Шаги к жизни (трилогия) - [19]

Шрифт
Интервал

      С "Ядовитой мокрицей" должно было быть также, НО! Я использовал довольно простенький и общедоступный баф под названием - "УЛЫБКА". Суть его проста как апельсин. Улыбнувшись, персонаж получает прибавку к удаче в размере пяти единиц на срок длительностью в две минуты. Очень полезный и удобный баф, вот только пользуются им постоянно лишь единицы. Подавляющее большинство об этой возможности попросту забывает.

      Ну а что касается жителей поселка, то с ними оказалось все в полном порядке. Одна из первых ключевых миссий основного сценария игры - Защитник мира Хейдлен, от тварей темных границ.

      Целью этой миссии было: Во-первых, уничтожение твари из темных миров, то есть той самой мокрицы. Ну а во-вторых, получение скромной награды "Дырявых штанов новичка" и склянки с ядом монстра. После чего, староста(тот самый носатый мужичек) обязан был мне дать новое задание и направить в ближайший город. Там я должен был отдать яд старшине городской стражи, получить от него достижение первого ранга "Охотник на тварей темных границ" и новую миссию с наводкой на очередную милую тварюшку терроризирующую бедных жителей мира Хейдлен.

      Все было бы так, если бы я не посчитал себя оскорбленной невинностью и не начал избивать старосту. Из-за моей несдержанности у жителей поселения активировались заранее заданные на подобный случай алгоритмы по защите ключевого неигрового персонажа (НПС) от дебошира - то бишь от меня. Уровень защитников резко подскочил с первого до запредельного для стартовой локации двадцатого. И если бы я в тот момент не матюгнулся, то меня бы избили, раздели, отняли все имущество(кроме склянки с ядом) и попросту выбросили бы в одних труселях из поселка.

      - ММдя! Если знаешь подоплеку и мелкие нюансы, то ситуация начинает выглядеть совершенно по иному. Довольно неприятно, в споре с компьютерным разумом, чувствовать себя неправым. А еще неприятнее, если оказывается, что ты и впрямь был неправ - раздраженно взъерошив свой ежик волос, я вновь уткнулся в монитор, вчитываясь в новую, полезную для меня информацию. Вчитываясь и раздражаясь еще сильнее.

       Как оказалось, подобранные с первого поверженного монстра серебрушки не давали мне повода почувствовать себя богачом. Сто медных монет равняется одному серебряному. Ну а собственно сотня серебряных равна одному золотому. Вполне стандартный монетный курс, для фентезийных онлайн игр. Вот только как оказалось, на две моих серебряных монетки, даже банальный одноразовый точильный камушек не купишь, не говоря уже об одежде для своего персонажа.

      Затем я искал информацию о боли и к собственному превеликому облегчению узнал что её можно регулировать в настройках вирт капсулы. Причем, в плоть до полного отключения. Что я незамедлительно и проделал. Следуя подробным описаниям, снизил планку интенсивности болевых ощущений с максимальных семидесяти, до вполне приемлемых двадцати процентов.

      - Теперь можно без опаски молотить излишне твердые предметы, не боясь получить очередной перелом, с болевым шоком в придачу - хищная улыбка появилась на моем лице - Да! Трепещите монстры всех мастей. Я скоро приду и по ваши темные душонки.


      Спустя более чем сутки практически непрерывного блуждания по темным закоулкам интернета, я вывел три самых важных темы, с которыми нужно было срочно разобраться. Это - Профессия, Специализация и Гильдия. И с первыми двумя из них все было, ох как непросто.

      Профессия - набор ремесленных навыков, направленных на создание того или иного предмета. Звучит это все конечно просто и понятно, вот только людей достигших мастерства в том или ином ремесле единицы. Лишь одному из тысячи хватает упорства и терпения что бы докачать своего персонажа до максимума в той или иной профессии. И причин для этого множество.

      Потребность в невероятном количестве расходных ресурсов. Огромные временные затраты. Нудность самого процесса развития ремесла. Ну и самое главное - это цена на премиум подписку. Мало кто захочет, выложив кругленькую сумму наличности, тратить свое драгоценное время на совершенствование своих профессиональных навыков. Ведь куда интереснее пойти путем бесконечных битв и выполнения интересных миссий.

      Из-за малого количества мастеров, цены на созданные(крафтовые) игроками товары порой выходят за пределы разумного. Но если честно... Они того стоят. Ведь к примеру, скованное великолепное оружие, может в разы превосходить по параметрам легендарки взятые с боссов.

      Меня подобная система заинтересовала. Я конечно не собирался тут же податься в кузнецы, но хотя бы одну профессию докачать до максимума был намерен. Ну а посмотрев гайды по каждой выбрал четыре(из четырех возможных), подходящих лично для меня. Самая легко развиваемая - травничество. Самая на мой взгляд выгодная - алхимия. Ну и две просто полезные - заточка оружия и ремонт снаряжения.


