Серебрянный свет - [35]
А сама Омбраж, осмотревшись, как-то совсем притихла. Нынешняя компания ей очень не нравилась.
- Пока еще не решил. Пусть болтается, потом, может быть, выпущу ее и сделаю горничной в моем дворце.
Тени в камне исказились, изображая крайнюю степень изумления.
- Эмм…
- Да ладно, не волнуйся Йорис, я не дам ей принести хаос и точно не отдам свой трофей кому-то, кем она может завладеть.
- Ясно.
В моей силе он не сомневался.
- Так что с Катропате?
Перстень Омбраж снова оказался у меня на шее.
- Собственно, когда мы пришли в город, он оказался наполнен упырями. Я расколдовал одного из них, и горожанин сразу указал на башню. Вот мы и направились в гости к графу. Проход был свободен, никакой стражи снаружи. А вот внутри нас ожидала целая свора мертвецов, управляемых магией Омбраж.
- Просто низшие упыри, от них никакого толка. – Вздохнула сама демоница. – Годятся только в роли пушечного мяса.
- Там нас встретил сам Рагнар, так же измененный магией демона.
- Высшая темная магия. – Довольно протянула демоница. – Он превзошел свои смертные пределы и стал вампиром.
- Этот парень действительно был сильным и, сразу обозначил свои мотивы. Граф вознамерился похитить мою спутницу, чтобы отдать ее тело Омбраж.
- Смазливая мордашка и отличная фигура. Конечно, она не так хороша, как я, но, ближе прочих смертных.
- Но, граф получил отпор и отступил на вершину башни. Пока мы продвигались наверх, он провел ритуал черной магии, временно усилив себя. Это ему действительно помогло. Граф практически раскидал всю мою команду.
- Эхх, я уже поверила в то, что скоро буду свободна… - Печально вздохнула Омбраж.
- В итоге я отрубил ему руку вместе с этим кольцом. А без поддержки демона, граф просто не справился с переполняющей его силой шушу.
- Он мертв? – Уточнил Йорис.
- Нет, я использовал на нем откат и восстановил тело графа. Без кольца он смог вернуть себе здравый рассудок. Потом даже хотел вернуть перстень…
- Жалкая тряпка. – Пренебрежительно фыркнула Омбраж. – Умолял меня вернуться, но мне больше не нужен этот неудачник.
- В общем, мы освободили Катропате от гнета шушу. Сейчас город восстанавливается.
- Эхх, хорошо быть молодым авантюристом. Приключения, сокровища, женщины… – Мечтательно вздохнул Керуб.
- Хе-хе-хе… - Раздался злорадный смех.
- Луи… - Скривилась демоница.
- Как низко ты пала, Омбраж. Хе-хе.
- Не хочу слышать подобное от тебя!
- Омбраж, в угол?
- Пфф, я не буду тебе отвечать, Луи, я выше этого.
- Ха-ха-ха! – Совсем развеселился демонический дом.
Демоница и правда притихла. Все же, оказывается, из меня получается неплохой дрессировщик шушу.
Что касается чаепития. Мы еще болтали некоторое время о разном. А я припомнил нашу первую встречу. Собственно, тогда я целенаправленно искал Керуба. Представив ему свою терминаторскую броню с силовым мечом, я вызвал его на бой. В смысле, сыграл с ним в кости, поставив броню и меч, против золотой карты экафлипа. Это своеобразный пропуск в местный Лас-Вегас, он же Экафлип-сити, золотой Эльдорадо экафлипов. Даже не помню, сколько раз мне приходилось отматывать время и переигрывать. Как один из любимых сыновей Экафлипа, Керуб был наделен невероятной удачей. А что касается моего жульничества со временем. Экафлипы уважают «ловкость рук». Нет, если ты попадешься на жульничестве, коты будут тебя презирать, но, даже если ты внаглую мухлюешь, но тебя не могут поймать за руку, подобное они признают как мастерство.
В общем, даже с моей властью над временем, я проиграл свою броню и меч, пусть и потратил на попытки выиграть несколько недель субъективного времени.
А потом я выиграл у Керуба немного его удачи…
Если точнее, я немного, самую чуточку, разобрался в том, как вообще эта невнятная характеристика работает. И тогда я отыграл свои вещи обратно. Но вот чтобы получить золотую карту, пришлось еще не единожды бросать ему вызов.
- И, куда ты направляешься теперь? – Спросил Йорис, когда я поднимался из-за стола.
- На поиски драконов. – Улыбнулся я.
- Оуу… - Впечатлился маг.
- Ну, удачи тебе в этом деле. – Усмехнулся Керуб.
А сколько скепсиса.
- Что же, засим откланиваюсь. – Театрально поклонился я, телепортируясь прочь.
Приятно встретить старых знакомых и просто поболтать. Ну и заодно узнать последние новости. Хотя, я и не разделял воодушевления Йориса касательного того, что скоро проводится серия буфбольных матчей команд Бонта против гостей из Бракмара.
Ну а сейчас, наверное, уже давно пора встретить друзей.
