Сфера 4: Битва за Латор - [90]

Шрифт
Интервал

Опять услышав сдавленный стон, Пентакил обратил внимание на голема, слегка возвышающийся над остальными. Приглядевшись, он заметил торчащие из-под него наружу человеческие пальцы. Одно из созданий древних каким-то образом привалило собой человека. Этот человек и звал на помощь.

Опустившись на колени, архимаг направил конец факела в щель под грудой металла и долго всматривался в незнакомое лицо. Выяснить, что приваленный является Великом Архимагом Альянса удалось не сразу. Его череп треснул под тяжестью груза и струйки крови залили деформированную голову. Потянувшись рукой к шее, Пентакил нащупал цепочку и с усилием сдернул с неё амулет и ахнул от удивления. Адамантовый амулет говорил, что человек, попавший в смертельную западню – на самом деле Магнус Огненная смерть. Осознав это, Пентакил впал в ступор. Он был уверен, что это Магнус главный злодей, и это он уничтожил своих союзников, чтобы не выдать расположение нового хранилища, но глава западной группировки сам находился в шаге от смерти, а значит, злодеем был кто-то другой. Кто же завладел шестью опаснейшими творениями древних, покинувшими новое хранилище? Архимаг уже проверил. Из тридцати големов тут находилось лишь двадцать четыре.

Получалось, что они попали в руки кого-то, кто знал о существовании этой армии и умел ею управлять. В этот момент  мужчина стал сомневаться, что переданная ему ранее информация о гибели Розена и Шаггарта верна. Только эти двое, кроме Магнуса, знали о хранилище и могли претендовать на владение опаснейшей армией мира. Однозначно, кто-то из них и вступил с Магнусом в борьбу. Однако, некоторые детали не давали Пентакилу покоя.

Эти двое никогда бы не оставили бесхозно валяться гору трупов. Разве что, если были полностью уверены, что очень скоро вернутся назад и соберут ценный для некромантии материал. В таком случае, враг мог скоро вернуться на базу за трофеями и остатками спрятанной здесь армии, и нужно было срочно отступить в безопасное место. К сожалению, Пентакил понятия не имел, как оживить находящуюся в подземелье армию и тем более, как заставить её выполнять свои приказы.

Нужно было подробно допросить еще живого Магнуса, но без помощи помощников, оставшихся на поверхности, ему никогда не сдвинуть массивное создание древних с места. Мужчина поспешил наверх за помощниками и уже приближаясь к выходу из подземелья, услышал серию резких, свистящих звуков, сопровождавшихся воплями ужаса. Замерев на месте, Пентакил прислушался. Где-то снаружи ощущался топот тяжелых шагов и слышался скрежет покореженного металла. Мужчина лег на пол и, прижимая голову, осторожно подполз к верхней ступеньке лестницы. Он выглянул за порог лишь до уровня глаз. Один из оживленных големов вернулся назад и стоял сейчас у поврежденных ворот. Судя по расположению его металлических конечностей, он был повернут к базе спиной.

Двор усеяли тела уже погибших спутников Пентакила. Вдруг, один из залегших на земле мужчин вскочил на ноги и кинулся к входу в подземелье. Голем мгновенно развернулся на сто восемьдесят градусов одним туловищем, и возникшая на его плече башенка выпустила в беглеца луч ярко красного света. Вспышка луча сопровождалось знакомым свистящим звуком и, мгновение спустя, у входа в подземелье рухнуло еще одно мертвое тело с продырявленной головой. С Пентакилом к крепости прибыло двенадцать человек, но, похоже, в живых остался он один.

Не желая рисковать, мужчина плавно опустил голову на каменную ступеньку и лежал в неподвижной позе, пока голем-убийца не нашел себе новую цель для атаки за пределами базы. Тяжелые шаги стали отдалятся от стен крепости, а Пентакил думал лишь об одном - как ему покинуть это жуткое место живым.

 

***

Чтобы не тратить время на утомительный процесс снятия мерок, я просто передал швее мантию Луизы и попросил сделать мне три точных копии, но другого цвета и без герба Магической Академии Латора на груди.

- Мы часто получаем подобные заказы, - приветливо улыбнувшись, сказала пожилая хозяйка матерской.

- Большинство магов, хоть раз облачавшихся в мантию из нитей пауков прядильщиков, никогда не забудут ощущения легкости и необычайного комфорта, которое дает эта замечательная ткань. Они неизменно заказывают одежду из неё и для повседневной жизни, - добавила её помощница.

- Согласна, но мантия, с которой я прошу снять мерки не моя - это просто подарок.

- Вот как?! Значит, вы не обучались в Магической Академии Латора? – удивленно поинтересовалась пожилая женщина.

- Нет, но ткань мантии действительно прекрасна, поэтому я и делаю у вас заказ.

- Вы приехали в Сигард только ради этого?

- Не только, еще хотелось бы посетить библиотеку архимага Эббиса. Не подскажете, как туда можно попасть?

- Очень просто. Вам нужно записаться на прием к графу Орвулу, и если вы убедите его, что полученные вами знания принесут ему пользу, он даст вам доступ к библиотеке.

- И это вы называете «очень просто»? А нет способа попроще?

