Сфера: Один в поле воин - [58]

Шрифт
Интервал

Хорошенько поразмыслив, я решил сразу выпить все эликсиры, которые напрямую или косвенно не повышали скорость. Начал с восьми эликсиров «эльфийской удачи», добавил «стойкости дворфа» — сила плюс выносливость. Таких оказалось больше всего — целых двенадцать. Эликсиров чистой силы, ловкости и выносливости, с учетом того, что я выпил раньше, выпало по три. Меньше всего оказалось чистых эликсиров интеллекта — всего два. Их я тоже прикончил, складывая в инвентарь сказочно красивые, но уже пустые флаконы.



Свою попойку закончил эликсиром удачи. В инвентаре осталось лишь два «Мастера на все руки» — повышающего всё характеристики, кроме удачи на двадцать, один эликсир скорости и два «Проворства заклинателя» — пополам скорость плюс интеллект. Хоть от интеллекта и была бы польза, но я не хотел повышать скорость даже на одно лишнее очко. За время пробежки моя собственная скорость прокачалась настолько, что пришлось отключить активацию навыка «Скорость ветра». Мало того, что это умение замаксилось и дало титул с десятью бонусными очками к скорости, так еще неконтролируемо поджирало ману, еще дважды создав ДТП с очень болезненными последствиям. Эти инцеденты чуть не поставили под удар всю мою миссию. И без всех бонусов, моя собственная скорость уже находилась в районе трехсот. Чтобы получить дополнительный бонус на бегу, я занимался прокачкой «Заклинателя воды».

В целом результаты были довольно скромными. За две недели почти непрерывных тренировок, лишь четвертый, а точнее, уже где-то четвертый с половиной уровень владения водной стихии, но «Заклинатель» поднялся лишь до третьего, и произошло это только вчера, что немного расстраивало.

Пришло время подводить итоги. Я открыл панель персонажа, чтобы увидеть результат моих возлияний в суммарном числовом выражении.


Александр3322, Уровень 1

НР 9420/9420

МР 2230/2230

SР 9420/9420

Сила 911

Ловкость 710

Выносливость 942

Скорость 292

Интеллект 223

Удача 510

Грузоподъемность: 22/9110

Комфорт: 65/100

Финансы: 4642 золотых, 0 серебряных, 0 медных монет.


Едрить-колотить, и это я еще толком не начинал качаться! Я уже почти в четыре раза жирней Древней гидры, а по силе даже не знаю во сколько раз. Ох, как же мне захотелось применить свою силушку на деле, но одновременно возникло странное чувство стыда и разочарования. Одно дело получить это могущество упорными тренировками и совсем другое, просто опрокинув в рот, тридцать пять эликсиров с бонусными очками. Пусть эликсиры и были безумно дорогими, и позволить их себе до пришествия корпораций могли лишь единицы, проделанная мной махинация выглядела, как очередной чит. Хоть сделано всё было по-честному, не нарушая игровые правила, я чувствовал немой укор совести. Ну как мне соревноваться с рядовыми игроками, если я настолько сильнее их изначально и неважно, что так мог поступить любой игрок с деньгами, мне было почему-то очень стыдно. Чертова мораль! Почему я просто не могу взять и насладиться могуществом? В чем проблема. И активировавшая мою совесть проблема вдруг всплыла на поверхность и стала очевидной.

Во мне боролось два убеждения. Первое, что всё должно быть справедливо, хотя подтверждений этому в реальном мире вообще не встречалось — везде царило право сильного. Второе, что я не имею права что-либо получить без усилий. Вглядываясь внутрь портивших мое настроение убеждений, я увидел, что насаждало мне их окружающее общество. Рабская философия, где ты не имеешь право на блага, пока не заслужишь их у своих хозяев. Справедливость, как и награда за труд насаждалась тоже сверху, хотя сами правящие даже не скрывали, что считают себя привилегированным классом просто так. Если с выклянчиванием права на награду я еще смог разобраться своими силами, требование справедливости засело во мне очень глубоко. Оно активно поддерживалось и в низших слоях общества, прививалось винтикам системы с детства, буквально, с молоком матери. Справедливо требовать мало, ведь у других окружающих тебя людей тоже всего мало. Какое-то враждебное к себе убеждение. Я даже никогда не рассматривал его в таком ракурсе, пока не очутился в положении сильного.

