Счастливчик - [164]
Зато когда мои шимцы узнали, что это дерево я сам посадил, прониклись. Такого, оказывается, не просто со времен Империи не случалось, но последний зафиксированный случай был лет пятьсот назад. А так эти дубы банально не плодоносят.
В общем, пришлось импровизированный молебен перед деревом организовывать. Со мной в главной роли, как признанным жрецом. Что-то сочинял на ходу, объединяя «Отче наш» с обрывками «Ригведы» и «Илиады», какие сумел вспомнить. Закончил, вспомнив о любви бога к жертвам:
– У стен этого замка, о великий Абзу, скоро произойдет битва. Молю тебя о помощи и прошу принять в жертву всех павших в предстоящем сражении. Наши мечи и магия посвящают их исключительно тебе!
Деревце (оно не слишком сильно подросло с нашей последней встречи) как-то расправилось и зашуршало листьями, повергнув присутствующих в священный трепет. Все бухнулись на колени, включая княжну, и стали что-то на разные голоса просить и обещать. Пришлось тоже преклонить колена, чтобы не выделяться, но я еще и деревце приобнял. Оно же вдруг опустило мне ветку на плечо, а элементаль стал выписывать уже не круги, а восьмерки, включив и меня в свою орбиту.
К счастью, затягивать церемонию не пришлось, так как в это время в замок вошел арьергард, а из пещеры стали появляться первые воины противника.
Заделывать ворота я не стал, указав воинам отряда Нанны немного отступить от стены, но занять позицию в боевой готовности на случай, если кто все-таки прорвется.
– Бить только живых! – напомнил я. – Обращенные в нежить уже будут нашими союзниками.
Сам же поднялся на стену. Встал в полный рост, в самом близком к дереву и элементалю месте. Не прятался за зубцами, наоборот, на один из них вскочил. Типа: «Вот он я, смотрите и трепещите!»
Трепетать никто не собирался, наоборот, в меня файерболы, сгустки хаоса и прочая убойная пакость полетела. В большом количестве. Все-таки четверть сотни магов – это немало. Щиты давно бы слетели, но воинов эфира такая ерунда не берет. Все стекало по доспехам. Беспокоило только, что стена подо мной понемногу плавиться начала: летать я пока не умею.
Стрелы тоже летели, к счастью, их было не так много. Пробить доспехи не могут, но тюкают все-таки ощутимо. Правда, сразу же сами сгорают в летящей в меня атакующей магии.
Некоторое время я не отвечал. Запустил «определение жизни» и ждал, пока последние воины и маги втянутся из тоннеля на площадку перед замком. Удачно я ее оставил, вроде все влезли. И еще повезло, что первые вошедшие только в меня магией и стрелами били, а на штурм сразу не кинулись, отставших подождали. Иначе было бы сложнее.
А так я поднял перед глазами перстень с красным камнем и направил в него эфир, которым со мной щедро делились дерево и элементаль. Такого мощного потока через себя я еще не ощущал. И вся площадка перед замком вплоть до скал и входа в тоннель заполнилась и зарябила кровавым туманом, повисшим в воздухе. Именно туманом, но при этом светящимся и переливающимся. Красиво и жутко одновременно.
Раздались и смолкли испуганные крики, прекратился поток атакующих меня заклинаний и стрел, а я все стоял и качал эфир, только другую руку поднял в предупреждающем жесте, чтобы никто из союзников за стену не сунулся. Долго качал. По ощущениям, целую вечность, а так, наверное, минут пятнадцать.
Где-то в середине этого срока на площадке что-то по ощущениям стало меняться, но я откуда-то знал, что ничего еще не закончилось и заклинание надо поддерживать.
Между тем из тумана по одному стали выходить преображенные в зомби воины. И не просто выходить, а выезжать на немертвых лошадях. Они так и остались конными.
