Сфера 5: Башня Видящих - [125]

Шрифт
Интервал

- Хорошо тебе местные голову промыли. Давай я тебе помогу, пару цифр скажу, чтобы все сразу стало понятно. Для достижения пятой ступени орихалкового ранга нужно набрать пять миллиардов Ци, а на ту же ступень легендарного - уже сто шестьдесят миллиардов. Это теоретически возможно, и скажу тебе по секрету, ты сразу прыгнешь на десятый этаж. Небожители – это их мир. Получишь две доп. попытки на прохождение Башни. Это единственный выход в случае с физически перекрытым проходом, но насколько это реально? Просто раздели конечную цифру на количество дней. Давай накинем с запасом. Возьмем по максимуму – двести лет. Так вот, нужно каждый день мочить по одной магической твари и культивировать по два миллиона Ци. Когда я проходил Башню с первой волной, я лично нашел более сотни тайников с подарками Видящих. Во второй волне, мне попалось всего три нетронутых, а сейчас, если что-то такое и осталось, его уже обязательно кто-то опустошил. Бонусов в виде семян, свитков мудрости и камней божественной крови и прочих приятных плюшек, уже не осталось. Пройти по пути бессмертия, как святой, не получится. Остается демонический путь, но и здесь всё проблематично. Заклинатели духов мне почти не встречаются, а артефакторы, даже если и существуют, будут это умение тщательно скрывать, чтобы их не посадил на цепь какой-нибудь из императоров. Ты, может быть, слышал про Гоуцзяня?

- Ага.

- Его мечи – вершина гения артефакторов для демонического пути культивации.

- Да? А как ими пользоваться?

- Зачем тебе? Не владея мечом, нет смыла об этом знать, да и не слишком приятный это путь. Придется резать аборигенов, как овец. Тебе их не жалко? - внимательно наблюдая за моей реакцией, спросил Роберт.

- Расскажи, а вдруг мне повезет, и я наткнусь на такой меч. Мне хочется знать, как он работает.

- Отдашь мне один, если тебе два встретится?

- Отдам. 

- Ладно, тогда расскажу. Тут всё просто. Это ритуальный меч. Втыкаешь аборигену острый конец лезвия в солнечное сплетение и сам прижимаешься тем же местом к навершию рукояти. У этих мечей рукоятка пустотелая и в ней стопка из тридцати камней Божественной крови в орихалковой оправе. Это такие небольшие кристаллы черно-красного цвета. Если где найдешь, приноси ко мне. Я дорого куплю. А орихалк выглядит, как золото, но светится фиолетовым. А-а, да не важно. Короче, убиваешь культиватора таким образом и можно отхапать от одного до тридцати процентов накопленной его сосудом души энергии. Чем выше ранг жертвы сам по себе и в сравненни с тобой, тем больши можно получить энергии. От всякой мелочи толку мало.

- Откуда ты всё это знаешь?

Парень снял с шеи амулет и его свечение предела золотого ранга, вдруг, превратилось в предел орихалкового. Причем черная каёмка была очень толстой и густой. Он был, буквально, в одном шаге от того, чтобы стать легендарным. Заметив моё восхищение, Роберт усмехнулся.

- Круто, да? Но приходится скрывать от любопытных глаз свой ранг, чтобы не задавали лишних вопросов. Есть у меня парочка полезных артефактов для этого. На второй попытке я решил протестировать демонический путь. Говорили - так легче и быстрей. Не соврали, но на душе потом как-то не очень. Однако, если всё само складывается, чтобы воспользоваться бонусами этого пути, я не вижу ничего зазорного. Думаешь, как я такого высокого ранга достиг? Было у меня парочка мечей припрятанных со второй попытки в тайнике, но они уже совсем сломались. Я затачивал лезвие до тех пор, пока оно не обламывалось под самую ручку, а при замене оригинального клинка, артефакт уже не работает, как должен. Думаю, среди секретов создания этого артефакта не просто особые камни и порошок из кристаллов Божественной крови в качестве примеси к бронзе. Гоуцзянь был не просто оружейником первого императора Империи Тан, но одним из самых гениальных артефакторов. Внутрь клинка помещался особый дух, который и позволял передавать энергию от жертвы к палачу. Без демонических и проклятых тварей здесь не обошлось. К сожалению, я не артефактор и даже не заклинатель духов и даже приблизительно не знаю, каких именно тварей он помещал в свои мечи.

- И сколько пришлось убить культиваторов, чтобы так прокачаться?

- Не смотри на меня так осуждающе. Я не маньяк и брал лишь то, что вскоре пропало бы без толку. Было тут два легендарных культиватора - Мо Шень и У Юй. Первого собирались казнить за бандитизм, второй умирал от демонической печати. Я просто немного ускорил их кончину. Они были обречены, а мне их ранг помог достигнуть того, о чем при обычных методах культивации остается лишь мечтать. Были и некоторые другие, но с них толку было куда меньше.

- А печать на легендарном У Юе появилась не по твоему заказу?

