Сфера: Эпоха империй - [129]
Надеялась, что я попытаюсь выкупить Саю у неё, но я опять нарушил все её планы. Были замешаны лишние люди, но мои глупые попытки устранить Ольгу с помощью системы, в которой она плавала, как рыба в воде, были обречены на провал. Всё остальное было делом техники. Устранение последней преграды к цели решено было осуществить, пока я буду в погружении. Винс тоже должен был участвовать, чтобы разделить преступление и замолчать, опасаясь за свою свободу.
Моё существование в виде света не имело начала и конца. Я был всем и потому не имел границ и истока. Быть всем и всецело ощущать это, было так естественно и почему-то бесконечно скучно. Я ощутил, как во мне одновременно существует всё. Всё рождается и умирает, осознается и возвращается к совершенной полноте. Я — бесконечная, мириадоуровневая самовоспроизводящаяся структура, флуктуирующая рождающимися и исчезающими мирами, существующими вне времени и пространства.
Я стал собираться себя в точки. Сжиматься, разделяя себя на новые мириады отдельных «частей» и ограничивая эти части в полноте самосознания. Новая матрица симуляции была готова начать трансформацию. Вариантов продолжения уже сыгранной игры было великое множество, и все они уже проигрались, бесконечно ветвясь, но именно «моё» ветвление оборвалось самым первым. Самым, самым первым из всех и этим по-своему было уникально. Игр никогда не бывает много, поэтому появилась еще одна из бесконечного их числа.
К тому сгустку света, которым недавно являлся я, вернулась ограниченность, а проще говоря, личность. Тот, кто называл себя Александром Владимировичем Ветровым, был заново наделен правом своего, ограниченного, но жутко важного для самосознания личности выбора.
Полная свобода в заранее обозначенных рамках — любимая игра бесконечного числа «моих» личностей этого матричного уровня. На основании выбора личности самого короткого ветвления предпочтение было отдано логическому продолжению прошлой симуляции с новым ветвлением событий в точке бифуркации. Так любимая для личностей этого матричного уровня игра, которую можно было охарактеризовать, как работу над ошибками.
Окружавший меня свет оформился в тысячи отдельных кадров полотна пройденной ранее жизни от момента зачатия, до момента смерти и за миг был воспринят с точки зрения самой личности в мельчайших деталях. Точка невозврата была определена настолько точно, насколько позволял кругозор конкретно воссозданной личности. Симуляция стартовала и постепенно память о полном знании прошлой симуляции стала затуманиваться, оставляя в памяти лишь образы ключевых точек по которым должен пойти новый сценарий. Пересечение ключевой точки сценария из глаз обитателя матрицы еще называется «дежавю», но трактуется неправильно.
Когда я открыл глаза на меня смотрел мужчина с узким разрезом глаз, видимый на экране устройства выше груди. Он поприветствовал меня и представился членом команды разработчиков «Сферы». После этого узкоглазый мужчина замолчал, внимательно рассматривая мое лицо и изучая эмоции. Я был оглушен резкой сменой обстановки и самочувствия. Просто очумело таращился на него.
Контрольная точка сценария была достигнута, и я ощутил очередное «дежавю». В памяти всплыли годы в «Сфере», но было и что-то еще, осознаваемое очень смутно, еле уловимо. На какое-то мгновение, я отстранился от себя и занял положение наблюдения не из глаз, а выше, где-то под потолком, рядом с тусклой лампой запыленного модуля. Я почти физически ощущал, что снаружи этих стен ничего нет. Картон декораций насмешил меня другого. Я услышал мысли проигрывающиеся в голове своего матричного болванчика.
«Скажи мне кто-нибудь тридцать лет назад, что он тот самый разработчик, заперший меня в игре, я бы сразу обматерил его с ног до головы, а встретив на улице, кинулся на него с кулаками, но сейчас, мой гнев уже давно выгорел. Мне пришлось изменить отношение к ситуации, в которой я оказался. Пришлось принять, что теперь местом моей жизни будет другой мир. Я даже придумал себе объяснение, что умер в реальности и каким-то чудом остался в игре, сохранив свою личность. В таком случае, возвращаться мне было некуда, и я продолжил жить новыми, игровыми реалиями».
Мне стало страшно. «Дежавю» не желало прекращаться. Я все это уже точно проживал и видел, но вот только когда? Разве можно жить одну и ту же жизнь дважды? Меня на секунду накрыл панический страх. Не меня наблюдателя, а тело, саму личность, которая вступила в конфликт с воссозданной вокруг «реальностью». Подробный слепок прошлой жизни промелькнул перед внутренним взором, напоминая о печальном конце. После этого произошла повторная перезагрузка памяти и удаление травмирующих фрагментов, с большой вероятностью приводивших к решению тела прекратить существование личности на нижнем матричном уровне.
