Секреты покера. Учимся выигрывать с Вадимом Маркушевским - [10]

Шрифт
Интервал

В разновидности омаха хай-лоу победителем может стать как высшая, так и низшая собранная рука, в результате чего банк делится поровну.

В пятикарточной омахе вместо четырех карт раздается пять. Выигрышных комбинаций становится еще больше, игра занимает большее время, а деньги меняют своих владельцев еще чаще.

Чтобы выиграть в омахе, достаточно «средних» банков. Для этого необходимо набраться терпения и делать разумные ставки. Помните, что при наличии хорошей, ноне самой лучшей комбинации следует подумать о прекращении игры. Выявить слабых игроков – основная задача в омахе. Найдите тех, кто внешне выдает себя. Такие игроки обычно неосторожны и ставят рискованные, необоснованные ставки. Играйте против них агрессивно, не бойтесь крупных повышений и частого блефа. Оппонент, неуверенный в своих силах, быстро подчинится вашей игре и сбросит карты, когда угодно вам.

Просчитывать вероятности в омахе важнее, чем в холдеме. Для опытного игрока выгоднее просчитать шансы соперника, чем свои собственные. Например, у вас флеш со старшей картой туз, на столе отсутствуют пары, а в игре остается еще один игрок. Значит, возможно, он ждет карту для фул-хауса. Умение просчитывать варианты по картам на столе незаменимо в омахе.

Начинать играть в покер омаха лучше всего с лимитированного варианта, как и в холдем. Игра менее рискованная, в каждом раунде торговли установлены свои пределы ставок. Вообще, омаха – это игра опыта. В ней нельзя положиться только на удачу и везение. Если в холдеме новичку может повезти в 30% случаев, то в омахе всем заправляет профессионализм. Придется провести не один час и даже день за покерным столом прежде, чем фортуна вам улыбнется. Но ваши труды будут вознаграждены, поверьте! Омаха полна непредсказуемых ходов, противоречивых решений и сумасшедших комбинаций. Это игра для рисковых и мыслящих людей, которые не любят «легких» денег.

Обратимся к практике.

Пример покера омаха

Первый игрок:


Второй игрок:


Первая раздача закончена, игроки получили карманные карты. Начинается первый круг торговли. Все делают ставки на свои закрытые комбинации, возможно применение обманных тактик. После уравнивания ставок дилер раздает на центр стола три общие открытые карты – флоп:


Проходят торги за право улучшить свою руку. Первый игрок делает рейз, повышая ставку вдвое. Второй отвечает уравниванием ставки, после чего дилер открывает еще одну общую карту:


Торги вновь возобновляются. Открывается последняя, пятая, карта:


Проходит окончательный раунд ставок. Закономерно, что за последнюю карту торги могут проходить не один круг. Главную роль играют две вещи: собранная вами действительно сильная комбинация и блеф, который рассчитан на сброс карт вашим соперником. В данном примере второй игрок повышал ставки, будучи уверенным в силе своей руки. Первый же игрок просто повелся на торг и уравнивал поставленную сумму. Пришло время вскрыть карты.

Первый игрок:


Второй игрок:


Победителем оказался второй игрок. У него образовался флеш с высшей картой королем. Первый игрок не мог рассчитывать на каре из тузов и короля, как не мог собрать и фул-хаус из трех тузов и королей, тем более не могло быть у него флеш-комбинации. Для всех перечисленных нами выигрышных вариантов должны были использоваться две свои (карманные) карты и три общие. Таковых у первого игрока не оказалось. Поздравляем победителя – второго игрока!

Пример покера омаха хай-лоу

В игре три участника, каждому из которых дилер раздал по четыре карманные закрытые карты.

Первый игрок:


Второй игрок:


Третий игрок:


Ставки первого круга заканчиваются уравниванием. Первый игрок поднял ставку второй сделал чек, а третий уравнял. Круг первой торговли закончился, и дилер сдает на центр стола три карты флопа:


Начинается следующий раунд ставок. Первый игрок вновь поднимает ставку предположительно за даму которая должна улучшить его хай-комбинацию. Второй уравнивает ставку а третий делает рейз (возможно, блефует против первого участника или хочет заполучить все ту же даму). Второй круг уравнивает ставки, никто из игроков не выходит из игры. Крупье раздает карту терна:


Торги проходят более спокойно. Все участники коллируют. Дилер сдает последнюю открытую карту, общую для всех, – ривер:


Банк возрастает вдвое за счет ставок на эту карту. Последняя карта может улучшить руку каждого игрока. Но смотрите, что получилось после уравнивания ставок. В игре остались все три участника, они вскрывают карты.

Первый игрок – хай-комбинация:


Второй игрок – хай-комбинация:


Третий игрок – хай-комбинация :


Таким образом, в хай-комбинации выиграл первый участник, так как собрал фул-хаус. Второй игрок пытался собрать роял-флеш, а третий – пару. Однако посмотрим на их лоу-комбинации.

Первый игрок – лоу-комбинация:


Второй игрок – лоу-комбинация:


Третий игрок – лоу-комбинация:


Получается следующий расклад. Лоу-комбинация сильнее у второго и третьего участников, к тому же они одинаковые. Первый игрок также собрал лоу-комбинацию, но она слабее, чем у соперников.

Банк делится следующим образом. Первый игрок получает половину банка за собранную сильнейшую хай-комбинацию. Второй и третий игроки делят вторую половину банка за лоу-комбинации, которые оказались не только выигрышными, но и идентичными по составу.


Рекомендуем почитать
Детские праздники

Книга поможет родителям организовать веселый нетрадиционный семейный праздник или детскую вечеринку. В книге содержится информация об истории праздников, даны советы по изготовлению подарков и сувениров, рассказано об интересных играх и развлечениях.


База Вопросов Интернет-клуба "Что? Где? Когда?" Год 1994

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Живые игры

Живые игры — это команда из 7 человек. Мы делаем игры, которые улучшают и помогают; решаем проблемы, играя. Проблемы бизнеса, студентов, преподавателей и госчиновников. В Москве, в Санкт-Петербурге, в Сибири, на Урале и Дальнем Востоке, за границами России — хорошие игры не знают границ. Где границы самих игр, их возможностей? Не знаем, впрочем, никто не знает. Но играть увлекательнее, чем просто знать все ответы.


Нестандартные логические головоломки

Эти головоломки могут показаться дико невероятными и нелогичными. могут описывать причудливое, ничем не объяснимое поведение людей, а иногда даже бросать вызов законам физики! Но все же в каждой несуразице есть рациональное зерно, и ваша задача состоит как раз в том, чтобы найти ему объяснения. Рекомендуется широкому кругу читателей.


Веселые задачи. Две сотни головоломок

«Веселые задачи» собраны, а во многом и придуманы основоположником жанра «Занимательная наука» Я. И. Перельманом. На первый взгляд несложные, но каверзные и от этого невероятно увлекательные задачи развивают умение логически мыслить, самостоятельно рассуждать и делать нестандартные выводы.


Защитная книга-календарь на 2010 год

Перед вами уникальная книга-календарь. Она была создана для того, чтобы защитить вас от всех превратностей жизни! От невезения, от негативного влияния, от болезней, и главное – от безденежья. При расчете этого уникального календаря учитывалось воздействие лунного и солнечного циклов, которые оказывают громадное влияние на человека. Лунные и солнечные дни могут благоприятствовать деятельности, а могут нести потери и разочарования. В зависимости от этих характеристик для каждого дня года были подобраны специальные обряды и заговоры, чтобы нейтрализовать негатив и усилить позитив, который несет день.