- Какой ты догадливый. Он был уже глубоким стариком, мог случайно умереть, а ещё вдруг решил наехать на полезную для меня организацию. Вот и пришлось немного поспособствовать его проигрышу. А Гуаньлуна ты зря убил. Он был очень полезен. Мне интересно, как тебе это удалось? Не расскажешь?

- У меня был плазмоган. Но там осталось всего пару зарядов. Все на него и потратил. 

- Не честно. Где ты его нашел? Мне ничего такого со старта не давали.


Еще от автора Александр Светлый
Непопулярный игрок. Книга 2

Лайт Винслет опять в тисках долга и желания полностью проявить себя. Второй турнир начался. На кону его будущее благополучие, манящий впереди гражданский «Б» — статус, без которого не попасть в финал. Нужно выиграть состязание, но организаторам не нужен гениальный игрок, выявляющий и нещадно эксплуатирующий многочисленные игровые баги. Они не хотят платить игрокам-айдолам огромные деньги, а наоборот, зарабатывать на их популярности, и умении вытягивать наличность из карманов своих фанов. Приключения непопулярного игрока продолжаются.


Сфера: Эпоха империй

Вторая книга цикла. Я просто искал новую, интересную игрушку с погружением в фэнтезийном сеттинге. Ну, вы знаете — грудастые эльфийки с точеной фигуркой, бородатые гномы с огромными рунными молотами и все такое, но окунувшись в Сферу я пережил то, что полностью и бесповоротно изменило мою жизнь.


Сфера 4: Битва за Латор

Алекс не знал, что разговаривать с незнакомкой во сне - не такое уж безопасное занятие. Особенно, если эта незнакомка - лукавая богиня Каннон. И вот он уже в другом мире, в теле Ризольды, нищей дочери разорившего дворянина. Помогут ли знания из прошлой жизни, большой опыт игры в виртуальных вселенных и новые связи, пробиться в люди и победить множество коварных врагов, которых герой заимел, слишком понадеявшись на сомнительные дары зловредной богини? Третья книга "Сфера: один в поле воин" Пятая книга "Сфера 5: Башня Видящих".


Сфера: Один в поле воин

Третья книга цикла. Я просто искал новую, интересную игрушку с погружением в фэнтезийном сеттинге. Ну, вы знаете — грудастые эльфийки с точеной фигуркой, бородатые гномы с огромными рунными молотами и все такое, но окунувшись в Сферу я пережил то, что полностью и бесповоротно изменило мою жизнь.


Сфера: Герой поневоле

(Первая книга цикла) Я просто искал новую, интересную игрушку с погружением в фэнтезийном сеттинге. Ну, вы знаете - грудастые эльфийки с точеной фигуркой, бородатые гномы с огромными рунными молотами и все такое, но окунувшись в Сферу я пережил то, что полностью и бесповоротно изменило мою жизнь.


Тайна Звездного храма

Попытка покорить шестой ярус подземелья новомодной виртуальной игры «Бездна-3» завершилась неожиданным проникновением в незнакомый магический мир. Природа этого мира непонятна и таинственна, ведь Лайт очутился здесь в своем игровом аватаре зеленокожего гоблина. Но место это столь же реально, как и мир, которым он привык считать единственно реальным. Однако гоблинов в Северной Шилдарии открыто презирают, и Лайт решил не задерживаться в чужих краях надолго, тем более, что и призвавшая его в этот мир ритуалом магесса-эльфийка Вилайлай не скрывает, что это возможно, и даже готова помочь.


Рекомендуем почитать
Onça Pintada - решение любых проблем

Лейтенант морской пехоты Елена Смирнофф и не думала, что обычная перевозка десанта на новую базу подбросит какие-нибудь проблемы. Падение вертолета в джунгли, потеря любимого и столкновение со сверхъестественным круто изменили ее хорошо распланированную жизнь.Теперь она успешный адвокат и защищает интересы необычных клиентов: вервольфов и других оборотней.


Рыцари комариного писка

Введите сюда краткую аннотацию.


Влечение

Способна ли любовь к девушке свести парня с ума? Могут ли когти медведицы гризли исцелить обезумевший разум?.. Майкл получает назначение на новую должность и переезжает из Денвера в Биллингс, штат Монтана (США). Два дня спустя он знакомится с очаровательной девушкой по имени Селена, любовь к которой кардинально меняет его жизнь, обрекает на страдания, боль и… новую жизнь.


Лунный Скульптор. Книга 13

Введите сюда краткую аннотацию.


37
37

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Жница и кровосос

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Арена Видящих

«По правилам, так по правилам, но тогда по моим!» — решил Александр, очутившись на уровне для новичков. Небожители и их прислужники еще пожалеют, что объявили на него охоту. Конечно же, лишь недавно окунувшийся в реалии Башни новичок не мог знать, что в Песочницу пожалуют не только Небожители, но и сами Боги.


Небожитель

Мир Башни — творение Древних Богов. Алексу предоставился неожиданный шанс ступить на тернистый путь бессмертия и, если ему будет сопутствовать удача, присоединиться к легендарным небожителям. Какие приключения ждут обычного игрового задрота на просторах континента, где правят четыре Великих Империи и каждый случайный прохожий может оказаться легендарным мастером боевых искусств, а обычный ребенок — живым воплощением древнего бога.