      Определившись с профессией решил перейти к выбору боевой специализации, именно того на что будут тратиться заработанные скилпойнты. Вот только тут все оказалось куда более сложно. Древо развития(как его называли гайдоделы) скорее было похоже на громадных размеров паутину. Сотни боевых специализаций. Десятки тысяч активных и пассивных умений. А меж ними сотни и сотни крохотных бусинок с обычными прибавками к характеристикам, в размере от десяти до тридцати единиц. Я первый раз увидел эту мешанину и абсолютно ничего не понял. И лишь пара десятков просмотренных гайдов помогла мне разобраться в устройстве этой самой системы развития персонажа.


Еще от автора Александр Александрович Яйков
Ищущий

Потерять, лишь только обретя. Почувствовать отчаяние, перерастающее в жажду мести и заставляющее двигаться дальше. Найти точку приложения сил и узнать и наконец узнать своего врага. А затем окончательно запутаться в переплетении лжи и постоянных недоговорок. Он уже давно не следопыт из племени Серого вепря, а боевой псион. Но не смотря на новые силы, ему приходится вновь лишиться всего что у него было. И теперь он идет на острие атаки в поиске… чего-то неизвестного даже ему самому. Возможно, он ищет правду, истинного врага или новый дом.


Мерцающий

Холодный ветер перемен, вместо привычных снеговых туч, на этот раз принес в племя Серого вепря лишь смерть и боль. Ни дикий зверь и ни враг из других племен нарушил их спокойный быт, а могущественные вторженцы, что способны летать по бесконечному морю пустоты среди далеких небесных костров. Они назвали себя спасителями и благодетелями, но вместо помощи отняли у жителей холодного мира их дом, близких и даже свободу. И теперь простому следопыту из племени Серого вепря придется пройти через множество испытаний, чтобы вернуть хотя бы часть утраченного.



Рекомендуем почитать
Проект Воскрешение

Есть ли жизнь после смерти?Рикарде Конти двадцать пять лет, и она попала в аварию. Однако вместо туннеля с ярким светом, и ангелов, Рикарда встречает странный голос, который просит ее, выбрать имя.Виртуальная реальность, для тех, кто потерял тело, но чье сознание все же удалось спасти?.. Не лучше ли, было просто умереть? Теперь девушка, не игравшая в игры при жизни, должна приспособиться к странной, виртуальной реальности, в которой существуют: вампиры, оборотни, и прочие человекоподобные существа, называющие себя фури… Мир в котором-у большинства игроков- идеальные тела, и развращенные души.


Копай - убегай!

Семейные традиции — это хорошо… Если твой отец кузнец, в наследство тебе перейдет молот и горн. Если король — то скипетр и корона. Мой батя — деревенский некромант. В наследство мне достался неиссякаемый энтузиазм и старая лопата с нашим семейным девизом: «Копай и тикай!».


Раскол Грасса

За год погружения в Вортайф можно прожить восемьдесят лет. Кого бы это не заинтересовало? Вот и для Дугласа новая вирт игра — шанс изменить реальную жизнь. Правда, мало радости, когда тебя засовывают в персонажа насильно. И неизвестно, как при этом сохранить рассудок. Так кто он теперь: спаситель или чудовище, способное уничтожить весь мир?


Ещё один маленький шаг

Это космическая фантастика, значит будет космическое приключение шестерых подростков — пять наших и один американец. Будет тайна заброшенной лунной базы, пришельцы и их козни, козни, спецслужб и больших корпораций и их разгильдяйство, из-за которых всё пойдёт не по плану. Даже первая любовь будет. Это история о том, как шестеро школьников делают ещё один маленький шаг на большом пути человечества в космос. Но это только фон, на котором я попытался показать, каким я вижу мир начала XXII века. Что говорите? В этом мире слишком много от постапокалипсиса? Но можно ли, видя что творится сейчас, писать про начало XXII века что-то кроме постапокалипсиса? Но всегда есть как минимум два выхода, даже если вас съели.


Благими намерениями... и ничего личного

Звездная Федерация озабочена слишком быстрым прогрессом социально незрелой, агрессивной и не преодолевшей ксенофобию цивилизации с самоназванием “Земляне” третьей планеты системы желтого карлика, что привело к неожиданному выходу аборигенов в космос. Департамент Галактического Контроля (ДГК) пробует в отношении землян различные методы торможения развития. Недовольное промежуточными итогами работы выс-шее руководство требует результата. Неудача поставит крест на карьере руководителя миссии ДГК в испортившей всю отчетность Департамента системе.


Маленький Шкет

Трудно или не очень начать жизнь заново, если тебя напрочь лишило памяти, забросило в волшебную страну, вдобавок превратило почти в младенца? К счастью есть волшебные вещи, но какие-то бракованные. Волшебный меч сто голов с плеч оказался ужасным трусишкой, туфельки-скороходы постоянно спотыкаются, колпачок невидимка скрывает не полностью. А проблемы перед ребёнком встают вполне взрослые, нужно спасти целый лес от гнева волшебницы феи, ну и её заодно от старости.