Сержант - [110]
Я выругался: задумался слегка и забыл перевернуть картошку. Подгорела чуток. Чёртовы дроу! Могут запоганить мне квест! Надо придумать, как избежать лобового столкновения. Даже если мантелеты - щиты больших рамеров, используемые при осаде крепостей - дадут нам возможность выживать под воротами крепости куда, по идее, будет нанесён основной удар, то совсем не факт, что мы сможем пробиться внутрь. А если каким-то чудом пробьёмся, как будем сражаться с 3-мя тысячами дроу на 20% превосходящих нас по защитным характеристикам? При таком раскладе даже "робоносца" вряд ли удасться завалить с одной точной стрелы. Значит - и это вполне логично, - первым делом надо уничтожить кристалл "защиты". Предложить королю собрать команду диверсантов, пробраться внутрь и уничтожить его. Это единственная возможность выровнять ситуацию... Но как это сделать? Скажем, с помощью верёвок перебраться за стены, найти артефакт и... сделать что? Мечами и ножами его заколотить? Я ведь не знаю, как он выглядит и где находится... Ну ладно, а дальше что? Вот нашли, скажем, кристалл, разнесли его. А дальше? Хм... Дальше неплохо бы было ворота открыть. Герса, если я не ошибаюсь, была уничтожена и, надеюсь, её нельзя восстановить. Ворота были не повреждены, а значит они будут закрыты. Если команде эльфийских спецназовцев удасться сломать кристалл, то следующей их целью должны стать ворота. Их надо открыть и опустить подъёмный мост... Жесть! Опустить мост... Если я правильно помню, там две лебёдки с цепями у ворот и надо крутить сразу обе, чтобы мост опустился. А там ещё в охранении, по-любому, будут темноухие... М-да, каким образом всё это можно провернуть, просто не представляю...
Я навалил себе полную тарелку и сел за стол. Куда ни глянь, везде тупик. Ужас просто... Мыслю я, вроде бы, правильно, но как это реализовать? Уничтожить кристалл - первостепенно! Затем подобраться к воротам, сломать лебёдку или цепи и опустить мост. И потом открыть сами ворота... Последовательность логически верная. Но как это сделать? Двор крепости будет кишьмя кишеть тёмными эльфами. "Дети Шилен" показали, что далеко не идиоты и если они сохранили контроль над стадом, управлять будут умело. Важные точки не оставят без надзора. И этот "кристалл защиты" точно будет под защитой... Значит надо тёмных загнать на стены. Они должны понимать, что враг у ворот и вот-вот пойдёт на приступ... О, а это хорошая идея! Уверен, бОльшая часть игроков не откажется пострелять фраги, понимая, что они вне пределов досягаемости. Они даже будут рады этому... Значит надо привести светлую армию к крепости и там, оставаясь под защитой мантелетов, остановить её, чтобы видимость близкого штурма нервировала врага и не давала ему расслабиться. При таком раскладе диверсантам вполне по силам незаметно добраться до кристалла и уничтожить его... если его можно уничтожить... Хотя стоп! Почему нельзя? Дроу же уничтожили. Это лишь вопрос урона в единицу времени. Чем больше людей будут бить, тем лучше.
Блин, всё это выглядит многообещающе, но как эльфам пробраться в крепость? Они ребята ловкие, в принципе, но как, чёрт возьми, они переберутся через ров, даже если им по силам перебраться через стены? Ров со смертельным дымом метров 15 в ширину. Тут ни один эльфийский кузнечик не перескочет. Тут нужен кто-то более прыгу...
Я замер на месте с вилкой у рта. Уронил её и протёр глаза. Ну я и тормоз! Начерта нужен кузнечик, если есть я! Мне и прыгать не надо. Этот дым для меня не несёт никакой опасности - я это уже проверил на собственном опыте. Значит, именно я должен пересечь ров, перелезть стену и уничтожить кристалл!
Я вскочил и принялся мерить кухню ногами. Задача номер раз - выполнима! И выполнима она только мной - человеком. Я смогу выжить в дыму, а дальше просто обязан прорваться внутрь... Но что я знаю об этой крепости? Я там особо не рассматривал архитектуру. Кое-что помню, но смутно. Донжон прямо в центре, казармы слева от него, кузни или что там такое чуть дальше. Конюшни справа, но они меня не интересуют. Артефакт точно был у левой стены. Я помню именно там шло сражение. Я видел странное святилище со свечами, видел что-то мерцающее зелёным цветом и спрятанное за решёткой. Уверен, это был "кристалл защиты". И то, как неудержимо туда рвались "Дети Шилен", не оставляет никаких сомнений, что это он... Значит, мне надо туда. Куда-то туда... Чёрт, информации слишком мало. С грехом пополам, я смогу там сориентироваться, но как мне туда попасть? Перелазить через стены опасно даже ночью. Вернее - особенно ночью! Дроу в темноте видять куда лучше меня. Да и на стенах, уверен, их будет предостаточно, чтобы держать под контролем все подступы. Эх, провести бы рекогносцировку... Да вот как это сделать?
Как и несколько минут назад, я замер на месте. Интересная мысль пронзила меня, словно копьё. У меня же есть "крот" и, я надеюсь, он не откажется мне помочь. Мне надо срочно связаться с ним и всё обговорить. Если он пойдёт мне навстречу, я потом его обязательно расцелую.
