Сфера: Герой поневоле - [80]
Я примерял на себя скин дворфа. Не удивительно, что никто не хотел брать себе это убожество. Мой рост уменьшился вполовину, спереди возникло уродливое пузо, а вдруг облысевшая голова заросла густой рыжей бородой, сплетенной в три косички. Странное у японцев представление о дворфах. Они в фэнтези были представлены, как могучие воины. Пусть ростом и не высоки, зато все из себя силачи со стальными мышцами, а тут…
Японский дворф был больше похож на вертикально стоящую лягушку с бородой. Клоун, а не дворф. Я посмеялся, а потом вдруг осознал, что лучшей маскировки и не сыскать. В виде дворфа меня бы родная мать не узнала, да я и сам себя не узнавал. Прошвырнувшись по предлагаемым к скину стилям одежды, я выбрал прикид шахтера.
Тоже абсолютно бесполезная вещь. Стиль был подобием шорт, не имел никаких защитных свойств, просто имитация одежды, причем, совершенно неразрушаемая. Не теряется при смерти, занимая особую ячейку возле изображения персонажа, предназначенную именно для размещения «стилей». Фетиш для модников. Как по мне — лишняя сотня кредитов на ветер. Просто хотелось прикрыть чем-то уродливое пузо.
Я решил закрыть вопрос с маскировкой и купил женский скин дворфа для Саи, а также стиль «ученицы кузнеца». Внешний вид скина в сочетании со стилем выглядел вполне симпатично. Я засомневался, понравиться ли он девушке, но решил вести себя, как деспотичный работодатель. Раз я так решил, значит, так и будет. В конце концов, мы маскируемся, а не красоту наводим.
Забравшись в «Сферу» я сразу нацепил на себя скин и стиль. Вид из глаз изменился, опустившись ниже к земле. Это действительно создавало ощущение себя, как низкорослого существа. Нижнюю часть обзора теперь занимала торчащая из-под носа рыжая борода. Немного непривычно, но уже через десять минут я перестал обращать на неё внимание.
Мой интерес был прикован к идущим в комплекте с внешкой вещам. Я уже знал, что «Простой молот Дворфа» наносит три-шесть урона, но решил изучить его внимательней.
«Простой молот Дворфа» Вес: 10 ед.
Урон 3–6 (при атаке суммируется с характеристикой «сила»)
При использовании с внешностью Дворфа дает +3 к характеристике «сила».
Совет: повышайте умение «Владение дробящим оружием» для более эффективного использования.
Да уж, молот оказался довольно тяжелым, но его скрытый бонус компенсировал этот недостаток и даже накидывал двадцать запасных очков грузоподъемности от прибавки к «силе». Забавный разрабы придумали способ удерживать игроков в виде некрасивого гнома. Я маскировался, поэтому возмущаться ушлости разработчиков не стал. Дворфская кирка выглядела поинтересней.
«Простая кирка Дворфа» Вес: 5 ед.
Добыча: 1 единица камня или руды в минуту (при использовании)
+1 за каждые 5 ед. «силы».
Урон 1–2 (при атаке суммируется с характеристикой «сила»)
При использовании с внешностью Дворфа дает +5 к характеристике «сила».
Совет: повышайте умение «Камнетес и Рудокоп», для более эффективного использования.
Без владения навыком дробящего оружия этот инструмент наносил почти столько же урона, как боевой молот. Хотя использовать его в бою явно не стоило. Сломается еще, а так, фактически, на халяву дает плюс пятьдесят очков грузоподъемности. Я был очень доволен приобретению. Если придется самому добывать камень для плавильни, работа и доставка его в город с этим инструментом значительно облегчится.
Оторвавшись от изучения приобретений, я прикинул количество он-лайн игроков в городе. Только тех, что рубил сейчас лес по периметру города было более двух десятков. Еще несколько ловили рыбу в озере, кто-то мог обдирать поляну с лечебными травами или исследовать округу.
Появились и первые заметные следы игрового прогресса. Ближайший к НИПу «Плотник» лес сдвинулся на два десятка метров назад. И это всего за один игровой день. Игроков в девяносто первом становилось все больше и больше. Я решил зайти попозже, когда наводнившие город игроки лягут спать и протестировать на окружавших город пнях, что может моя магия. Выставив будильник на четыре утра, я завалился спать.
В зале совещаний «Стального легиона» проходило закрытое собрание только для избранных. Кроме лидера клана, главного стратега и куратора от министерства гражданской безопасности, майора Кучина, присутствовала Ольга, маршал клана «Стальной легион», с ником «Валькирия» и капитан службы безопасности в жизни.
— Нам стало известно, что в Порт прибыл бывший лидер Топ-10 игроков Японии, Сая Кабаяси, — объявила Ольга.
— Используя доступные нам методы, удалось взять нейроскан её мозга. Разумеется, я подсуетилась, чтобы снять его по ассоциации «Сфера».
— Уже нашли, что-нибудь интересное? — поинтересовался Винс.
