Самый странный нуб - [79]

Шрифт
Интервал

И этим сюрпризы ограничиваться не стали: нуб-нулевка за одну ночь стал игроком восемьдесят девятого уровня. У него только за счет этого появилось четыреста сорок пять очков нераспределенных первичных характеристик, восемь вторичных и три дополнительных.

Рос понял, что не просто поймал удачу за хвост: она у него полностью дрессированная и даже за пивом может сгонять, если пнуть грязным ботинком. Ничем иным объяснить обрушившуюся гору подарков он не мог.

Сидя с глупейшим выражением на лице, он начал было разбираться в заработанных бонусах, но тут же сокрушенно хлопнул себя по лбу. Рядом валяется туша босса, до сих пор не обысканная. Испортится — и останется Рос без ценного лута.

Ограбил тушу, даже не разглядывая полученного. Сейчас гораздо интереснее узнать побольше о себе самом.

Спешить распределять свободные очки он не стал. Один раз он уже с этим поторопился, больше такое не повторится. Хватаясь то за одно, то за другое, он наконец взял себя в руки и приступил к изучению расширившегося функционала персонажа.

Первое, что бросилось в глаза, — его интерфейс и чаты стали гораздо удобнее, с большим количество функций и настроек. Он мог теперь копировать текст, запоминать ники друзей и врагов, управлять выводом системных сообщений, чтобы не забивали место однотипными фразами, и многое другое.

Второе, что он заметил: теперь у него открылась функция просмотра игровых ресурсов. Как оказалось, под ней подразумевался сайт и форум игры. Не выходя в недоступный для него реал, можно было бродить по их страницам в поисках нужной информации. Теперь он без посредников вроде Шото сумеет прикидывать стоимость добытых предметов, изучая торговый раздел. И, разумеется, читать вожделенные гайды, в которые его тыкали носом с первых минут пребывания во Втором Мире.

Ну теперь-то он заживет!

Для пробы открыв форум, Рос увидел великое множество разделов. Да, тут работы не на один день. Хотел было закрыть, но в глаза бросилось что-то подозрительно знакомое. Вверху справа в небольшом окне висели заголовки пяти самых обсуждаемых тем и еще пяти тем, в которых были сделаны последние сообщения.

В восьми заголовках из десяти фигурировал ник Ростендрикс Потерентакс. Причем четыре из них почти слово в слово повторяли друг друга, менялись лишь названия кланов: «Гильдия „Камелот“ щедро заплатит за любую информацию об игроке Ростендрикс Потерентакс», — и прочее в таком духе.

Рос недолго недоумевал по поводу своей неожиданной популярности. Хватило пары минут беглого изучения форума, чтобы понять: часть системных сообщений, относящаяся к получаемым героическим и легендарным достижениям, транслировалась на весь мир. Тот самый красный текст, который он однажды видел после того, как китайский игрок взял трехсотый уровень.

Достижение китайца на фоне подвигов Роса смотрелись засохшим плевком на стене беломраморного небоскреба.

По сути, обитатели форума разделились на два лагеря. Первый настойчиво интересовался личностью Роса, второй бурно обсуждал одно из его достижений, судя по тексту которого он теперь стал интересен богам. Так как при разработке Второго Мира ни о каких богах вообще не шла речь (их функции выполняли некие безликие высшие силы), игроки пребывали в некотором недоумении.

Есть боги — или это опечатка в логе, коих случается множество? Ответа никто пока что не предоставил: разработчики высказались лишь однажды, в духе того, что мир сложен и отдан на откуп игрокам. Так что пусть разбираются сами — за ручку их водить никто не собирается.

Игроки скрупулезно сосчитали достижения, и общий вывод был таков: Рос получил бонусы, которых нет больше ни у кого во Втором Мире. Ведь совершенно точно известно, что героям их дают обязательно, причем часть его бонусов распространяется на клан, поэтому гильдии идут на что угодно ради обладания знаменитыми игроками.