В два прыжка я очутился у кокона. Торопливо забрался внутрь и нажал вход.
В один день вся жизнь пошла под откос. Ещё вчера ты был счастлив, радовался вместе с другими и хотел лишь одного — побеждать. А сегодня всё изменилось. Нет счастья, нет радости, нет надежды на то, что всё вернётся на круги своя. Обозлённый на целый мир, ты мчишь по шоссейной дороге, давишь на педаль газа и с ненавистью сжимаешь руль. Ты не знаешь, куда едешь. Тебе всё равно. Ты хочешь лишь одного — чтобы все твои проблемы исчезли. Ты хочешь вернуться во вчерашний день, когда о проблемах ты ещё не подозревал. Но ты даже не догадываешься, что ждёт тебя впереди…
Наконец-то я достиг столицы. Это был долгий и опасный путь. Но я совсем не ожидал встретить того, кого встретил. Под маской уважаемого мудреца скрывался очередной аниран. Он тщательно оберегал инкогнито и не спешил выбираться из тени на свет дня. Теперь мне предстоит погрузиться в придворную жизнь. Понять мотивы неожиданного анирана, предстать перед местным монархом и познакомиться с паразитами, сосущими кровь из тела умирающего государства. Но, конечно же, не они моя главная цель. Я пришёл в столицу ради Книги.
Фанфик по миру Вальдиры, созданному Демом Михайловым. Первая часть приключений начинающего, но очень перспективного Лучника. ЛитРПГ.
Я выжил в чужом мире. Я справился. Я нашёл новый дом, обрёл новых друзей и смог вновь полюбить. Но счастье моё длилось недолго; опасный враг, долго следовавший по пятам, обнаружил меня. Он принёс горе и мне, и тем, кто меня приютил. Но враг этот помог мне понять, что нельзя терять время в праздности. Что нельзя бездействовать. Я должен двигаться дальше. Должен забрать то, что мне не принадлежит. И хоть я не знаю, к чему это приведёт, я обязательно отправлюсь в путь. Обязательно получу ответы на интересующие меня вопросы. При создании обложки вдохновлялся образом, предложенным автором.
Новый виртуальный мир, постепенно захватывающий страны и континенты, даёт вторую жизнь тем, кто впустую тратит её в реальном мире. Тем, кто отчаялся и не может найти в себе силы справляться с ударами судьбы. Каждый день "Артения" принимает в свои объятия новых жителей, мечтающих о дивном новом мире. Но такой ли он дивный? Или такой же как и реальный мир, где человек человеку волк? Так же борется с проблемой перенаселения, так же наполнен человеческой злобой, эгоизмом. Ненавистью ближнего к ближнему из-за постоянной борьбы за место под солнцем. Что ж, пришла пора проверить самому...
Фанфик по миру Вальдиры, созданному Демом Михайловым. Третья часть приключений начинающего, но очень перспективного Лучника.(жанр - ЛитРПГ)
Одной не очень прекрасной и грустной ночью прогулка юной и эксцентричной девушки Лорен, почти разочаровавшейся в жизни, по кладбищу оборачивается знакомством со странным, но очень загадочным и привлекательным некромагом Велимонтом, который вовлекает ее в опасное приключение. Мир магии, полный опасности, который мы не замечаем, зачастую стоит за всем, что происходит в этом мире, и магическая сущность, скрывавшаяся внутри Лорен, внезапно делает ее самой главной мишенью для тех, кто уже тысячи лет охотится за такими, как она.
Герой оказывается на планете в другой галактике. Первоначально всё выглядит, как космическая катастрофа. Но, по мере развития сюжета, всё отчётливее проявляется человеческий фактор. В этом романе я пытаюсь раскрыть, насколько это возможно, такое загадочное явление, как телепортация через червоточину (кротовая дыра). С точки зрения жанра — это твёрдая научная фантастика. Но параллельно будут выстраиваться ещё две сюжетные линии: детектив и ужасы. Детектив на Земле, а ужасы, разумеется, на экзопланете! Здесь только первые семь глав.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Межгалактические империи, космическое пиратство, секретные миссии и диверсии требовали появления нового типа воина. Воина - пилота межзвездных боевых кораблей. Самурая Вселенной, вооруженного не мечом, а бластером, пересекающего межзвездные бездны на своем боевом корабле, вооруженном мощным современным оружием. У них одни деньги - радужные купюры галаксов. У них одна система ценностей - Рейтинг. У них одна мера мастерства - количество уничтоженных врагов. Жизнь - фейерверк самых разных миров космоса. Смерть - взрыв корабля в черноте космических бездн..
Тебя лишили крыльев и души, но еще таится огонек надежды. Верни свои крылья, о падший ворон, и воспари в небеса, чтобы низвергнуть тех, кто лишил тебя чистого неба.
Фанфик по миру Вальдиры, созданному Демом Михайловым. Шестая часть приключений умелого и знаменитого Лучника.
Фанфик по миру Вальдиры, созданному Демом Михайловым. Четвёртая часть приключений уже не начинающего и очень перспективного Лучника.
Фанфик по миру Вальдиры, созданному Демом Михайловым. Вторая часть приключений начинающего, но очень перспективного Лучника. Лит-РПГ.