Сфера: Один в поле воин - [71]

Шрифт
Интервал

Я тут же воспользовался накопленными на другие проекты ресурсами и завершил строительство третьего этажа. На четвертый этаж требовалось еще по десять тысяч древесины и камня, и по двести слитков меди, серебра, золота и мифрилла, а также десять ядовитых жал Мантикор. Неслабо так. А ничего, что Мантикоры восемьдесят плюс уровня?! А по реальной силе из-за огромной скорости и умения летать, вдвое сильнее людоедов. Обычные игроки никак бы с десятью такими монстрами не справились. Я то, конечно, без проблем, но вот только где их искать? Придется лезть в каждую пещеру, даже если она не ресурсная.

Не заглядывая в башню, я предпринял ночную вылазку к медному, серебрянному и золотому руднику на севере. Возвращался в город по широкой петле, захватывая северо-восточную область обитания восьмидесятиуровневых монстров. В ненужные бои не вступал, просто занимался разведкой и поиском пещер. Нашел на востоке пару пещер у озера, но их обитателями оказались озерные тролли. Завязываться с ними не стал. Стараясь оставаться в зоне обитания высокоуровневых монстров, я спустился на юг и в густом лесу нашел первое логово Мантикор. Их там оказалось всего четыре и мне пришлось продолжить путь, пока я не пересек, идущую на восток дорогу.

Я продолжил поиски в юго-восточной стороне от города и возле открывшегося за густым лесом болота обнаружил еще одно логово этих опасных монстров, но самое удивительное, что в гнезде кроме взрослых особей оказалось несколько молодых и два крупных яйца.



Мне пришлось убить всех. Отрубив жала и забрав с собой яйца, я поспешил в город. Внешне Мантикоры напоминали львов со скорпионьими хвостами. Каким образом они размножались яйцами — оставалось загадкой.

Добравшись до города, я первым делом отправил в плавильню добытую руду, а завершив выплавку нужного количества слитков, отнес всё добытое и переработанное в ратушу. Получив сообщение о завершении строительства четвертого этажа магической башни, я первым делом выяснил, что нужно для отстройки пятого. От длины списка у меня отвалилась челюсть. Мало того, что требовалось добыть по двести слитков орихалка и адамана, на строительство требовались шкуры и панцири всех известных и еще не известных мне монстров. Список насчитывал десять наименований. Из известных мне были шкуры Древней медузы Горгоны, Древнего Василиска, Древнего Слизня и росток Древнего Энта. Остальных монстров я еще не встречал, но судя по уровням мне известных, они тоже были не слабее девяностого уровня.

Сохранив в журнале полный перечень необходимых ресурсов для отстройки пятого этажа магической башни, я отправился сначала в таверну. Обнаружив среди доступных блюд жаркое из Тушканов, мысленно поблагодарил группу новых знакомых, а после этого направился в магическую гильдию. Пора было узнать, ради чего я провел в утомительном поиске Мантикор несколько игровых дней.

Часть 18

И все таки, магия рулит!

Поднявшись по лестнице на второй этаж магической башни, я оказался в светлом, просторном помещении. Внутри оно было гораздо больше, чем выглядело снаружи здания. Игровые издержки. Здесь могло находиться до нескольких тысяч игроков одновременно. Чтобы разместить подобную башню на небольшой территории города, пришлось бы подвинуть в сторону арену и ратушу. Арена и гостиница тоже болели этим недугом. Их легко можно было обойти по кругу за одну минуту, но оказавшись внутри, вы словно попадали на стадион с десятью тысячами мест для зрителей или в огромный ресторан.

Как и на первом этаже башни, здесь стояло четыре стеклянные витрины с разложенными внутри свитками заклинаний. Рядом со свитками лежали медные таблички с подробным описанием их принципа действия. Я направился к ближайшей витрине под белым флагом. Здесь расположились заклинания стихии воздуха второго уровня.



«Маскировка: накладывает на цель на расстоянии до десяти метров особую отметку богов. Её уровень в течение минуты повышается на десять. Монстры с меньшим уровнем испытывают страх и перестают её атаковать. Стоимость 40 единиц маны».


Вроде все понятно. Маскировка, чтобы отвадить паровоз из равных или превосходящих по уровню монстров. Заклинание для помощи новичкам. Для меня, увы, бесполезно. Что там дальше?



«Разряд: накладывает на цель на расстоянии до десяти метров временный паралич и наносит фиксированный урон в десять единиц. Цель не может двигаться в течение трех секунд, но не теряет равновесие. Стоимость 40 единиц маны».


Так вот, что я принял за молнию! В бою меня фиксировали именно этим заклинанием. Полезность его в бою было сложно переоценить. Разряд мог решить исход боя с более сильным противником. А еще воздушные заклинания игнорят адамантовые доспехи. Однозначно, такое заклинание пригодиться на турнире, если нет его, более сильного аналога. Я сделал себе пометку в журнал.



«Благословение воздушной защиты: накладывает на цель на расстоянии до десяти метров особую отметку богов. Урон от атак стрелковым оружием в течение минуты снижается вдвое. Стоимость 40 единиц маны».