Забавно, как меняется моя философия, когда мне нужно объяснить и оправдать свои поступки. Если, пока ты слабый, эти убеждения питают, заставляют почувствовать себя благородным и красавчиком, то в сильной позиции они лишь ненужное бремя, ограничивающее возможности и портящее удовлетворение от жизни. Вот оно как с совестью и убеждениями. Было забавно наблюдать за моим личным перерождением. В конце концов, все игроки, участвуя в турнире, желают получить приз для себя. Для удовлетворения своих эгоистических желаний. Не раздадут же они всё полученное окружающим. Я уверен, что шанс этого почти нулевой. В таком случае, моя сила не должна быть мне укором. Я хочу того же, да только шансов у меня будет гораздо больше, потому, что я потратил на «Сферу» уже не один десяток лет. Пусть большая часть времени была лишь иллюзией, для меня они не были таковыми.

Нет в моей силе ничего стыдного, я бы и миллионы игровых золотых не получил, если бы не связался с, до корней волос щепетильными японцами, которые честно перечислили мне десятую часть приза. Со своих сограждан в седьмом регионе я получил бы хер без масла, обвинения в мошенничестве и камеру одиночку, где меня бы довели до сумасшествия и по-тихому подвергли эвтаназии, как это делают со всеми психами-заключенными. Нет, я определенно должен перестать оглядываться на рабские установки и свалить куда-нибудь до начала турнира, чтобы меня не сцапали наши доблестные хранители гражданской безопасности. Правда, безопасность они поддерживают лишь привилегированных граждан, от нас поддерживают. Что бы мы их не насадили на вилы на собственных виллах и плавучих платформах. Да уж, я и сам стану врагом для рядовых граждан, когда покину бедную прослойку. Вот тебе и правда жизни. Материальные возможности буквально подводят черту между рабами и хозяевами положения. Никогда не думал, что и со мной может произойти что-то подобное, и я взгляну на себя прежнего и мое окружение, как на опасный мусор.


Еще от автора Александр Светлый
Непопулярный игрок. Книга 2

Лайт Винслет опять в тисках долга и желания полностью проявить себя. Второй турнир начался. На кону его будущее благополучие, манящий впереди гражданский «Б» — статус, без которого не попасть в финал. Нужно выиграть состязание, но организаторам не нужен гениальный игрок, выявляющий и нещадно эксплуатирующий многочисленные игровые баги. Они не хотят платить игрокам-айдолам огромные деньги, а наоборот, зарабатывать на их популярности, и умении вытягивать наличность из карманов своих фанов. Приключения непопулярного игрока продолжаются.


Сфера: Эпоха империй

Вторая книга цикла. Я просто искал новую, интересную игрушку с погружением в фэнтезийном сеттинге. Ну, вы знаете — грудастые эльфийки с точеной фигуркой, бородатые гномы с огромными рунными молотами и все такое, но окунувшись в Сферу я пережил то, что полностью и бесповоротно изменило мою жизнь.


Сфера 4: Битва за Латор

Алекс не знал, что разговаривать с незнакомкой во сне - не такое уж безопасное занятие. Особенно, если эта незнакомка - лукавая богиня Каннон. И вот он уже в другом мире, в теле Ризольды, нищей дочери разорившего дворянина. Помогут ли знания из прошлой жизни, большой опыт игры в виртуальных вселенных и новые связи, пробиться в люди и победить множество коварных врагов, которых герой заимел, слишком понадеявшись на сомнительные дары зловредной богини? Третья книга "Сфера: один в поле воин" Пятая книга "Сфера 5: Башня Видящих".


Сфера: Герой поневоле

(Первая книга цикла) Я просто искал новую, интересную игрушку с погружением в фэнтезийном сеттинге. Ну, вы знаете - грудастые эльфийки с точеной фигуркой, бородатые гномы с огромными рунными молотами и все такое, но окунувшись в Сферу я пережил то, что полностью и бесповоротно изменило мою жизнь.


