Сердце Артара - [55]
— дарует владельцу заклинание «Божественный щит Деваны». Цель в течение 8 секунд игнорирует 90 % входящего урона и отрицательных эффектов. Восстановление умения: 60 секунд.
— дарует владельцу заклинание «Благословение Лазаря». Позволяет воскресить живое существо, в том числе игрока и монстра класса не выше чем «эпический» и снять с него все отрицательные эффекты. Ограничения: применяется не более чем через 10 секунд после смерти цели. Восстановление умения: 15 минут.
Я, конечно, слабо разбирался в механике класса целителей, но даже по описанию предмет был, что надо. Одни процентные прибавки к характеристикам чего стоят.
Сам Туманный волк и так был упакован артефактами по самые брови. Но, похоже, даже для него этот предмет был очень желанным. Я заметил, что он не раз оглядывался и даже замедлял шаг, борясь с искушением вернуться и попробовать извлечь реликвию из витрины.
Мы продвигались все выше, по ходу пытаясь понять логику, по которой была рассортирована коллекция. Поначалу мне показалось, что ценность экспонатов возрастает от яруса к ярусу, но быстро выяснилось, что это не так. Трофеи группировались скорее по общим признакам, причем не всегда очевидным.
— Эй, кажется, это оно! Глаз Дахамеша! — окликнул остальных Макс, забравшийся чуть вперед.
Охотничьи трофеи занимали почти два полных этажа сокровищницы. Головы, рога, когти, шкуры разных монстров. Иногда — чучела в полный рост, если размеры позволяли. Но позволяли редко, поскольку обычных мобов здесь не было представлено — сплошь именные и даже некоторые боссы подземелий.
Здесь наше движение еще больше замедлилось — все невольно задерживались у экспонатов, разглядывали таблички с описаниями.
Я думал, что многое повидал в Артаре. Я ведь видел морозные равнины Фроствальда и изнывал от зноя в пустошах Марракана. Поднимался к верхушке Поднебесного древа и нырял в глубины Озера жизни. Сражался в подземельях Храма Черной змеи и скакал по бескрайним прериям равнины Лардаса. Блуждал по лабиринту Хумая и охотился на царя таррасков в Паучьем каньоне. Спускался в недра Двуглавой горы и даже в саму Бездну.
Однако, проходя мимо трофеев, собранных в коллекции Маверика, я понял, что переоценил свои познания. Про большинство чудовищ, представленных здесь, я даже не слышал, а уж те, с которыми мне довелось встретиться, попадались и вовсе очень редко. Вон, например, рог Тактамака, Дробителя костей. Вон чучело какого-то именного хисса, вооруженного тяжелыми саблями, а чуть дальше, в секторе с тварями Уобо — чучело некрованара из племени Джубокко.
Глаз Дахамеша был размещен в квадратной нише в каком-то магическом поле, заставляющем его левитировать, медленно поворачиваясь вокруг своей оси. Выглядел он не особо впечатляюще — просто здоровенное, с волейбольный мяч, глазное яблоко с красными прожилками и неаппетитным бурым наростом на противоположной от зрачка стороне. Своей ценностью он был обязан лишь редкостью — именной монстр, из которого он добывался, был довольно-таки силен, особенно на ранних этапах игры, а после смерти возрождался нескоро. Думаю, за все время работы сервера игроки не добыли и десятка таких трофеев.
— Ну что, забираем? — потирая руки, спросил Макс.
— Давай лучше я.
Маркус оттеснил мага от ниши и внимательно осмотрел ее, пользуясь админской оптикой.
— Вроде бы стандартный демонстрационный стенд с эффектом левитации… Но мне не нравятся вот эти дополнительные энергетические струны, которые к нему тянутся. Не могу отключить…
— Может, это просто питание? — предположила Стелла. — Они почти к каждому стенду тянутся. Тут какая-то хитроумная система. Сочетание стандартной бытовой магии и алантских технологий…
Стелла первой протянула руку к Глазу Дахамеша и осторожно подставила под него ладонь. Мы все невольно замерли, рассредоточившись на безопасном расстоянии от нее.
— Будьте готовы уходить Возвратом или по экстренному протоколу, — предупредила Призрак.
Глаз, качнувшись, покинул свою ячейку, и подсветка ниши, как мне показалось, мигнула, став немного тусклее. Раздался щелчок, в наступившей тишине показавшийся громким и отчетливым, как взводимый курок старинного пистолета. Но за ним ничего не последовало.
— Уф, кажется, пронесло! — первым шумно выдохнул Макс. — Ну вот, а мы боялись.
— Да, кажется, все в порядке, — успокоилась Стелла, убирая добычу в инвентарь.
— Можно я тогда еще кое-что заберу? — выпалил Макс, будто ребенок, которому разрешили выбрать любую игрушку в магазине. — Я там такой посох присмотрел — закачаешься!
— В наших схронах полно всякого снаряжения, не хуже этого, — усмехнулся Маркус. — Хотя, надо признать, некоторые экспонаты здесь и правда достойны внимания. Вульф, ты куда?
— Я тоже кое-что… присмотрел, — признался целитель, возвращаясь к реликвии дау.
