю, узнал, что моих родителей не стало, а сестра похищена. Преступники орудуют безнаказанно и при свете дня. Однако они никогда не сталкивались с кем-то подобным мне. Когда я закончу с виновными, от их империи не останется даже памяти. Потому что Арбитра невозможно купить, запугать или убить.


Рекомендуем почитать
Сердце Ведьмы

Роман для поклонников «Цирцеи» Мадлен Миллер, который переосмысливает скандинавскую мифологию и рассказывает современным читателям вечную историю любви, надежды и потерь. История Ангербоды начинается там, где большинство историй о ведьмах заканчивается: на костре. За отказ открыть ему знания о будущем бог Один решает сжечь непокорную ведьму. С трудом выжив, израненная и обессиленная Ангербода скрывается в безлюдных лесах… где встречает легендарного трикстера Локи. Их отношения рождаются с недоверия, но перерастают в любовь.


Десять железных стрел

Сэл Какофония – изгнанница и бунтарка – разрушает все, что любит. Она теряет любимого человека, сжигает за собой мосты и города. Зато у бесстрашной девушки есть магическое оружие и миссия, оправдывающая ее скитания: месть тем, кто украл силу и счастье Сэл. Чтобы добраться до них, ассасину нужны Десять железных стрел. Она решается на дерзкое ограбление, и некий таинственный покровитель готов ей в этом помочь… Возможно, повергнув своих врагов, Сэл спасет мир – или превратит его в пепел. Книга содержит нецензурную брань.


Чёрная вода

Новогодний подарок — тёмная, зимняя, северная сказка.


Дервиш

Вернувшись домой после службы в армии, Глеб Савёлов занялся любимым делом — вместе с друзьями он создал спортивно-туристический клуб «Искатель». Ребята организовывали походы в аномальные зоны, активно их исследовали в поисках мифической точки перехода. Познакомившись на международной конференции с профессором из Англии, ребята договорились о совместном походе. С этого момента их жизнь наполнилась необъяснимыми событиями и мистикой. Искатели начинают подозревать, что профессор не тот за кого себя выдаёт, а он, тем временем, неожиданно и совершенно незаметно начинает руководить экспедицией.


Бронзовые звери

Венеция. XIX век. После мнимого предательства Северина крепкий союз распался. Владея лишь частью информации и подсказками, команда прокладывает путь через шумную и магическую Италию. Тем временем Северину необходимо отыскать карту, которая приведет его в храм на Чумном острове, где он сыграет на Божественной лире и завладеет силой богов. В запасе есть всего десять дней, за которые все загадки должны быть разгаданы, иначе Лайлу будет уже не спасти. Северину и его союзникам предстоит столкнуться с трудностями на пути к острову, побывать на смертельном венецианском маскараде и ступить на земли храма.


Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.