Серое братство [заметки]

Шрифт
Интервал

1

Великий Пастух — северное созвездие, по которому ориентируются моряки и путешественники. Восход главной звезды отмечает начало первого часа ночи.

2

Карты Фигур — гадальные карты (48 карт), содержащие картинки, по которым составляется «карта судьбы». Гадание по Картам Фигур считается самым крамольных из всех видов гадания. Считается, что в них заложена мощная магия, позволяющая влиять на будущее.

3

Стоять на фасере — (жарг) — быть на страже, караулить.

4

«Держать за хвост» — на языке Серого Братства контролировать передвижение изучаемого объекта по территории, где он находится на данный момент.

5

Милон Кентский — поэт, живший в городе Кент (земли Ланса), 2339–2382 гг. Обновленной Эпохи. Прославился своими едкими памфлетами в адрес святой церкви Патрика, за что неоднократно подвергался гонениям и обструкции. Написал «Трактат о свойствах душевных и поступках человеческого рода», где резко критиковал политику церкви, пытавшейся навязать свои идеи не только простолюдинам, но и местечковым феодалам, из-за чего поссорился с последними. Умер в изгнании.

6

Грик Лунный — путешественник, мореплаватель и писатель, проживавший в Ньюмене. Жил и творил в начале Обновленной Эпохи, но точного времени рождения и смерти неизвестно, что дало повод для мифологизации этого человека. В ряду несомненных успешных «Трудов об обширности земных пределов» и «Человеческого ума, пытливого и загадочного», существует трактат о таинственном континенте Алам, лежащем за Драконьими Зубами, чью подлинность вроде бы подтверждали последующие экспедиции и купеческие караваны. Многие описания и выводы подверглись насмешке и остракизму, что, впрочем, не мешало изучать труды Грика в университетах.

7

Континент — другое названиеПафлагонии.

8

Лефуц — в мифологии Континента персонаж, обладающий даром всевидения, живущий в трех временах: настоящем, будущем, прошлом. На старинных гравюрах изображается в некоторых случаях как непонятное животное с человеческой головой, что дает некоторым ученым причислять его к хессам, но в большинстве случаев Лефуц — это человек с тремя ликами. Популярен в среде гадателей и служителей неофициального культа Лефуца. Культ преследуются Церковью как крамола.

9

Шоунский бык — самая знаменитая порода на Континенте быков-производителей. Отличается крупным размером, неимоверной силой и злобой. В Шоуне раз в год устраиваются бои быков этой породы.

10

Птица Кох — птица из мифосюжетов Континента. Ее главное свойство — превращаться в прекрасную женщину и завлекать мужчин в любовную ловушку, чтобы потом сожрать их сердца. Трансформация птицы происходит раз в три дня. Почему именно так, ученые силятся разгадать, но истоки сказочных сюжетов теряются в глубокой тьме веков.

11

Аспарус Гвендас — поэт-вольнодумец (1138–1209) жил в Фобере. Прославился своими выходками и проповедями против святых писаний Доминика и Патрика. Подвергался гонениям и ссылкам. В 1169 году был сослан в Стил, где прожил десять лет, пока милостиво не был прощен новым герцогом Дома Гоччи. Доктрина Гвендаса заключалась в единобожии и отрицании каких-либо посредников между Небесным Владыкой и человеком.

12

Лента находится на территории земель Протектората, чьи жители поклоняются святому Патрику.

13

Эпоха Беззакония длилась триста лет и прославилась своей неуемной жестокостью и бесконечными войнами. В этот период рушились города и уничтожались древние династии, а миром правили магия и разбой. Лишь после установления порядка началась Обновленная Эпоха.

14

Культ Агведы — старинный культ воинов-храмовников, собирающих реликвии и артефакты ушедших эпох, легендарных героев и темных сил. Существует поверье, что, собрав все имеющиеся в мире реликвии, Агведа возьмет власть над миром.

15

Ворота — другое название Драконьих Зубов

16

Эпоха Завоеваний длилась в период со 127 по 760 гг. Всеобщей истории мира (классификация магистра наук Лудвиха из Ламберга). Ознаменовалась крупнейшими переселениями народов с Пафлагонии за хребты Драконьих Зубов. Тогда-то, по версии магистра, образовались крупные государства Алама на восточном побережье. Оставшееся на Континенте население постепенно заселило опустевшие земли, покончило с войнами.

17

Энн — обязательное вежливое обращение к высокородному мужчине, принятое в Ваграме и других государствах Алама. К женщине высшего сословия принято обращение «энни».

18

Олдланд — название Континента, которое употребляют в Аламе.

