Сен. Потрошитель демонов - [2]

Шрифт
Интервал

"Не хочешь озаботиться подготовкой места для драки?"

Думаешь, они захотят напасть?

"Уверен!"

Вообще-то это был сарказм. Но насчет места ты прав. Надо бы куда-нибудь сместиться, а то здесь я совсем как на ладони.

Я еще раз огляделся, но ничего подходящего не нашлось. Разве что небольшая возвышенность, но толку с неё не очень много, так как она слишком пологая.

"С неё обзор в любом случае лучше. Где гарантии, что с другой стороны еще один отряд не подбирается?"

Ты прав. Для куска сдохшего ангела ты диво умён!

"Попрошу без оскорблений!"

Я добежал до холмика и вновь огляделся. Что-то я стал напоминать самому себе суслика. Те тоже вечно суетятся и палят в разные в стороны.

Чем бы прибить демонов?

" Вдарь чем-нибудь посильнее! Лич тебе много сильных ударных заклинаний дал!"

Думаешь?

"Конечно. Предлагаю огненный шторм."

Издеваешься? У меня маны на него не хватит. Как в прошлый раз будет легкий пшик.

"Вообще-то хватит. У тебя с последнего раза, быстрый резерв прилично вырос."

Я ушел в виртуал, что не терять драгоценные мгновения, и задумался. Действительно, на шторм маны хватает. Но резерва почти не останется. Придется экстренно восполнять ману, чего на враждебной территории не хотелось бы.

"Зато их гарантировано сотрет. Шторм только высшие демоны переживут."

А кто тебе сказал, что это не они сюда бегут?

"Двадцать штук? Сам-то понял что сказал? Столько высших в одном месте? К тому же они обычно все выглядят по-разному. А эти одинаковые. Так что это низшие. В крайнем случае, рядовые. Точно сдохнут."

Всё равно рискованно.

"Волков бояться, сексом не заниматься!"

Подожди-ка! Твое последнее утверждение должно меня убедить?

"Почему бы и нет!"

Я виртуально вздохнул, подумал, еще раз подумал, затем еще пару раз подумал и решил.

К черту всё! Убью одним ударом. У этих, как их... вспомнил, самураев, тоже когда-то была техника одного удара.

"И где теперь эти самураи?"

Заткнулся. Я уже все решил. Пора строить конструкт.

Так как заклинание очень сложное, то мне пришлось подключить вторичных. Я начал выстраивать плетение, а вторичные в это время должны удерживать сформированные нити и не давать им расползтись.

Черт!

С таким же успехом можно было приказать им удерживать ивовыми ветками рушащуюся плотину. Моя слабая аура в принципе не могла удержать такое заклинание в этом мире. Если около дома Бератрона единственной проблемой для большинства заклинаний являлся недостаток маны, то здесь добавились: высокая сопротивляемость местного магического поля, которая очень затрудняла прокладку новых нитей, и просто огромная инертность поля, которая практически мгновенно разрушала тонкие плетения. В общем, приятного мало. И это при условии, что об обычных медитациях можно забыть. Сырой маны в окружающем мире практически не было.

Шиза... у нас проблемы.

"Я заметил."

Что говорит интуиция?

"Сваливать?"

Ну, уж нет.

"Вытащишь меч и поубиваешь их так? Напомню, что мечник из тебя чуть-чуть лучше, чем из того камня, на котором ты сейчас стоишь!"

Не всё так плохо! Но в любом случае у меня еще остались карты. Для начала надо проверить возможность астрального пополнения маны и перебрать боевые заклинания меньшей мощности. Да и цепь сбрасывать со счетов не стоит.

Не откладывая в долгий ящик насущные проблемы, я сразу проверил астрал и убедился, что, по крайней мере, возможность пополнения маны никуда не исчезла. Осталось найти доступные боевые заклинания.

"Сразу отбрось огненные заклинания! Они на половину демонов или не действуют, или действуют очень слабо."

Ну, зря ты так. Кумулятивный огнешар с начинкой по хитрее помощнее прошибет любого рядового демона. Даже если огненное плетение по дороге разлетится на куски, то внутренности долетят.

"А если сесть в имперский танк, то демонов можно накрыть прямо отсюда! Хватит мечтать. Теорию сложносоставных плетений ты не знаешь даже в зачаточном виде. К тому же там слишком тонкие плетения для твоей ауры. Дома ты бы еще мог отколоть такой фокус, но никак не тут."

Логично. Можно попробовать каменные шипы. Заклинание довольно простое, все плетения "толстые". Особых проблем не будет.

"И какую версию? На основе маны земли с реальными шипами, или на сырой мане с псевдовеществом?"

Второе. Не хочу возиться с преобразованием маны. Да и псевдовещество менее энергоемкое.

"Может земного элементаля пригласишь?"

Использовать элементаля в бою, далеко не самая лучшая идея.

"Возвести хоть какие-нибудь фортификации."

А вот это отличная мысль. Этим и займусь.

Хвала всем богам, что заклинание приглашения элементаля простое и построить его может однорукий калека. В магическом смысле этого выражения. Я построил конструкт, сбросил в него немного маны и отпустил. Пока ждал, успел проверить, что чары каменных шипов мне действительно доступны. Хотя для их построения требовалось целых тридцать секунд. Но так как я строил его в виртуале, то получил нехилое ускорение. Хоть и не в тысячу раз, тут сработало ограничение моей ауры. Она физически не могла так быстро "проламывать" сопротивление местного магического плана. Но две секунды вместо тридцати это тоже отличный результат.

"Подготовь еще универсальный щит."


