Сфера 5: Башня Видящих - [124]

Шрифт
Интервал

Открыв сложным ключом хитрый замок массивной, цельнометаллической двери, парень пригласил меня внутрь и поспешил захлопнуть дверь перед носом пытающегося заглянуть внутрь управляющего.

Несмотря на крохотные окна, оказавшиеся лишь имитацией, внутри было очень светло. Я прошел за отделяющую тамбур дверь в главный зал и ахнул от удивления. Внутри помещения была необычная, старинная для моего мира, но слишком современная для этого обстановка. Сделанная из пластика и алюминия мебель и самодельные, деревянные, мягкие кресла, покрытые шкурами животных. Работали электрические светильники!

- Гостинцы с третьего этажа, - пояснил парень и, поймав мой растерянный взгляд, нахмурился и уточнил, - я же не ошибаюсь, ты же понимаешь, что такое третий этаж?

- Третий мир Башни? – не будучи уверен, что понял правильно, переспросил я.

- Именно. Давай знакомиться. Я Роберт Вайнштайн. Третья попытка, личный рекорд – одиннадцатый этаж. А кто ты?

- Ризольда фон Райль… Вернее, Александр Николаевич Ветров. Наверное, первая попытка. Я тут впервые.

- А-а, - не скрывая разочарования, протянул парень и, плюхнувшись в мягкое кресло, закинул ногу на ногу.

- Новичок, значит. А почему в женском теле? Любишь неловкие моменты?

- Да нет, у меня не было выбора.

- Эх, а я уже надеялся, что узнаю, как прорваться на третий этаж после затопления портала.

- Получается, мой мир – это третий этаж? Я видел во время культивации, что какой-то портал находится на океанском дне, а вокруг множество трупов.

- Как много?

- Десятка три.

- Ага, это моя группа. Вернее та группа, с которой я во второй попытке прорывался. Там где-то на дне и моё тельце лежит. Наш лидер думал, что достаточно с этой стороны через портал прорваться, а с той стороны всё будет в порядке, но он ошибался. Меня раздавило, как только проник за червоточину. С этой стороны до неё всего двести метров в глубину, но пещеры запутанные и темные, легко потеряться. Я, как и все, очень торопился. Воздуха впритык. Первым к проходу на третий этаж отправился лидер. Раз не вернулся, все подумали, он уже по ту сторону нас ждал. Ага. Ждал. Его труп. К порталу через затопленные пещеры полчаса с товарищами спускались. У всех воздуха на пределе, вот и случился облом. Наверняка, кто-то из первой волны решил подпортить жизнь новичкам, чтобы уменьшить конкуренцию и устроил этот катаклизм. Теперь их будет сложно догнать.

- Не пойму, так имеет смысл взбираться на верхушку башни или нет?

- Конечно, имеет. Ты что ли успел местных «мудрецов» наслушаться? Не слушай, что аборигены говорят. Они мало что понимают. А что не понимают, придумывают.

- Мне сказали, что Башня зациклена. Верхний этаж соединен с нижним.

- Нет. У Башни действительно есть два направления для движения. Если считать стартовую локацию за полноценный этаж, то там есть проход на альтернативный второй этаж, но миры там… лучше по легкой ветке двадцать пройти, чем там один. Я бы сказал, что там творится полный хаос – жуткие, враждебные для людей условия окружающего мира, фактически, непригодные для существования. Там без набора легендарных артефактов ты и суток не протянешь. Умрешь от отравления находящимися в атмосфере газами. Для демонов там менее опасно. Это их путь. Можно сказать, что их уровни гораздо компактней, но зато аборигены и стражи между этажами посильнее.

- А как далеко ты исследовал этот путь?

-  Недалеко. В первой волне я лишь на пять минут заглянул в портал на острове мёртвого дракона. Это жуткое место. Темно, над головой ползут темные, свинцовые облака и кругом, куда не глянь - под ногами горы костей. Что-то всех этих существ убило. Мне сказали, что там царит некро-апкалипсис, который даже один раз прорвался на общий первый этаж. Не зря ребята с пятого этажа там свою защиту оставили, домики для аборигенов построили и какое-то время обучали местных, как технику обслуживать и менять автономное питание мобильных боевых модулей. Давно это было. Лет восемьсот назад. Мне тогда повезло, я только попал сюда и сразу ушел с группой на второй, а потом и на третий этаж. Стражей уничтожили те, кто прошел до нас. Мы тогда здорово повеселились. Отличная команда героев собралась. Мы вместе, почти без потерь до одиннадцатого этажа дошли, а там уже настолько поверили в своё могущество и удачу, что без особой подготовки поперли на стража. А он оказался очень серьезным. Нас всех за пять минут положил. Переоценили мы себя, зато за достижение десятого этажа по две дополнительных попытки получили. Первую попытку я из-за ошибки Станиса зря потратил, вот теперь сижу, жду кого-нибудь из своих. Мы в Сайпане договорились встретиться. Только чувствую, что-то пошло не так. Я тут уже сто пятьдесят лет жду, а никто так и не появился. Даже культивацией занялся от нечего делать. Думал, ты один из наших, просто аватар сменил, а выходит, нет. Не повезло тебе. Я давно новых героев не видел. Похоже, это конец. Если никто в ближайшее время не придумает, как прорваться через затопленный портал, больше одной попытки на достижение десятого этажа у тебя не появится.

