Секреты геополитической магии. Знаки,символы,ритуалы - [3]

Шрифт
Интервал

* * *

Сегодня, в век развития компьютеров, мы уже в состоянии понять, что визуальное наблюдение какого- либо объекта вовсе не означает его непременное существование в материальном мире. Есть другие формы бытия - кино, графика, мысль. Наши дети рождаются полностью интегрированными в компьютерную реальность. Их мозги срощены с глобальной сетью Интернета.


Они пользуются всей информацией сразу, не подразделяя её на материальную и виртуальную. Распознавание происходит автоматически. Как дыхание у человека. А это значит, что автоматические процессы, поддерживаемые соответствующими алгоритмами, существуют не только в технике и физиологии, но и в работе сознания. Современным детям не нужно чёткого разделения миров. Им достаточно того, что эти миры могут взаимодействовать.

И, понимая то, что Игра первого уровня может управлять нами, а Игра второго уровня точно так же управляет создателями Игры первого уровня, мы в состоянии прийти к заключению: Мир - это всего лишь иерархия взаимовложенных Игр; взаимовложенных алгоритмов, создающих реальность своего уровня и подчинённых уровней.

Все последствия деятельности такого алгоритма в реальности становятся СОБЫТИЯМИ, а совокупность событий превращается в ИСТОРИЮ. Мы помним то, что было с нами. Есть специальный алгоритм Игры, который позволяет работать нашей памяти и осуществлять её действия именно так, чтобы в любой момент мы могли вызвать из какого-то места своего жёсткого диска именно тот фрагмент, который точно соответствует вспоминаемой дате и времени, а также месту.

Это - обычный поиск файла: с координатами даты, имени и контекста записанного. И когда такой файл обнаруживается и загружается в нашу оперативную память, мы вспоминаем вспоминаемое событие. Лучшие из нас ЗУБРЯТ на уроках истории даты, имена и контекст исторических событий. Они помнят и знают много исторических фактов. Но они не пони


мают архитектуры Игры. А поэтому и не понимают архитектуры истории.

В своей книге «Рептилоиды - друзья или враги» (2017) я впервые привёл хронологию Ультракороткой истории. Эта шкала появилась в результате работы целой команды историков из КГБ, задачу которым поставил один из руководителей бывшего СССР.

Сама задача заключалась в следующем. В исторической «науке» имеется несколько вариантов хронологии, построенных на разных данных о происхождении Мира. По официальной хронологии Мир имеет возраст 12 млрд лет. По христианской - 7516 лет (с 5 508-го года до н.э.). По версии Короткой истории - 487 лет (с 1531-го года). Есть и другие хронологии.

Ультракороткая история начинает свой отсчёт с даты 1 марта 1953-го года. Таким образом, нашему с вами Миру всего 65 лет3.

В этой книге я не стану приводить доказательства ультракороткой хронологии. Для начала буквально несколькими мазками расшифрую сам механизм формирования ультракороткого мира. Он заключается в следующем.


1 марта 1953-го года - это дата сотворения нашего мира. В том его виде, как мы привыкли его наблюдать. И с теми его качествами, которые мы привыкли учитывать и воспринимать. С указанной даты начал свой отсчёт МАТЕРИАЛЬНЫЙ трёхмерный мир, в котором мы сегодня и проживаем.

Этот материальный трёхмерный мир сформирован вычислительной машиной (суперкомпьютером) внутри него самого. То есть наш материальный трёхмерный мир - это инсталляция, находящаяся внутри ЭВМ4. А эта машина обладает гораздо большим числом измерений, и она может легко поддерживать ту Игру, которая для нас является вполне реальной жизнью.

В дату «1 марта 1953 года» вся наша Игра впервые была запущена - со всеми своими обитателями, включая людей, животных, растений и т.п. Все персонажи этой Игры в указанную дату были «оживлены», точнее, распечатаны уже такими, как это требовалось по условиям Игры. То есть наши родители и деды к моменту своего появления в Игре были уже старыми. Здания и помещения уже существовали. Дороги были проложены и состарены. И так далее.

Именно по этой причине нет никаких документов, учебных заведений, архитекторов и строительных механизмов, которые на всей планете одновременно и стандартно возвели здания так называемой колониальной архитектуры. Нет сталелитейных заводов, поставлявших броню для броненосцев XIX века. Нет ни


школ, ни учителей, ни учебных программ, с помощью которых Древняя Русь X - XII веков достигла практически 100-процентной грамотности. И таких «нет» насчитывается огромное количество.