И, наверное, неправильно называть их «зомби»? Это же не поднятые мертвецы, а обращенные в нежить живые люди. Маги вот личами делаются. У них даже все знания сохраняются, только с оперативной памятью проблемы. С обращенными обычными воинами пока не сталкивался, но, думаю, с ними что-нибудь похожее происходит. А как их называть? Даже не знаю. Что-то не встречал подходящих имен и названий в земной мифологии. У Аида воинов нет, только несколько младших богов (Тантал, Харон, Цербер и др.) и любовницы. У Шивы есть спутники – ганы, но они вроде духи. Пока буду называть обращенных «высшими зомби».
Так вот, эти высшие зомби стали выезжать из кровавого тумана и устремились сквозь ворота к дереву, где и выстроились плотными рядами. Вроде как в караул встали вместе с уже имеющимися немертвыми монстрами-охранниками.
Я же все стоял и качал эфир в камень-артефакт, поддерживая заклинание. Не скажу, что это мне давалось легко. Ощущения, когда сквозь тебя проходит бешеный поток, не самые приятные. Но я почему-то был спокоен. Больно, но сознание удержу. Каналы раздулись и трещат, но выдержат. Так что смаковать превозмогание не буду. Главное, что перетерпел.
На стене я стоял, полностью отрешенный от мира. Все не так важно, важна только льющаяся через меня сила. Враги посмели на меня напасть – они ответят за это, нет им пощады!
Так, а ведь это не моя мысль. Это даже не мысль, а голая ярость. Не моя ярость. Где-то на задворках сознания бушевал гнев далекого дракона (драконы). Древняя, чудовищная сила была возмущена наглостью насекомых, посмевших… Даже не знаю что. Напасть на меня? Попытаться пролить драконью кровь? Не знаю. Но поток эфира через меня увеличился скачком, а боль почти пропала. Далекий дракон, похоже, стал успокаиваться.
Стал попаданцем? Да еще в новом теле со способностями к магии? И тебя почему-то хотят убить? Тогда не зевай! И соответствуй высокому званию попаданца! Вперед, через трудности, туда, где тебя ждет успех и прекрасная принцесса! Если веришь в сказки, конечно…
На Земле найден портал в новый мир, и вот уже пять лет идет его стихийное заселение. Первыми в него отправились авантюристы и люди, имевшие дома разного рода проблемы. Довольно специфический и не страдающий законопослушанием народ. Но вот к ним присоединяется интеллигентный аспирант-археолог. Он не бежит от чего-то, дома у него все обстоит очень неплохо. Его цель – изучение древней цивилизации, построившей портал, ее культуры, составной частью которой была магия. Ему неуютно с окружающими его людьми, в отличие от древних артефактов, с которыми у него полное взаимопонимание.
Казалось бы, еще не так давно Петя Птахин работал приказчиком в галантерейной лавке, у него случайно обнаруживаются магические способности, и он поступает в академию города Баян. И вот уже Петр – выпускник, целитель пятого разряда. Впереди его ждут три года отработки по распределению. Куда же пошлют молодого мага? Но пусть он даже не надеется оказаться в тихом месте. Дальний Восток, север Архангельской губернии и, наконец, городок Жатск – везде нужен Петр Птахин! Храбрый, предприимчивый и умелый целитель, владеющий к тому же шаманской магией.
Открылся магический талант и впереди ждет магическая академия и светлое будущее? В теории – да. А вот на практике в сословном обществе, во многом аналогичном России второй половины XIX века, все не так радужно. Да и занятия в академии такие, что основная задача – просто выжить. А ведь хочется еще и жить нормально. Так что герою – мальчику из простой семьи – придется покрутиться. И кое-что у него получается…
Инопланетяне хотели сделать флегматичного и доброго студента рабом, а сделали почти богом. Бывает. Главное, воспринимать все это с иронией.
Юношу из бедной мещанской семьи принимают в магическую академию Великого княжества Пронского. Рядом с другими кадетами, потомственными магами из семей родовитых дворян или богатых купцов, его простое происхождение становится еще более очевидным. Но природная смекалка Петра Птахина в сочетании с его храбростью и предприимчивостью изменяют отношение к нему как сокурсников, так и преподавателей. А двухмесячная магическая практика, завершающая каждый год обучения в академии, и вовсе делает его героем, превратившись из скучной рутины в авантюрные боевые приключения, да еще и с немалым прибытком для него – как ассигнациями, так и ценными артефактами.