Дважды героев в игре до сих пор не было. А Рос ухитрился стать не только неоднократным героем, но и получить набор легендарных достижений. А ведь до него никому не удавалось взять ни одного.

Что он совершил? Можно ли это повторить? Какой клан владеет таким бесценным сокровищем, как легендарный игрок?

Игровое сообщество взорвалось.

Самые сильные кланы Второго Мира страстно желали одного: заполучить Роса в свои ряды или как минимум узнать, что же такое он сотворил и нельзя ли это повторить уже со своими уважаемыми соклановцами. И все как один собирали информацию о прославившемся на весь мир игроке.

А собирать ее они уже умели.

Не прошло и пары часов с момента гибели Наместника, как на рудник «Силы мечей» без объявления войны напал отряд гильдии «Последние корсиканцы». Рос, изучив клановый раздел, узнал, что у «корсиканцев» около пятнадцати тысяч полноценных игроков, и клан входит в «топ-100» американо-канадского сектора. Легко уничтожив все, что только можно было уничтожить, агрессоры приступили к допросу пленных. Охрана, правда, дружно вышла в реал, оттуда в панике названивая по телефонам руководства, но простые шахтеры рассказывали много и охотно, надеясь, что их быстрее оставят в покое.

Недолго «корсиканцы» наслаждались плодами победы: они в свою очередь стали жертвами агрессии гильдии «J-P», входящей в «топ-10» того же сектора. Силы оказались неравными, и вскоре уже «корсиканцам» пришлось выходить в реал. Благо точки привязки их бойцов располагались не на месте и ограбленные победителями тела покинули территорию рудника, провалявшись положенное время.


Еще от автора Артем Каменистый
На руинах Мальрока

Его готовили совершить невозможное. Он это сделал. Ему обещали многое: богатство, славу, сверхъестественные возможности, любовь самых красивых женщин. И обманули…Орды нелюдей, инквизиция со своими подвалами, убийцы, интриганы и даже верный пернатый друг – всем им от него что-то надо. При чем лишь попугай более-менее умерен в своих желаниях – остальные не скромничают.Если и доведется подарок получить, то с подвохом. Мечтал о надежном убежище и спокойной жизни вдали от врагов? Получай! С одной стороны, неплохо, но с другой… Даже королевская армия почему-то сбежала из Межгорья в большом страхе, не завершив зачистку.Похоже, спокойной жизни не предвидится…


Опасный груз

Стикс не любит иммунных, которым лень лишний шаг сделать. Но это не означает, что он в восторге от неугомонных путешественников. Скорее – наоборот. Хотите попасть на далекий и опасный южный берег? Попадете, не сомневайтесь, вам с этим помогут. Только, раз уж туда направляетесь, будьте добры, прихватите по пути посылочку… небольшую. И уж не взыщите, но вам обещали только содействие в переправе. Никто не гарантировал, что все получится без проблем… Итак, в компании с верными друзьями Шустом, Дианой и котом Грандом Карат отправляется на встречу с таинственным Великим Знахарем, и путь их будет ой как непрост…


Девятый

Это девятая попытка, и он начал понимать, почему предшественникам не везло. Необитаемый остров, море, лес — без разницы: везде лишь смерть. Знания, поспешно вбитые в голову, и сомнительные навыки, усвоенные за несколько тренировок, здесь никого не впечатляют, и пользы от них гораздо меньше, чем от прибившейся местной птицы. И еще люди: могут убить; могут спасти. И дорога для самоубийц, на финише которой караулит все та же костлявая старуха с косой… или кое-кто похуже.


Новые земли

Они сумели выжить и закрепиться в не самом дружелюбном месте нового мира. Сумели обеспечить себя крышей над головой и продовольствием. Сумели сберечь людей в суровую зиму. Не сумели лишь одного – и дальше развиваться, укреплять позиции на уже освоенных землях, расширять свою территорию. Увы, место оказалось куда недружелюбнее, чем полагали поначалу, и вопрос выживания требует непростых ответов. Так что бросай все, что нажито трудом последних месяцев, и отправляйся туда, где, возможно, обстановка куда спокойнее.