Для того чтобы персонажи нашей Игры существовали комфортно и у них не возникало никаких ненужных вопросов к прошлому, всем персонажам Игры были имплантированы искусственные воспоминания. Эти воспоминания мы и называем ИСТОРИЕЙ.

Эту историю просчитывала машина - ЭВМ, компьютер, управляющий всей Игрой. В основу расчёта воспоминаний был положен алгоритм, который я назвал Главным мифом. Этот алгоритм единственный в системе нашей Игры. Он касается только одного события - праздника Новый год. Называемого в разных вариантах по-разному - Русалии, Пасха, Рождество и т.п.

Каждому участнику нашей Игры машина присвоила тот или иной участок событий из этого мифа, сформировала мнимую команду единомышленников, мнимых предков и мнимых врагов и на основе их многофакторных взаимодействий эта же машина сформировала такую персональную для каждого историю, которая необходима и достаточна для существования каждого участника Игры.


Еще от автора Андрей Александрович Тюняев
Происхождение человека (по данным археологии, антропологии и ДНК-генеалогии)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Власть во власти Власти

Цивилизацию на Земле сформировала команда межгалактического транспорта, не так давно вынужденно высадившаяся на нашей «планете». Не было никаких миллионов лет. Не было никакой эволюции. Процессы терраформирования позволяют вылепить любую «планету», сгенерировать любую историю и залить её в умы всему населению «планеты». Да и само это население - является ли оно живым? По крайне мере роботы давно взяли власть на Земле. Людей почти не осталось. И только тогда, когда командир межгалактического транспорта вмешается в ход революции и погасит адское Солнце, для человечества может наступить спасение. Книга будет интересна историкам, философам, космологам, биологам, политикам, руководителям государств, главам королевских и царских домов, начальникам лабораторий клонирования, военным, представителям нечеловеческих цивилизаций на Земле и др. Жанр киберпанк, реалити, фантастика.


Рекомендуем почитать
Zetatalk. Инопланетяне о прошлом и будущем Земли. Часть 2. Душа во Вселенной и космические расы

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Веда. Постижение Руси. Начало XXI века

Эта книга является собранием текстов, писанных волхвом Саньяном для своих близких и учеников в период с 1995 по 2008 гг. (активного поиска наиболее эффективных путей са­мореализации в данной точке времени и пространства) на бе­регу светлейшей горной реки Томи в надежде на понимание.…


Землетрясения, цунами, катастрофы. Пророчества и предсказания

Сегодня мы все живем в эпоху глобальных катаклизмов. Из­бежать этого нельзя, но можно подготовиться. В этой книге ана­лизируются научные и исторические данные о древних и совре­менных катастрофах, приведены прогнозы ученых и самые страшные пророчества, в том числе Ванги, Нострадамуса, Кейси, индейцев майя и другие. Многие прогнозы уникальны, а некото­рые сбываются на наших глазах. Например, прогноз катастрофи­ческого землетрясения в Японии…


Плеядеанские практики Божественного Потока. Возвращение к Источнику Бытия

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Знамения времени, битва Михаила и ее отражение на Земле

Две лекции, прочитанные в Мюнхене 14 и 17 февраля 1918 года, Русский перевод с изданного в 1961 году английского перевода немецкого оригинала (этот перевод уточнен по немецкому оригиналу), Обнаружено, что в английских изданиях имеет место при переводе довольно произвольное изменение заглавий, а также пропуск не только отдельных прилагательных и существительных, но и целых фраз и даже ряда абзацев.


Проявление иных миров в земных феноменах

В монографии рассматриваются истоки философских взглядов на проблему множественности обитаемых миров и современное состояние поиска внеземных цивилизаций (ВЦ). Выдвигаются аргументы, объясняющие причину неудач с обнаружением ВЦ техническими средствами, и предлагается новое направление исследований — изучение различных феноменов как возможных факторов воздействия иномира на людей. Приводится и анализируется ряд подробно изученных автором свидетельств контактов людей с иномиром и делается вывод скорее о разумных действиях ВЦ, нежели о свойствах психики или подсознания личности.