Второй защитный баф для меня тоже может оказаться довольно полезным. Если атаки из пращи в моем исполнении наносят более тысячи шестисот семидесяти урона, то мои, не менее раскаченные противники из первого региона могут расстрелять меня в командном турнире издалека, стоит мне лишь ненадолго задержаться на одном месте. Надо выяснить, отражает ли адамант атаки камнями, как и стальные наконечники стрел и арбалетных болтов? Если да, то брать воздушную защиту в свой основной набор заклинаний смысла не было.


Еще от автора Александр Светлый
Непопулярный игрок. Книга 2

Лайт Винслет опять в тисках долга и желания полностью проявить себя. Второй турнир начался. На кону его будущее благополучие, манящий впереди гражданский «Б» — статус, без которого не попасть в финал. Нужно выиграть состязание, но организаторам не нужен гениальный игрок, выявляющий и нещадно эксплуатирующий многочисленные игровые баги. Они не хотят платить игрокам-айдолам огромные деньги, а наоборот, зарабатывать на их популярности, и умении вытягивать наличность из карманов своих фанов. Приключения непопулярного игрока продолжаются.


Сфера: Эпоха империй

Вторая книга цикла. Я просто искал новую, интересную игрушку с погружением в фэнтезийном сеттинге. Ну, вы знаете — грудастые эльфийки с точеной фигуркой, бородатые гномы с огромными рунными молотами и все такое, но окунувшись в Сферу я пережил то, что полностью и бесповоротно изменило мою жизнь.


Сфера 4: Битва за Латор

Алекс не знал, что разговаривать с незнакомкой во сне - не такое уж безопасное занятие. Особенно, если эта незнакомка - лукавая богиня Каннон. И вот он уже в другом мире, в теле Ризольды, нищей дочери разорившего дворянина. Помогут ли знания из прошлой жизни, большой опыт игры в виртуальных вселенных и новые связи, пробиться в люди и победить множество коварных врагов, которых герой заимел, слишком понадеявшись на сомнительные дары зловредной богини? Третья книга "Сфера: один в поле воин" Пятая книга "Сфера 5: Башня Видящих".


Сфера: Герой поневоле

(Первая книга цикла) Я просто искал новую, интересную игрушку с погружением в фэнтезийном сеттинге. Ну, вы знаете - грудастые эльфийки с точеной фигуркой, бородатые гномы с огромными рунными молотами и все такое, но окунувшись в Сферу я пережил то, что полностью и бесповоротно изменило мою жизнь.


Тайна Звездного храма

Попытка покорить шестой ярус подземелья новомодной виртуальной игры «Бездна-3» завершилась неожиданным проникновением в незнакомый магический мир. Природа этого мира непонятна и таинственна, ведь Лайт очутился здесь в своем игровом аватаре зеленокожего гоблина. Но место это столь же реально, как и мир, которым он привык считать единственно реальным. Однако гоблинов в Северной Шилдарии открыто презирают, и Лайт решил не задерживаться в чужих краях надолго, тем более, что и призвавшая его в этот мир ритуалом магесса-эльфийка Вилайлай не скрывает, что это возможно, и даже готова помочь.


Сфера 5: Башня Видящих

Мир Башни - творение Древних Богов. Алексу предоставился неожиданный шанс ступить на тернистый путь бессмертия и, если ему будет сопутствовать удача, присоединиться к легендарным небожителям. Какие приключения ждут обычного игрового задрота на просторах континента, где правят четыре Великих Империи и каждый случайный прохожий может оказаться легендарным мастером боевых искусств, а обычный ребенок - живым воплощением древнего бога. Так ли случайно его появление в этом мире? Шестая книга "Сфера 6: Небожитель".


Рекомендуем почитать
Звездный коктейль

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Жница и кровосос

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Чемпионат

Чемпионат мира по футболу 2018 года положил начало многим изменениям в нашей стране и мире. Прежняя жизнь быстро меняется под воздействием игры…


Пепельные цветы

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Земля войны

Если ты можешь погрузиться в мир меча и магии, то кем стать? Человеком или эльфом, призраком или вампиром, а может быть и демоном. Кем бы ты ни был, мир ждет героя, способного закончить войну на уничтожение. Должна победить только одна сторона.Первая книга полностью.Вычитано по мере сил.ЛитРПГ.


И овцам снятся пастухи

Транснациональная корпорация объявляет о том, что со следующего года станут возможны путешествия в прошлое и каждый желающий сможет посетить крепость в средневековой Руси. Два совершенно разных, на первый взгляд, человека — исследователь внеземных цивилизаций и доктор философии, который не верит в возможность путешествий во времени, — отправляются на поиски истины. Быть может, они смогут поймать за руку нечестных коммерсантов или даже найти то, что совсем не ожидают обнаружить.


Арена Видящих

«По правилам, так по правилам, но тогда по моим!» — решил Александр, очутившись на уровне для новичков. Небожители и их прислужники еще пожалеют, что объявили на него охоту. Конечно же, лишь недавно окунувшийся в реалии Башни новичок не мог знать, что в Песочницу пожалуют не только Небожители, но и сами Боги.


Небожитель

Мир Башни — творение Древних Богов. Алексу предоставился неожиданный шанс ступить на тернистый путь бессмертия и, если ему будет сопутствовать удача, присоединиться к легендарным небожителям. Какие приключения ждут обычного игрового задрота на просторах континента, где правят четыре Великих Империи и каждый случайный прохожий может оказаться легендарным мастером боевых искусств, а обычный ребенок — живым воплощением древнего бога.