Сетевые игры - [15]

Шрифт
Интервал

Холодные ветра спускаются с гор Фудзи-Ямы в долину.
Белый снег ложится на голые ветки уснувшей сакуры.
Только Сима, осталась такой же неприступной Сукой.

Как нежна, японская лирика. Ее нельзя слушать. Ее, нужно чувствовать. Кто-то скажет, зачем глумится над японской поэзией. Хм… Надо))). Я, простой самурай, в котором кроме японской крови, течет еще и стакан русской. Во мне, есть русские гены. Каковы гены — таковы и хайку. Я знаю — моим сборником хайку, [Сука-Сима из Макото — Дзима] скоро будет зачитываться, вся половозрелая Япония. Но давайте сразу определимся. Вы, милые мои, неискренние ревнители морали. Ханжи и моральные уроды, постоянно трахающие мозги другим, потому что своих нет.

Если вас напрягает читать мое повествование, можете поскорей закрыть эту книжку и хреначить из Ультры, куда подальше. А нормальные люди, со здоровой психикой, пусть улыбнуться и как ни в чем не бывало, путешествуют вместе со мной. Топают с Гариком, по этим неизведанным и удивительным просторам.

Неожиданно меня что-то насторожило. А вот и поворот сюжета. На встречу мне движется, нечто чудесное.

— Опа, гопа, киляка такая накатила — По главной улице, Макото — Дзимы, крадется непонятное существо, замотанное с ног до головы во все черное, с саблей привязанной к палке, на подобие косы, только торчащей прямо. С грацией обкуренного зомби-алкаша ко мне приближается щуплый паренёк, замотанный в чёрные тряпки. Жуткое зрелище.

— Ой, кто к нам пришел!!! Какие люди!!! — живого сразу видно. Скорей всего это ниндзя. Но больше всего похож, на сына мертвого тунгуса. Делает, какие то перебежки из стороны в сторону. Зашуган до умопомрачения. Движения конвульсивны и не просчитываются. Того и гляди все бросит и убежит с криками — Мама!!! Не трогайте меня дяденька!!! — Я, выдерживаю марку, жду, пока это низкоорганизованное существо само ко мне подойдет поближе. Бравый воин, постепенно приближается.

Вижу, молодой ниндзя. Звать — Бандит. Мда, измельчали нынешние ниндзя. Сверлю его устрашающим взглядом и дико ору.

— Стоять! Бояться! Деньги не прятать! — от моего дурного голоса, он входит в ступор. Того и гляди грохнется в обморок. Если буду молчать и дальше, точно отключится.

— Ты, кто юноша? — про себя смеюсь — Кто ты таков???

— Я? Я ниндзя — заикается молодой боец.

— Как звать, тебя отрок? — пацан совсем охреневает.

— Тёма — начинаю мелко трястись от сдерживаемого смеха.

— А почему, бандитом тебя кличут???

— А, ну что б, ббббоялись — А вы кто дяденька?

— Я Карабасов, самурай мля.

— А это кто такой? — малец благоговейно на меня уставился.

— Это самый главный среди ниндзей — У Тёмы в глазах застывает, священный ужас. Для него я Даймио. Ладно, надо кончать комедию.

— Слышь, Тёма расслабься. Я тоже игрок. Так что выйди лучше из боевого режима, спокойно поговорим.

Думаю мальченке лет 13–14. Потихоньку приходит в себя, распрямляется.

— Ааа. А ттты давно здесь? — похоже заикой я его сделал на всю жизнь. Есть работа для логопеда.

— Ну, дня два уже, мне здесь нравится — дружески хлопаю ниндзю по худому плечу.

— Мне тоже. Я только зашел в игру, а чё можно делать? — доверительно шепчет Тёма.

— Что с тобой поделаешь, побуду для тебя гидом. Пошли я тебе девушку покажу. Анька, тебе квест даст и…. и вперед мачо — дружески тыкаю его кулаком в область печени.

— А как она даст? В какой позе? — Таааак, все понятно, клинический случай. Нежный юношеский возраст. Одно неверное слово и все. Или маньяк убийца всю жизнь, выслеживающий малолеток в лифтах, или импотент на всю жизнь. Нужно все разжевывать, долго и тщательно.

— Пошли Тёма — разворачиваюсь и бодро марширую к городским воротам.

Мы идем по улице, между аккуратненьких, японских домиков. Приближаемся к месту назначения. По дороге я ему объясняю, что квест с английского, переводится как путешествие.