Еще от автора Илья Александрович Арсёнов
Взросление Сена

«Миг, растянувшийся в вечность, нестерпимой боли, когда меня взорвало изнутри, вывернув всю мою сущность наизнанку. И вот я кричу, захлёбываясь водой! Паника! Смерть? Жизнь?» Приключения Сена продолжаются! Только как и, главное, где? Остался ли он прежним после очередной «смерти»? И где, чёрт возьми, Шиза? Наш герой теперь персона нон грата в каждом из миров: кто-то предпочитает держаться от него подальше, кто-то жаждет мести, кто-то желает подчинить неуправляемого демонолога и использовать в своих целях.


Безумие Сена

Кто теперь наш герой? Кем он стал после пройденного, в буквальном смысле, ада? Дома его ждёт Рабера, которую не покидает надежда, что любимый жив. Верные вассалы, защищающие его семью в отсутствие господина. Схватки с демонами, политические интриги, сделки, могущественные враги… Всё это пустяки. Ведь Сену предстоит важнейшая битва в его жизни – битва с самим собой.


Сен. Возврат

Четвертая книга про Сена. Черновик. Содержит цензурную и нецензурную версии. Выложена вся книга. (эта не цензурная)


Сен. Следующий шаг

Анотация: Вторая книга про Сена. Конечное обновление от 14 февраля.Обе версии в одном файле.ВСЯ вторая книга + фикс ошибок.


Сен. Развеять скуку

Какой самый страшный враг у вас? А если вы фаворит Императора, глава крупной корпорации? Деньги? Уточним вопрос, а если вы к тому же богаты, как Крез? Тогда женщины? А вдруг вы их всех перепробовали? Интриги? А вы случайно уничтожили всех своих врагов? Скука? Правильно, скука станет вашим главным врагом. Но судьба иногда готова помочь страждущему… неудачное стечение обстоятельств, и вы уже не понимаете, то ли вы в другом мире, то ли вас заключили в виртуальную реальность, то ли всё вокруг — бред умирающего… Предупреждение: в произведении могут быть сцены насилия и сексуального характера, а также различные не политкорректные мысли (гомофобные, шовинистические, феминистические и т.д.)Приятного чтения.Версия Сена с матом.


Одиночество Сена

Приключения графа Уральского, или Сена, продолжаются. Путешествие с целью отработки практических навыков магии оборачивается трагедией. С момента попадания в сопряженный мир наш герой лицом к лицу встречается со множеством опасностей. Что это – ошибка старого лича или хитро продуманный план? Сможет ли Сен преодолеть все препятствия на пути к заданной цели? Дома его ждут друзья и близкие, любимая девушка. Торрен, Рабера, Джула и даже наставник Бератрон ничего не знают о дальнейшей судьбе молодого человека, попавшего в ловушку незнакомого мира.


Рекомендуем почитать
Принц Севера

Джерин по прозвищу Лис мечтал стать чародеем. Путь воина не прельщал его, и суровым будням северной глухомани он предпочитал веселую жизнь на берегу теплого Внутриземного моря, в столице империи Элабон. Но боги коварны. Отец и старший брат погибают в стычке с дикими племенами, и Джерин в одночасье становится владельцем приграничного замка и главой воинского отрада. Мечта всей жизни рухнула, однако Лис недаром получил свое прозвище.


Ночь Белого Духа

Всякий раз, уезжая по делам в Дели — а проделывал он это дважды в год — мистер Чаттерджи оставлял свой дом в Катманду на попечение Элиота Блэкфорда, причем каждой поездке предшествовала передача ключей и инструкций. Мистер Чаттерджи был коллекционером странных, необычных вещей. На сей раз мистер Чаттерджи ждал доставку одного очень важного груза — камина из старинного английского поместья, где когда-то обитало привидение, злобный дух…


Рулетка колдуна

Роман-сказка.Волшебная рулетка… Магическая «игрушка», способная, как оказалось, изменять ход истории… «Инструмент власти» в руках черного мага Сэпира, захватившего трон королевства Аннории… Зло, способ победить которое ЕЩЕ НЕ ПРИДУМАН в анноринских землях! Куда же идти защитникам Света — белому чародею Вианору, рыцарю Трору и юному «дикому магу» Грэму? В иные миры? К Последнему небу? Или еще дальше?..Все права в отношении данного текста принадлежат автору. Автор оговаривает распространение данного текста следующими условиями:1. При воспроизведении текста или его части сохранение Сopyright обязательно.2. Коммерческое использование допускается только с письменного разрешения автора.3. При размещении данного текста на некоммерческих сайтах сети следует указать адрес странички автора, откуда взят текст:http://zhurnal.lib.ru/g/gejman_aleksandr_mihajlowichа также информацию, даваемую ниже:«К СВЕДЕНИЮ ИЗДАТЕЛЕЙ: на „Рулетку“ и „Инну“ автор готов продать авторское право, недорого (условие).»4. Следует также сохранять ПП.1–4 в данном виде и расположении (перед текстом).Теперь читайте.


Потерянный король

Мудрость  гоблинов – 2.Продолжение трилогии "Колдовские камни". Мир тот же. Герои прежние. Проблемы новые, враги тоже. И приключения, приключения, приключения. Как всегда полно приключений и волшебства...


Обильная жабами

Лидия и Бекки - две сестры, и живут они в мире похожем на сказку, но события в этой сказке развиваются совершенно не стандартно.


В погоне за легендой

Никогда не сбегайте из дома. Никогда не нападайте на оборотней. Никогда не пытайтесь ограбить мага. Никогда не спасайте вампиров. Никогда не ищите потерянных родственников среди эльфов. Но самое главное, никогда не верьте легендам!