Возвращение к вершинам

По воле слепого случая они оказались бесконечно далеко от дома, в мире, где нет карт и учебников по географии, а от туземцев можно узнать лишь крохи, да и те зачастую неправдоподобные. Все остальное приходится постигать практикой — в долгих походах все дальше и дальше расширяя исследованную зону, которая ничуть не похожа на городской парк… Различных угроз здесь хоть отбавляй, а к уже известным врагам добавляются новые, и они гораздо опаснее. При этом не хватает самого элементарного, и потому любой металлический предмет бесценен.


Территория везучих

Ты единственный, кто знает, где припрятаны сокровища, ты знаешь способ, как их заполучить, и знаешь безопасную дорогу, по которой к ним можно добраться. Твой план прост и продуман до мелочей. Ну так вперед, действуй, только не забывай, что Стикс – мастер неприятных сюрпризов и злейший враг предсказуемости. На сокровища могут найтись другие претенденты, поэтому заполучить их и при этом сохранить жизнь вряд ли получится, ну а безопасная дорога легко становится кошмарной. А если при этом все серьезные ребята знают, что за твою голову назначена награда, в кошмар превращается абсолютно все и даже посреди безопасного стаба тебе придется ходить с оглядкой…


Рекомендуем почитать
Укради мою жизнь

Мир, в котором люди получили возможность расплачиваться днями и часами собственной жизни наравне с деньгами. Но когда жизнь стала объектом купли-продажи, появились воры, способные «тянуть» энергию у других и продавать ее. И полицейские-ищейки, способные обнаруживать тягунов. Вик (тягун) сталкивается с Басом, другом детства, ставшим ищейкой, Бас, Софья и ее любовник Залеский, разработчик конденсаторов энергии, — участники операции, цель: поимка Вика и использование его способностей для сбора максимума энергии и ее продажи.


Космофлот: Война и миры

Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.


Точка бифуркации

Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…


Говоруны

Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Талорис

Время стирает прошлое, заносит песком забвения, превращает историю в мифы. Талорис, город на краю мира, некогда считавшийся прекрасным, теперь полон мрачных тайн и чудовищ. Именно там произошел Катаклизм, расколовший Единое королевство и завершивший эпоху. В мире успели давно забыть об этом. Люди погрязли в войнах и интригах, они не желают видеть то, что пробуждается на Талорисе спустя сотни лет. Шерон, Мильвио, Дэйт и Лавиани, продолжают свой путь по дорогам герцогств, спеша за синим и белым пламенем, говорящим им о том, что стоит вспомнить прошлое прежде чем станет слишком поздно.


Белый огонь

Магия, давно забытая, пробуждается. Все, что считалось истиной сотнями лет, покрывается трещинами. Время Шестерых давно прошло, но остались те, кто помнит ту эпоху. И теперь Шерон из Нимада, указывающей, ставшей некромантом, придется использовать белый огонь, чтобы противостоять тьме.


Замок на Вороньей горе

Бывает так, что обстоятельства диктуют тебе свою волю, но при этом ты лично ничего против особо не имеешь. Уличный воришка Крис Жучок по воле судьбы (выступающей в данном случае под видом немолодого мага со своими далеко идущими планами) стал третьим сыном барона, получил имя Эраст фон Рут и был отправлен вместо него ко всем демонам на кулички учиться магии в какой-то никому не известный Вороний замок. Вот только принять волю судьбы и подчиниться ей безропотно – это разные вещи. И уж совсем не факт, что планы новоявленного барона совпадут с планами того, кто изменил его жизнь навсегда.


Ткущие мрак

С севера приходят все более тревожные вести – война приближается. Шаутты, демоны той стороны, вернулись. Вэйрэн, уничтоженный Шестерыми много веков назад, возрожден. И нет уже больше волшебников, способных противостоять его магии. Теперь люди могут полагаться лишь на себя. На юге, в Треттини, в великой столице Рионе, собираются те немногие, кто готов бросить вызов несущему мрак и выступить против демонов.