- А если заниматься культивацией, достичь божественного ранга земной сферы? Это ведь сработает?


Еще от автора Александр Светлый
Непопулярный игрок. Книга 2

Лайт Винслет опять в тисках долга и желания полностью проявить себя. Второй турнир начался. На кону его будущее благополучие, манящий впереди гражданский «Б» — статус, без которого не попасть в финал. Нужно выиграть состязание, но организаторам не нужен гениальный игрок, выявляющий и нещадно эксплуатирующий многочисленные игровые баги. Они не хотят платить игрокам-айдолам огромные деньги, а наоборот, зарабатывать на их популярности, и умении вытягивать наличность из карманов своих фанов. Приключения непопулярного игрока продолжаются.


Сфера: Эпоха империй

Вторая книга цикла. Я просто искал новую, интересную игрушку с погружением в фэнтезийном сеттинге. Ну, вы знаете — грудастые эльфийки с точеной фигуркой, бородатые гномы с огромными рунными молотами и все такое, но окунувшись в Сферу я пережил то, что полностью и бесповоротно изменило мою жизнь.


Сфера 4: Битва за Латор

Алекс не знал, что разговаривать с незнакомкой во сне - не такое уж безопасное занятие. Особенно, если эта незнакомка - лукавая богиня Каннон. И вот он уже в другом мире, в теле Ризольды, нищей дочери разорившего дворянина. Помогут ли знания из прошлой жизни, большой опыт игры в виртуальных вселенных и новые связи, пробиться в люди и победить множество коварных врагов, которых герой заимел, слишком понадеявшись на сомнительные дары зловредной богини? Третья книга "Сфера: один в поле воин" Пятая книга "Сфера 5: Башня Видящих".


Сфера: Один в поле воин

Третья книга цикла. Я просто искал новую, интересную игрушку с погружением в фэнтезийном сеттинге. Ну, вы знаете — грудастые эльфийки с точеной фигуркой, бородатые гномы с огромными рунными молотами и все такое, но окунувшись в Сферу я пережил то, что полностью и бесповоротно изменило мою жизнь.


Сфера: Герой поневоле

(Первая книга цикла) Я просто искал новую, интересную игрушку с погружением в фэнтезийном сеттинге. Ну, вы знаете - грудастые эльфийки с точеной фигуркой, бородатые гномы с огромными рунными молотами и все такое, но окунувшись в Сферу я пережил то, что полностью и бесповоротно изменило мою жизнь.


Тайна Звездного храма

Попытка покорить шестой ярус подземелья новомодной виртуальной игры «Бездна-3» завершилась неожиданным проникновением в незнакомый магический мир. Природа этого мира непонятна и таинственна, ведь Лайт очутился здесь в своем игровом аватаре зеленокожего гоблина. Но место это столь же реально, как и мир, которым он привык считать единственно реальным. Однако гоблинов в Северной Шилдарии открыто презирают, и Лайт решил не задерживаться в чужих краях надолго, тем более, что и призвавшая его в этот мир ритуалом магесса-эльфийка Вилайлай не скрывает, что это возможно, и даже готова помочь.


Рекомендуем почитать
Onça Pintada - решение любых проблем

Лейтенант морской пехоты Елена Смирнофф и не думала, что обычная перевозка десанта на новую базу подбросит какие-нибудь проблемы. Падение вертолета в джунгли, потеря любимого и столкновение со сверхъестественным круто изменили ее хорошо распланированную жизнь.Теперь она успешный адвокат и защищает интересы необычных клиентов: вервольфов и других оборотней.


Рыцари комариного писка

Введите сюда краткую аннотацию.


Влечение

Способна ли любовь к девушке свести парня с ума? Могут ли когти медведицы гризли исцелить обезумевший разум?.. Майкл получает назначение на новую должность и переезжает из Денвера в Биллингс, штат Монтана (США). Два дня спустя он знакомится с очаровательной девушкой по имени Селена, любовь к которой кардинально меняет его жизнь, обрекает на страдания, боль и… новую жизнь.


Лунный Скульптор. Книга 13

Введите сюда краткую аннотацию.


37
37

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Жница и кровосос

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Арена Видящих

«По правилам, так по правилам, но тогда по моим!» — решил Александр, очутившись на уровне для новичков. Небожители и их прислужники еще пожалеют, что объявили на него охоту. Конечно же, лишь недавно окунувшийся в реалии Башни новичок не мог знать, что в Песочницу пожалуют не только Небожители, но и сами Боги.


Небожитель

Мир Башни — творение Древних Богов. Алексу предоставился неожиданный шанс ступить на тернистый путь бессмертия и, если ему будет сопутствовать удача, присоединиться к легендарным небожителям. Какие приключения ждут обычного игрового задрота на просторах континента, где правят четыре Великих Империи и каждый случайный прохожий может оказаться легендарным мастером боевых искусств, а обычный ребенок — живым воплощением древнего бога.