Впрочем, оказалось, что парни все еще обходили местных моряков, осознавая, что никто просто не решается на подобное морское путешествие к неизвестному острову. У капитанов уже есть свои источники дохода, фрахт и торговые договора. Им не с руки ввязываться в сомнительные авантюры. В то же время девчонки все еще бродили по местным бутикам.
И, именно девчонок найти было проще всего.
Я лишь нашел самый популярный магазин одежды, путь к которому мне подсказала первая же встречная энирипса.
- Не хочу портить тебе настроение, Амалия, но как ты собираешься расплачиваться за все это? – Интересуется Евангелин, держащая в руках целую кучу разнообразной одежды.
У появления этого фанфика было пять причин. 1) Силы призрака - классные. 2) Сэм - классная. 3) Дезире - классная. 4) Эмбер вообще огонь. 5) Джесс тоже ничего. попаданец в гг мультика из 2004 года "Дэнни призрак.
Священное королевство подвергается постоянным атакам сил тьмы. И чтобы противостоять злу королевская семья призывает одаренных людей из другого мира. Среди них и главный герой. Но, в отличие от своих коллег, он не хочет сражаться с силами тьмы, он хочет домой. Разочарованная жрица света в своей доброте открывает портал, позволяя герою вернуться на Землю. Но, что-то пошло не так. Похоже, жрица ошиблась. Пройдя через портал, герой оказался вовсе не на Земле, а в болотах, полных кровожадных чудовищ. Но, к счастью для него, дар, полученный во время призыва, помогает ему спастись.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Искусный зачарователь в результате дружеской помощи лорда безумия перерождается в теле потомка вождя йомсвикингов на заре одиннадцатого века. И наследует память и чувства этого ребенка. Он оказывается на корабле, захваченном убийцами его отца, далеко от дома. Кровь викингов взывает к битве и требует мести, а душа рвется на родину. Но чтобы попасть туда, необходимо пройти по тропам войны.
Похоже моя бабуля была еще той оторвой. Это же надо так запугать весь Земной магический бомонд, что даже после ее смерти меня не рискнули прикопать в тихом месте. А просто отправили в другой мир, где по расчетам одной весьма неприятной особы, я должна была незаметно прозябать в столичном борделе. Не сложилось. В силу ряда непредвиденных обстоятельств, я стала студенткой престижной Магической академии. Да еще родственником из Императорской семьи обзавелась. И горю желанием через пять лет вернуться на Землю.
Отправляясь в путешествие за "кладом с магией", герои надеются найти новые ощущения и прикоснуться к альтернативному взгляду на события вокруг. Но вот беда, они находят не свой клад. Сюжет развивается от мило нелепого до страшно кровожадного, удивляющего своей жестокостью. Главные герои узнаю какой он мир на самом деле и какие личности скрываются в закромах дремучего леса. Содержит нецензурную брань.
И что же человеку делать, если его похитил архимаг из другого мира? И цель у похитителя самая гнусная! Талантов, способных перевернуть мир магии, вроде бы, нет. Так что делать? Как что? Бежать! Собирать команду! Воевать! И разобраться, что же в этом мире не так! Что за магия? Что за боги? И как вернуться на Землю? А если команда бестолковая? Магия ограниченная? А боги… и не боги, получается. Значит, скучно не будет!
Глазачами называют тех, кто умеет видеть фей. Способность, которая должна мешать волшебным существам портить жизнь людям, на деле родовое проклятие: никто из глазачей никогда не доживал до старости. И вот теперь и двенадцатилетняя Тилли, помешавшая банде фей похитить младенца, должна принять предложение фейского повелителя — Паучьего Короля, иначе родной город девочки может пострадать… «Если ты умеешь видеть то, что не видят другие, это не дар — это проклятие. Если ты живешь между двумя мирами, будь готов к тому, что тебя не примет ни один из них.
Профессиональный геймер неожиданно умирает во время киберспортивного турнира и отправляется в Вальхаллу — небеса, предназначенные только для величайших воинов. Воины Вальхаллы, перед лицом общего врага, противостоят борьбе за выживание. К счастью, внутри каждого воина, находятся корни его собственной саги — легендарной истории об их известном господстве и подвигах с великими достижениями. Засвидетельствовано рождение эпической саги, потому что геймер бросает вызов легендам и пробивает путь к потрясающей славе.История вращается вокруг скандинавской мифологии и включает игровую систему вместе с магическими волшебниками и могущественными воинами.
У тебя никогда не было такого, что вроде всё есть, всё что нужно, но почему-то ты не чувствуешь, абсолютно ничего. Лишь зудящее чувство сжигает тебя изнутри. Чтобы ты не делал, как бы не старался, он не уходит, заставляя сходить с ума. Начав читать эту книгу ты посмотришь на это зуд, которым заболел двадцатилетний главный герой, под другим углом, поймёшь для чего он нужен и какова его причина, а как бонус прочувствуешь всю палитру чувств, начиная от ужаса и депрессии, заканчивая эйфорией и любовью. К чему же этот зуд приведёт героя? К безумию? Или же любви?