19

Кретта — богиня счастья.

20

Носитель Жезла — высшая ступень в Братстве. Человек, достигший такого уровня, имеет право в одиночку решать все сложные вопросы и проблемы. Строгая иерархия требует неукоснительного подчинения Носителю.

21

Газар — второй по величине город Ваграма. Славится разведением породистых охотничьих собак, в частности волкодавов-пастухов и волкодавов-охотников.

22

Нобль — самая крупная денежная единица Ваграма. 1 золотой нобль равен 500 оболам.

23

Кумар — мифологическое существо, по преданию живущее в подземельях, ямах, колодцах, шахтах, катакомбах. Питается не только плотью попавших в его владения людей, но и их душами, увеличивая свою мощь и влияния на живых.

24

Болаг — город в Камбере. Издавна славится производством стекла, витражей и посуды для королевских дворов.

25

Зеленая повязка на рукаве гонца означает сверхсрочное сообщение. Следовательно, на любом постоялом дворе или перегонах он имеет право получить свежую лошадь без малейшего промедления.

26

Святой Стир — покровитель моряков, водное божество.

27

Топчи — самый высокий титул, носимый знатными пиратами на побережье Адирияха.

28

Карка — небольшое судно с одним косым парусом, используемое для перевозки мелкого груза, рыбы или нескольких человек.

29

Пехлеван — богатырь.

30

Бихур — раб-воин

31

Аншеф — военный чин вооруженных сил Ваграма. Присваивается комендантам отдаленных гарнизонов с неограниченными правами пожизненно и с хорошей оплатой.

32

Фортификационные сооружения.

33

Третий Чин — предпоследняя ступень посвящения в тайны Братства. Среди адептов Братства считается, что и Первый получить очень тяжело, не то что Четвертый.

34

Баланги — кочевые племена Хибустана, не имеющие строгой социальной иерархии. Все бытовые и морально-этические вопросы разрешает совет старейшин.

35

Мадж-Арья — крупный торговый и религиозный город на севере континента. Столица государства Анси.

36

Квадрон — отряд численностью 40 человек. Обычно войсковая единица ударной конницы состоит из 10 квадронов (фиррон).

37

Кайеда — богиня подземных пещер, где всегда стоит ужасная жара. Ваграмцы считают, что в них мучают грешников.

38

Нюхачи (сленг) — сотрудники налоговой службы, проверяющие правильность ведения финансовой и хозяйственной деятельности купцов, торговцев, владельцев игорных домов, притонов, трактиров, гостиниц и приютов. Имеют неограниченные возможности для наказания провинившихся или скрывающих «черную кассу».

39

Модо (лебенское наречие) — слюнявый.

40

Фиррон — кавалерийский отряд численностью 400 всадников.

41

Зинзан — походная тюрьма.

42

«Треугольник» — район 3-х городов (Лебен, Байт, Гуарда) — образующих важнейший военно стратегический плацдарм армии Красной Розы.

43

Ганеш — бродяга-танцор огнеглотатель. Пользуется большой популярностью среди населения Алама своими выступлениями.

44

Дений — золотая монета Пахавара, самый надежный платежный инструмент. Имеет хождение и в Латруне.

45

Дом Благочестия — широкая сеть ревностных служителей религиозного порядка. Борется с магией и волшбой посредством пыток и казней. Иначе зовется Службой Небесного Рая. Слабое подобие Серого Братства, не ведет даже агентурной работы в различных слоях общества.

46

Парей — один из Великого Сонма Божеств, отвечающего за восход и заход луны и перемещение созвездий по звездному небу.

47

Кутаны — мифические персонажи, живущие под землей, в горных штольнях и добившиеся большого искусства в горном деле, но более агрессивные, чем другие жители подземных недр.

48

Сторги — кочевое племя Драконьего полуострова.

49

Флаг-капитан — в ваграмской армии чин, имеющий право и опыт переговоров с противником.

50

Дэйвы — в мифологии степных народов — злобные духи разрушения, проклятые Правильными Богами на вечное скитание между землей и небом.


Еще от автора Валерий Михайлович Гуминский
Найденыш

Его род почти полностью истреблен в клановой войне, у него не осталось родителей, нет братьев и сестер. Но еще жив патриарх рода, о существовании которого он даже не подозревал, как и не подозревал о том, что за ним ведется охота. С самых малых лет попав под опеку тайного шпионского ордена, мальчик готовился стать боевым волхвом, так как имел способности к магическим искусствам. Но судьба распорядилась иначе. Древняя Сила, дремлющая в его крови, начинает все больше и больше заявлять о себе, что неминуемо привлекло внимание тех, кто жаждет встать в один ряд с людьми, чья родословная тянется из глубин веков и связана с магическими тайнами.