Тайна Звездного храма

Попытка покорить шестой ярус подземелья новомодной виртуальной игры «Бездна-3» завершилась неожиданным проникновением в незнакомый магический мир. Природа этого мира непонятна и таинственна, ведь Лайт очутился здесь в своем игровом аватаре зеленокожего гоблина. Но место это столь же реально, как и мир, которым он привык считать единственно реальным. Однако гоблинов в Северной Шилдарии открыто презирают, и Лайт решил не задерживаться в чужих краях надолго, тем более, что и призвавшая его в этот мир ритуалом магесса-эльфийка Вилайлай не скрывает, что это возможно, и даже готова помочь.


Сфера 5: Башня Видящих

Мир Башни - творение Древних Богов. Алексу предоставился неожиданный шанс ступить на тернистый путь бессмертия и, если ему будет сопутствовать удача, присоединиться к легендарным небожителям. Какие приключения ждут обычного игрового задрота на просторах континента, где правят четыре Великих Империи и каждый случайный прохожий может оказаться легендарным мастером боевых искусств, а обычный ребенок - живым воплощением древнего бога. Так ли случайно его появление в этом мире? Шестая книга "Сфера 6: Небожитель".


Рекомендуем почитать
Одна сотая секунды

Она не помнит, как попала в этот мир — мир, в котором небеса покоряют драконы, а земля изрезана железными дорогами, в котором телепортам присвоены серийные номера, а таблетки избавляют от магических воздействий. И этот мир не позволил остаться в стороне и спокойно за всем наблюдать, ведь он балансирует над пропастью и нуждается в самом элементарном спасении. Проблема лишь в том, что если женщина, называющая себя Кармой, вспомнит забытое, то может произойти что-то непоправимое. Но она начала вспоминать…


Земля войны

Если ты можешь погрузиться в мир меча и магии, то кем стать? Человеком или эльфом, призраком или вампиром, а может быть и демоном. Кем бы ты ни был, мир ждет героя, способного закончить войну на уничтожение. Должна победить только одна сторона.Первая книга полностью.Вычитано по мере сил.ЛитРПГ.


Зверь полной Луны

 Добро пожаловать в «Доброе Сердце». В город, который знаменит своим серийным убийцей, по прозвищу «Похититель сердец». К жителям, которые привыкли к убийствам, через каждые три дня. В город, где главный монстр, работает полицейским, и где все покрыто тьмой. Разве может такое место стать еще хуже? Оказывается да! Все начинается, когда в городе появляется серийный убийца под номером два. Монстр, что поедает своих жертв. Огромный оборотень, под покровом всевидящей луны. Когда все газеты начинают писать лишь о новом убийце, забыв про «Похитителя сердец», и начинается новая война.


И овцам снятся пастухи

Транснациональная корпорация объявляет о том, что со следующего года станут возможны путешествия в прошлое и каждый желающий сможет посетить крепость в средневековой Руси. Два совершенно разных, на первый взгляд, человека — исследователь внеземных цивилизаций и доктор философии, который не верит в возможность путешествий во времени, — отправляются на поиски истины. Быть может, они смогут поймать за руку нечестных коммерсантов или даже найти то, что совсем не ожидают обнаружить.


Virtuality

Три человека. Три жизни. Три истории.Три истории, рассказанные от первого лица.Молодая красивая девушка с полной потерей памяти, постепенно вспоминающая свою жизнь.Смертельно больной психоаналитик, штурмующий Интернет в поисках пикантных знакомств.24-летний интернет-зависимый блоггер, с маниакальной настойчивостью преследующий девушку, которую любит.Каждый из них проживает свою собственную жизнь, видит и описывает реальность своими глазами. И однажды они встретились…Встретились и узнали ПРАВДУ.Интернет.


Земляки по разуму

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Арена Видящих

«По правилам, так по правилам, но тогда по моим!» — решил Александр, очутившись на уровне для новичков. Небожители и их прислужники еще пожалеют, что объявили на него охоту. Конечно же, лишь недавно окунувшийся в реалии Башни новичок не мог знать, что в Песочницу пожалуют не только Небожители, но и сами Боги.


Небожитель

Мир Башни — творение Древних Богов. Алексу предоставился неожиданный шанс ступить на тернистый путь бессмертия и, если ему будет сопутствовать удача, присоединиться к легендарным небожителям. Какие приключения ждут обычного игрового задрота на просторах континента, где правят четыре Великих Империи и каждый случайный прохожий может оказаться легендарным мастером боевых искусств, а обычный ребенок — живым воплощением древнего бога.