— По ряду заданных параметров, выборку делает ИИ. На удивление, её объем памяти по «Сфере» оказался настолько большим, что выборка «вручную» просто невозможна, потому что растянется на месяцы.
— То есть, пока что её скан нам бесполезен? — разочарованно отметил Кучин.
— Первые результаты будут в конце недели. Полная расшифровка с упорядочиванием займет полгода, если не больше. Объем очень велик, но это еще не всё. Вместе с ней был просканирован наш недавний гость.
Лайт Винслет опять в тисках долга и желания полностью проявить себя. Второй турнир начался. На кону его будущее благополучие, манящий впереди гражданский «Б» — статус, без которого не попасть в финал. Нужно выиграть состязание, но организаторам не нужен гениальный игрок, выявляющий и нещадно эксплуатирующий многочисленные игровые баги. Они не хотят платить игрокам-айдолам огромные деньги, а наоборот, зарабатывать на их популярности, и умении вытягивать наличность из карманов своих фанов. Приключения непопулярного игрока продолжаются.
Вторая книга цикла. Я просто искал новую, интересную игрушку с погружением в фэнтезийном сеттинге. Ну, вы знаете — грудастые эльфийки с точеной фигуркой, бородатые гномы с огромными рунными молотами и все такое, но окунувшись в Сферу я пережил то, что полностью и бесповоротно изменило мою жизнь.
Алекс не знал, что разговаривать с незнакомкой во сне - не такое уж безопасное занятие. Особенно, если эта незнакомка - лукавая богиня Каннон. И вот он уже в другом мире, в теле Ризольды, нищей дочери разорившего дворянина. Помогут ли знания из прошлой жизни, большой опыт игры в виртуальных вселенных и новые связи, пробиться в люди и победить множество коварных врагов, которых герой заимел, слишком понадеявшись на сомнительные дары зловредной богини? Третья книга "Сфера: один в поле воин" Пятая книга "Сфера 5: Башня Видящих".
Третья книга цикла. Я просто искал новую, интересную игрушку с погружением в фэнтезийном сеттинге. Ну, вы знаете — грудастые эльфийки с точеной фигуркой, бородатые гномы с огромными рунными молотами и все такое, но окунувшись в Сферу я пережил то, что полностью и бесповоротно изменило мою жизнь.
Попытка покорить шестой ярус подземелья новомодной виртуальной игры «Бездна-3» завершилась неожиданным проникновением в незнакомый магический мир. Природа этого мира непонятна и таинственна, ведь Лайт очутился здесь в своем игровом аватаре зеленокожего гоблина. Но место это столь же реально, как и мир, которым он привык считать единственно реальным. Однако гоблинов в Северной Шилдарии открыто презирают, и Лайт решил не задерживаться в чужих краях надолго, тем более, что и призвавшая его в этот мир ритуалом магесса-эльфийка Вилайлай не скрывает, что это возможно, и даже готова помочь.
Мир Башни - творение Древних Богов. Алексу предоставился неожиданный шанс ступить на тернистый путь бессмертия и, если ему будет сопутствовать удача, присоединиться к легендарным небожителям. Какие приключения ждут обычного игрового задрота на просторах континента, где правят четыре Великих Империи и каждый случайный прохожий может оказаться легендарным мастером боевых искусств, а обычный ребенок - живым воплощением древнего бога. Так ли случайно его появление в этом мире? Шестая книга "Сфера 6: Небожитель".
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Чемпионат мира по футболу 2018 года положил начало многим изменениям в нашей стране и мире. Прежняя жизнь быстро меняется под воздействием игры…
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Если ты можешь погрузиться в мир меча и магии, то кем стать? Человеком или эльфом, призраком или вампиром, а может быть и демоном. Кем бы ты ни был, мир ждет героя, способного закончить войну на уничтожение. Должна победить только одна сторона.Первая книга полностью.Вычитано по мере сил.ЛитРПГ.
Транснациональная корпорация объявляет о том, что со следующего года станут возможны путешествия в прошлое и каждый желающий сможет посетить крепость в средневековой Руси. Два совершенно разных, на первый взгляд, человека — исследователь внеземных цивилизаций и доктор философии, который не верит в возможность путешествий во времени, — отправляются на поиски истины. Быть может, они смогут поймать за руку нечестных коммерсантов или даже найти то, что совсем не ожидают обнаружить.
«По правилам, так по правилам, но тогда по моим!» — решил Александр, очутившись на уровне для новичков. Небожители и их прислужники еще пожалеют, что объявили на него охоту. Конечно же, лишь недавно окунувшийся в реалии Башни новичок не мог знать, что в Песочницу пожалуют не только Небожители, но и сами Боги.
Мир Башни — творение Древних Богов. Алексу предоставился неожиданный шанс ступить на тернистый путь бессмертия и, если ему будет сопутствовать удача, присоединиться к легендарным небожителям. Какие приключения ждут обычного игрового задрота на просторах континента, где правят четыре Великих Империи и каждый случайный прохожий может оказаться легендарным мастером боевых искусств, а обычный ребенок — живым воплощением древнего бога.