Обретение Силы

Вернув статус дворянина по праву рождения, Никита должен взять под защиту свой род и любимую девушку. В новом кругу общения можно приобрести не только друзей; слишком много противников его союза с кланом Меньшиковых. Выбор правильного пути не всегда честен и благороден, но у главного героя нет сомнения в том, каким он хочет видеть свое будущее.


Найденыш 9

Не приходится скучать Никите. Чтобы встать вровень со старыми аристократическими родами, нужны не только амбиции и тщательно продуманная стратегия. Интриги и конфликты тоже приветствуются! Причудливо сплетаются узоры будущих противоречий, тянущихся из прошлого нашего героя.


Притяжение Силы

Он вынужден жить под чужим именем, не имея возможности воспользоваться своими правами, данными ему от рождения. И продолжает обучение в магической гимназии, пытаясь в полной мере взять под контроль свой Дар. Встреча с очаровательной незнакомкой круто меняет его судьбу. Никита влюбляется в Тамару, не представляя, какую роль предстоит ей сыграть в будущих событиях. Стремясь усилить свои ряды перспективным сильным магом, в борьбу ввязываются императорский клан Меншиковых и Академия Иерархов. Но в противостояние могущественных сторон вмешивается политика.


Столкновение стихий

Никита переезжает из Албазина в Петербург, где ему предстоит учиться в Военной академии, чтобы закрепить навыки магического искусства и получить звание офицера. Но занятие артефакторикой привлекает его гораздо сильнее, чем служба в армии. После долгих и мучительных размышлений Никита понял, что хочет связать свою жизнь с Тамарой и готов пойти на сближение с Меньшиковыми. И в этом ему помогает родной дед, у которого свои планы на молодого наследника.


Вик Разрушитель

Жил-был мальчишка, рос в одном из воспитательных сиротских домов и даже не предполагал, что причудливые силы магической природы уготовили ему судьбу «живого артефакта» по разрушению чародейства, иначе – стать антимагом. И не благодаря одаренным родителям, которых он не знал, а вопреки всем законам наследственной магии.


Рекомендуем почитать
Игра Дракона или Конан в Вестеросе

Это кроссовер по мотивам двух фэнтэзи-вселенных: мира Льда и Огня (смесь оригинального Мартина и сюжета сериала «Игра Престолов») и говардовской Хайбории. Слияние миров происходит в момент сериальной высадки Дэйнерис на Драконьем Камне. В Хайбории в этот момент происходят события «Часа Дракона»: Аквилония оккупирована соседней Немедией, в союзе с воскресшим чернокнижником Ксальтотуном, Конан выехал из оставшейся ему верной провинции Пуантен на юг, в разоренное гражданской войной королевство Зингару, чтобы перехватить купца везущего магический талисман «Сердце Аримана».


Драконьи тропы

Что ни день у начинающей магички, то что-нибудь неожиданное. А что-нибудь неожиданное, как известно, редко оказывается чем-то приятным. А если накануне большого праздника сниться страшный сон, то это почти наверное значит, что придется кого-то спасать. Главное, чтобы потом нашелся кто-то, кто будет спасать ее…


Симаргл и Купальница

«Дела давно минувших дней, преданья старины глубокой…».


Отражение. Опасность близко

Алекс и Кэллум просто хотят быть вместе, просто хотят любить друг друга, но это невозможно. Они по-прежнему не могут общаться без волшебного амулета, и с каждым днем девушке кажется, что эта пытка наконец разрушит их отношения. Как можно любить кого-то, если даже обнять его нет возможности? Кэллум бессилен помочь ей, он призрак, пришедший из другого мира. Мира, который сделает все, чтобы вернуть его назад и наказать. Теперь на кону не только их любовь, но и жизнь.


Духов день

Для дедушки Фэнга и его внучки призраки и демоны — дела обычные, прямо скажем. Гораздо сложнее избежать внимания убийц и мафии. Все имена и названия выдуманы, все совпадения случайны. Из предупреждений — нехронологическое повествование и насилие. Произведение довольно мрачное, жесткое и, вероятно, неприятное, впечатлительным людям лучше его не читать.


Гарри Грейнджер, узник экрана

Парень, студент, попадает в фильм "Гарри Поттер и узник Азкабана". Книги о Гарри Поттере уже подзабыты, а выдать себя как не-волшебника нельзя — случится что-то очень нехорошее. И нашему герою приходится занимать место под солнцем волшебного мира…