Ужас, последовавший за моими вопросами и вызвавший призыв полноты знания, был принудительно подавлен синхронизацией со сценарием. Меня «наблюдателя» закинуло в переносицу меня «болванчика», принуждая синхронизироваться и сконцентрироваться на происходящем. Незачем мозолить вниманием потолки, когда такое важное событие происходит в моей важной личной жизни, несчастной жертвы заточения виртуальной реальности. ВР — это же своеобразная копия игры высшего матричного уровня. Наблюдатель скучал и не хотел синхронизироваться, ведь это означало полную потерю памяти и, возможно, полное повторение прошлого сценария с небольшими отклонениями, а возможно и вовсе без них. Все окончания при таком исходе уже были сыграны и просмотрены. «Я» решил пошалить. Так или иначе, суть целого воспроизводиться в каждой его части. Вокруг повторения и зеркала, показывающие мне себя же. Кругом только я, в мириадах разных обличий с разными сценариями и глубокой уверенностью, что всё вокруг не я. Произошла очередная принудительная синхронизация со сценарием. Но в моей голове звучала странная мысль, подтверждавшая догадку о вторичности происходящего: «Это работа над ошибками, просто работа над ошибками. Ветвление должно иметь другой результат».
Лайт Винслет опять в тисках долга и желания полностью проявить себя. Второй турнир начался. На кону его будущее благополучие, манящий впереди гражданский «Б» — статус, без которого не попасть в финал. Нужно выиграть состязание, но организаторам не нужен гениальный игрок, выявляющий и нещадно эксплуатирующий многочисленные игровые баги. Они не хотят платить игрокам-айдолам огромные деньги, а наоборот, зарабатывать на их популярности, и умении вытягивать наличность из карманов своих фанов. Приключения непопулярного игрока продолжаются.
Алекс не знал, что разговаривать с незнакомкой во сне - не такое уж безопасное занятие. Особенно, если эта незнакомка - лукавая богиня Каннон. И вот он уже в другом мире, в теле Ризольды, нищей дочери разорившего дворянина. Помогут ли знания из прошлой жизни, большой опыт игры в виртуальных вселенных и новые связи, пробиться в люди и победить множество коварных врагов, которых герой заимел, слишком понадеявшись на сомнительные дары зловредной богини? Третья книга "Сфера: один в поле воин" Пятая книга "Сфера 5: Башня Видящих".
Третья книга цикла. Я просто искал новую, интересную игрушку с погружением в фэнтезийном сеттинге. Ну, вы знаете — грудастые эльфийки с точеной фигуркой, бородатые гномы с огромными рунными молотами и все такое, но окунувшись в Сферу я пережил то, что полностью и бесповоротно изменило мою жизнь.
(Первая книга цикла) Я просто искал новую, интересную игрушку с погружением в фэнтезийном сеттинге. Ну, вы знаете - грудастые эльфийки с точеной фигуркой, бородатые гномы с огромными рунными молотами и все такое, но окунувшись в Сферу я пережил то, что полностью и бесповоротно изменило мою жизнь.
Попытка покорить шестой ярус подземелья новомодной виртуальной игры «Бездна-3» завершилась неожиданным проникновением в незнакомый магический мир. Природа этого мира непонятна и таинственна, ведь Лайт очутился здесь в своем игровом аватаре зеленокожего гоблина. Но место это столь же реально, как и мир, которым он привык считать единственно реальным. Однако гоблинов в Северной Шилдарии открыто презирают, и Лайт решил не задерживаться в чужих краях надолго, тем более, что и призвавшая его в этот мир ритуалом магесса-эльфийка Вилайлай не скрывает, что это возможно, и даже готова помочь.
Мир Башни - творение Древних Богов. Алексу предоставился неожиданный шанс ступить на тернистый путь бессмертия и, если ему будет сопутствовать удача, присоединиться к легендарным небожителям. Какие приключения ждут обычного игрового задрота на просторах континента, где правят четыре Великих Империи и каждый случайный прохожий может оказаться легендарным мастером боевых искусств, а обычный ребенок - живым воплощением древнего бога. Так ли случайно его появление в этом мире? Шестая книга "Сфера 6: Небожитель".
Лейтенант морской пехоты Елена Смирнофф и не думала, что обычная перевозка десанта на новую базу подбросит какие-нибудь проблемы. Падение вертолета в джунгли, потеря любимого и столкновение со сверхъестественным круто изменили ее хорошо распланированную жизнь.Теперь она успешный адвокат и защищает интересы необычных клиентов: вервольфов и других оборотней.
Способна ли любовь к девушке свести парня с ума? Могут ли когти медведицы гризли исцелить обезумевший разум?.. Майкл получает назначение на новую должность и переезжает из Денвера в Биллингс, штат Монтана (США). Два дня спустя он знакомится с очаровательной девушкой по имени Селена, любовь к которой кардинально меняет его жизнь, обрекает на страдания, боль и… новую жизнь.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
«По правилам, так по правилам, но тогда по моим!» — решил Александр, очутившись на уровне для новичков. Небожители и их прислужники еще пожалеют, что объявили на него охоту. Конечно же, лишь недавно окунувшийся в реалии Башни новичок не мог знать, что в Песочницу пожалуют не только Небожители, но и сами Боги.
Мир Башни — творение Древних Богов. Алексу предоставился неожиданный шанс ступить на тернистый путь бессмертия и, если ему будет сопутствовать удача, присоединиться к легендарным небожителям. Какие приключения ждут обычного игрового задрота на просторах континента, где правят четыре Великих Империи и каждый случайный прохожий может оказаться легендарным мастером боевых искусств, а обычный ребенок — живым воплощением древнего бога.