Это кроссовер по мотивам двух фэнтэзи-вселенных: мира Льда и Огня (смесь оригинального Мартина и сюжета сериала «Игра Престолов») и говардовской Хайбории. Слияние миров происходит в момент сериальной высадки Дэйнерис на Драконьем Камне. В Хайбории в этот момент происходят события «Часа Дракона»: Аквилония оккупирована соседней Немедией, в союзе с воскресшим чернокнижником Ксальтотуном, Конан выехал из оставшейся ему верной провинции Пуантен на юг, в разоренное гражданской войной королевство Зингару, чтобы перехватить купца везущего магический талисман «Сердце Аримана».
Что ни день у начинающей магички, то что-нибудь неожиданное. А что-нибудь неожиданное, как известно, редко оказывается чем-то приятным. А если накануне большого праздника сниться страшный сон, то это почти наверное значит, что придется кого-то спасать. Главное, чтобы потом нашелся кто-то, кто будет спасать ее…
Алекс и Кэллум просто хотят быть вместе, просто хотят любить друг друга, но это невозможно. Они по-прежнему не могут общаться без волшебного амулета, и с каждым днем девушке кажется, что эта пытка наконец разрушит их отношения. Как можно любить кого-то, если даже обнять его нет возможности? Кэллум бессилен помочь ей, он призрак, пришедший из другого мира. Мира, который сделает все, чтобы вернуть его назад и наказать. Теперь на кону не только их любовь, но и жизнь.
Для дедушки Фэнга и его внучки призраки и демоны — дела обычные, прямо скажем. Гораздо сложнее избежать внимания убийц и мафии. Все имена и названия выдуманы, все совпадения случайны. Из предупреждений — нехронологическое повествование и насилие. Произведение довольно мрачное, жесткое и, вероятно, неприятное, впечатлительным людям лучше его не читать.
Парень, студент, попадает в фильм "Гарри Поттер и узник Азкабана". Книги о Гарри Поттере уже подзабыты, а выдать себя как не-волшебника нельзя — случится что-то очень нехорошее. И нашему герою приходится занимать место под солнцем волшебного мира…
Время стирает прошлое, заносит песком забвения, превращает историю в мифы. Талорис, город на краю мира, некогда считавшийся прекрасным, теперь полон мрачных тайн и чудовищ. Именно там произошел Катаклизм, расколовший Единое королевство и завершивший эпоху. В мире успели давно забыть об этом. Люди погрязли в войнах и интригах, они не желают видеть то, что пробуждается на Талорисе спустя сотни лет. Шерон, Мильвио, Дэйт и Лавиани, продолжают свой путь по дорогам герцогств, спеша за синим и белым пламенем, говорящим им о том, что стоит вспомнить прошлое прежде чем станет слишком поздно.
Магия, давно забытая, пробуждается. Все, что считалось истиной сотнями лет, покрывается трещинами. Время Шестерых давно прошло, но остались те, кто помнит ту эпоху. И теперь Шерон из Нимада, указывающей, ставшей некромантом, придется использовать белый огонь, чтобы противостоять тьме.
Бывает так, что обстоятельства диктуют тебе свою волю, но при этом ты лично ничего против особо не имеешь. Уличный воришка Крис Жучок по воле судьбы (выступающей в данном случае под видом немолодого мага со своими далеко идущими планами) стал третьим сыном барона, получил имя Эраст фон Рут и был отправлен вместо него ко всем демонам на кулички учиться магии в какой-то никому не известный Вороний замок. Вот только принять волю судьбы и подчиниться ей безропотно – это разные вещи. И уж совсем не факт, что планы новоявленного барона совпадут с планами того, кто изменил его жизнь навсегда.
С севера приходят все более тревожные вести – война приближается. Шаутты, демоны той стороны, вернулись. Вэйрэн, уничтоженный Шестерыми много веков назад, возрожден. И нет уже больше волшебников, способных противостоять его магии. Теперь люди могут полагаться лишь на себя. На юге, в Треттини, в великой столице Рионе, собираются те немногие, кто готов бросить вызов несущему мрак и выступить против демонов.