Я даже немного завидовал ребятам. Если не считать Посоха царя обезьян, я пока не увидел здесь ничего подходящего для своего класса.
Вульф, не особо церемонясь, ударил посохом по стеклянному кубу, в котором скрывалась понравившаяся ему реликвия. Осколки со звоном посыпались на пол. Сам экспонат целитель снял с подставки осторожно, почти благоговейно.
Ему казалось, что он, наконец, свыкся с новой реальностью, и теперь дело за малым — найти выход из ловушки, в которую он попал. Однако вскрываются всё новые обстоятельства, реальный и виртуальный мир сплетаются всё теснее, и кажется, что этот узел невозможно развязать. Вот только кто осмелится разрубить его? И возможно ли это вообще?
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Продолжение приключений Мангуста и самой безбашенной команды наемников виртуального мира Артар. Новые загадки, новые сражения и новые шаги молодого боевого монаха на пути к… Просветлению, наверное. Но это не точно)) Сам цикл про Мангуста – приквел к истории про Эрика (романы "Смертный" и "Легат").
Пройдет время — и они станут одной из самых загадочных и неоднозначных гильдий Артара. Их будут ненавидеть, бояться, осуждать, но в то же время восхищаться их дерзостью и силой. И рано или поздно пользоваться их услугами. Но с чего всё начиналось? С разрозненной горстки бойцов, с трудом уживающихся даже друг с другом. Стасу Князеву по прозвищу Мангуст повезло оказаться среди них, у самых истоков. Впрочем, считать ли это удачей — это еще очень большой вопрос. Легкая приключенческая литРПГ в мире Артара.
Мангуст снова в деле! На этот раз он втянут в историю, которая может перевернуть всю его жизнь — и в игре, и в реале. То, что казалось незыблемым, начинает ускользать, а давно известные факты вдруг предстают в новом свете.Куда же приведет молодого боевого монаха его Путь?
Заснеженные просторы Фроствальда лишь на первый взгляд кажутся безжизненными. Его леса и горы таят множество секретов, а местные обитатели опасны и очень не любят чужаков. Здесь водятся могучие мамонты, смертоносные саблезубы, орды фростлингов и кровожадные волки с подозрительно умными глазами. В предгорьях Ледяного хребта устроили свои логова свирепые северные Банды. И даже сама природа противится тому, чтобы в эту локацию совались игроки. Фроствальд встречает гостей лютыми морозами, пронизывающими ветрами и непроходимыми мрачными чащами. Однако именно сюда Мангуста приводят его поиски Джанджи Хэ, великого мастера артефактов.
В одном из научных институтов Риги доктор физики, Петр Мечников, работая над недавно собранной экспериментальной установкой, случайно обнаруживает ее уникальные свойства. Втайне от руководства института ученый решает создать частную лабораторию, в которой он сможет доработать "генератор" и полностью разобраться в его возможностях. В это же время он случайно знакомится с девушкой, после чего вокруг начинают происходить странные события: на ученого "наезжают" бандиты, а государственные институции Латвии безжалостно разрушаются неизвестными.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
Шумерия, 5,5 тысяч лет тому назад. В государстве Лагаш идет ожесточенная борьба за власть. Братство Черной Змеи также вынашивает планы захвата Шумерии с помощью колдовства, но для этого надо найти недостающее звено – Амулет, и уничтожить его Хранителя. Первый советник правителя Лагаша, самый вероятный будущий правитель, разгромил армию разбойников, взяв в плен ее предводителя и неизвестного воина-скандинава. Но события принимают неожиданный поворот, и, спасаясь, бывшие враги вместе уходят в обширные и опасные болота.
Паркурщик в теле своего двойника-антипода, подростка пятнадцати лет. Сработал закон равновесия - приобрел способности к магии, взамен стал рохлей и увальнем. Остается собрать волю в кулак и бороться за место под солнцем в мире иных. .
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
═ Дилогия "Безбожие" в одном файле. Оба романа, "Героический Режим" и "Злая Игра", завершены, проведена черновая вычитка. РеалЛитРПГ, дарк фентези. Отзывы и тапки категорически приветствуются.═ Желаю приятного чтения!═ ══Они просто хотели в очередной раз запустить любимую игру, поставив перед новой сессией галочку у надписи "Героический режим". Но игра стала жизнью, где нет респаунов, и каждый стремится выжить любыми способами. Для меня всё ещё серьёзней. Я не помню, кто я. Я не знаю, почему я оказался здесь на несколько секунд раньше остальных.
Я никогда не был лидером. Я одиночка. И в виртуальный мир Артара я пришел только для того, чтобы подзаработать. Но случилось так, что границы миров для меня окончательно стерлись. Я сросся с Артаром намертво, и моя судьба отныне неотделима от него. И теперь, когда мир, который мне дорог, оказался на пороге самой масштабной войны – я поведу людей за собой, чтобы бороться за его будущее. Даже если шансов на победу не будет совсем. Даже если враг чудовищно силен, а то, что мы знаем о нем – лишь верхушка айсберга.Прямое продолжение романа "Смертный".