- Забудьте. Каждый год в Сигард приезжают тысячи путешественников и десятки магов со всех уголков мира, и каждый из них пытается получить доступ к библиотеке легендарного героя. Неужели вы думаете, что граф Орвул просто так позволит всем желающим проникнуть туда, куда должны попасть лишь самые достойные. В прошлом году он позволил взглянуть на библиотеку делегации архимагов из Магической Академии Королевства Пон, но они очень быстро покинули город, не задержавшись в городе и трех дней. Никто не смог понять, что же написано в свитках Эббиса. Архимаг зашифровал свои записи. Они написаны на ему одному известном языке. В любом случае, для всех желающих попытать удачу есть специальное служба для подачи заявок. Утомившись от бесконечного потока просителей, отец графа Орвула построил у ворот своего замка пристройку для этих нужд. Если направитесь к главным воротам замка графа, вы её не пропустите. Там даже ночью толпится множество посетителей. Все ждут своего шанса соприкоснуться с мудростью легендарного героя, но мой вам совет, оставьте эту затею. Я не встречала ни одного человека, который бы расшифровал записи архимага. В конце концов, все желающие разочаровываются и покидают город.


Еще от автора Александр Светлый
Непопулярный игрок. Книга 2

Лайт Винслет опять в тисках долга и желания полностью проявить себя. Второй турнир начался. На кону его будущее благополучие, манящий впереди гражданский «Б» — статус, без которого не попасть в финал. Нужно выиграть состязание, но организаторам не нужен гениальный игрок, выявляющий и нещадно эксплуатирующий многочисленные игровые баги. Они не хотят платить игрокам-айдолам огромные деньги, а наоборот, зарабатывать на их популярности, и умении вытягивать наличность из карманов своих фанов. Приключения непопулярного игрока продолжаются.


Сфера: Эпоха империй

Вторая книга цикла. Я просто искал новую, интересную игрушку с погружением в фэнтезийном сеттинге. Ну, вы знаете — грудастые эльфийки с точеной фигуркой, бородатые гномы с огромными рунными молотами и все такое, но окунувшись в Сферу я пережил то, что полностью и бесповоротно изменило мою жизнь.


Сфера: Один в поле воин

Третья книга цикла. Я просто искал новую, интересную игрушку с погружением в фэнтезийном сеттинге. Ну, вы знаете — грудастые эльфийки с точеной фигуркой, бородатые гномы с огромными рунными молотами и все такое, но окунувшись в Сферу я пережил то, что полностью и бесповоротно изменило мою жизнь.


Сфера: Герой поневоле

(Первая книга цикла) Я просто искал новую, интересную игрушку с погружением в фэнтезийном сеттинге. Ну, вы знаете - грудастые эльфийки с точеной фигуркой, бородатые гномы с огромными рунными молотами и все такое, но окунувшись в Сферу я пережил то, что полностью и бесповоротно изменило мою жизнь.


Тайна Звездного храма

Попытка покорить шестой ярус подземелья новомодной виртуальной игры «Бездна-3» завершилась неожиданным проникновением в незнакомый магический мир. Природа этого мира непонятна и таинственна, ведь Лайт очутился здесь в своем игровом аватаре зеленокожего гоблина. Но место это столь же реально, как и мир, которым он привык считать единственно реальным. Однако гоблинов в Северной Шилдарии открыто презирают, и Лайт решил не задерживаться в чужих краях надолго, тем более, что и призвавшая его в этот мир ритуалом магесса-эльфийка Вилайлай не скрывает, что это возможно, и даже готова помочь.


Сфера 5: Башня Видящих

Мир Башни - творение Древних Богов. Алексу предоставился неожиданный шанс ступить на тернистый путь бессмертия и, если ему будет сопутствовать удача, присоединиться к легендарным небожителям. Какие приключения ждут обычного игрового задрота на просторах континента, где правят четыре Великих Империи и каждый случайный прохожий может оказаться легендарным мастером боевых искусств, а обычный ребенок - живым воплощением древнего бога. Так ли случайно его появление в этом мире? Шестая книга "Сфера 6: Небожитель".


Рекомендуем почитать
Красавица Леночка: психопаты не унимаются!

Дорогой читатель! Данная книга представляет собой часть авторского проекта «Хищники и жертвы среди нас» и продолжает историю героев книги «Красавица Леночка и другие психопаты». В ней на примерах конкретных жизненных ситуаций раскрывается необычный внутренний мир людей со специфической аномалией личности. Благодаря этой своей особенности они обладают, в частности, удивительной способностью манипулировать психикой других людей, во многом фактически подчиняя себе их волю. Речь здесь идёт и о тех (например, организаторах тоталитарных сект и различных шарлатанах), кто, не имя клинически выраженной патологии характера, демонстрирует сходное деструктивное поведение.


Князь тёмного леса и княжна-златовласка

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Жница и кровосос

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Чемпионат

Чемпионат мира по футболу 2018 года положил начало многим изменениям в нашей стране и мире. Прежняя жизнь быстро меняется под воздействием игры…


Пепельные цветы

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


И овцам снятся пастухи

Транснациональная корпорация объявляет о том, что со следующего года станут возможны путешествия в прошлое и каждый желающий сможет посетить крепость в средневековой Руси. Два совершенно разных, на первый взгляд, человека — исследователь внеземных цивилизаций и доктор философии, который не верит в возможность путешествий во времени, — отправляются на поиски истины. Быть может, они смогут поймать за руку нечестных коммерсантов или даже найти то, что совсем не ожидают обнаружить.


Арена Видящих

«По правилам, так по правилам, но тогда по моим!» — решил Александр, очутившись на уровне для новичков. Небожители и их прислужники еще пожалеют, что объявили на него охоту. Конечно же, лишь недавно окунувшийся в реалии Башни новичок не мог знать, что в Песочницу пожалуют не только Небожители, но и сами Боги.


Небожитель

Мир Башни — творение Древних Богов. Алексу предоставился неожиданный шанс ступить на тернистый путь бессмертия и, если ему будет сопутствовать удача, присоединиться к легендарным небожителям. Какие приключения ждут обычного игрового задрота на просторах континента, где правят четыре Великих Империи и каждый случайный прохожий может оказаться легендарным мастером боевых искусств, а обычный ребенок — живым воплощением древнего бога.