— Дают тебе задание и ты его выполняешь. Понял? — он радостно кивает на манер китайского болванчика. Ну вот, вроде бы процесс пошёл.

Анси как всегда ждет своего спасителя, скромно глядя на носки своих сандалий. Указываю на неё рукой.

— Вон видишь девушку? Она тебе скажет, что делать и пойдем вместе. Ну, давай Тимофей, дерзай. — Ниндзя, неуверенно подходит к Анси. Мнется с ноги на ногу. Ждет, когда с ним заговорят. Анси долго упрашивать не надо. Она начинает опять теребить свое розовое кимоно на груди и мило улыбаясь, просить о помощи. Но она немножко не рассчитала на уровень интеллекта.

— Бандит — Сан, Жуки выродки … — Тёма нервно перебивает.

— Кто ссан??? — Программа конечно на мальчика не была рассчитана. Анси начинает заново.

— Бандит — Сан. Жуки выродки, истоптали все мои посевы…

— Кто выродок. Я что ли??? — мне стыдно перед Анси, за моего друга. Даун в седьмом поколении.

Но девушка невозмутимо начинает все заново, сверкая в улыбке блендамедовыми зубами и поправляя маленькой ручкой рыжие волосы.

— Бандит-Сан, жуки выродки … — Эта сценка продолжается довольно долго, но я терпеливый и с умилением смотрю на этих двух выпускников детского садика — Тормозок. Ладно, Анси дура компьютерная, но Тёма своим интеллектом, сможет грабануть любой комп. Может быть, он мне не зря на пути повстречался. Ну, посмотрим. Время покажет. Знать бы мне, при каких обстоятельствах, с этим самородком мы встретимся еще раз, в реале. Я, бы так не улыбался. Но пока, про себя глумлюсь над этой парочкой. Где-то через пол часа их содержательный диалог заканчивается. Тёма понимает, что девочка от него хочет и на конец-то поворачивается ко мне.


Рекомендуем почитать
Повелители тьмы  1-52

По мотивам серии игр Overlord. Тысячелетия истинное зло не являло миру, с именем Мефелим, свой лик, от чего некогда могущественная империя людей распалась на три государства:Восточное королевство Артас, Западное царство Арантир и королевство Авалон. После череды некоторых событий, вызвавших смену власти, в тамошних местах загорелась искра чего-то древнего и... ужасного. Пока о ней почти никто не ведает, но стоит ей разгореться, тот, кто потерял всё, вернёт утраченное и прольёт реки крови во славу тьмы!


Горная худра

Дошла до дочерей Мьона весть, что пропал их старик, сгинул меж людей, в тяжком плену томится, и нет ему дороги назад. Вызволить его может только младшая дочь, а для этого ей придется пожертвовать…Гран-при конкурса «Кубок Брэдбери» за 2018 г.


Жабья котловина

Молоденький помощник лекаря отправился вместо своего дядюшки лечить захворавшую молодуху из Жабьей котловины — места, которое заслуженно пользуется дурной славой…Лауреат конкурса «Кубок Брэдбери» в номинации «Мистика/хоррор».


Дети Безымянного

Пролог + первая глава "Детей Безымянного" — новой книги, действие которой разворачивается в Мультивселенной MtG. Текст переводился исключительно в ознакомительных целях; коммерческих целей команда не преследует. С самого рождения Тасенда несла на себе благословение и проклятье. Наделённая могущественной защитной магией неизвестного происхождения, она на протяжении пятнадцати лет оберегала свою семью и друзей от бесчисленных невзгод и ужасов, которые регулярно обрушивались на их маленькую деревню в провинции Кессиг.


Выбор пути

Любая история имеет начало. Эта сплеталась с клубком событий столь давно, что не имеет смысла искать начальную нить повествования — добрую сотню, а то и более лет назад. В те времена опальный теневой клан обрел достаточно власти, чтобы явить себя миру. Форпостом открытого существования было избрано священное место обретения знаний, храм науки и магии для сотен людей. Обретя над ним полную власть, клан медленно, но верно искажал древние принципы и попирал законы. Ученикам и преподавателям пришлось делать нелегкий выбор…


Судьба, дама с черным юмором!

Фантастический, фэнтезийный и мистический рассказ с элементами эротики. Рассказ жестокий. Отношения как традиционные, так и нетрадиционные.