Самый странный нуб - [116]

Шрифт
Интервал

— Да, теперь признаю: действительно вкусная плюшка.

— Ну так что дальше скажешь?

— Я здесь уже третий месяц и кое-что начал понимать. Одному играть гораздо труднее, чем в команде.

— И ты только сейчас это понял?! А раньше о чем думал?! Свои слова о том, что ты, возможно, и не нуб, вынужден забрать обратно. И я до сих пор не услышал главной причины.

— Почему ты думаешь, что она есть?

— Знание человеческой природы. Если такой причины нет, значит, я сильно в тебе ошибаюсь.

— Цифра, кем ты был в реале?

— В игровом мире это нетактичный вопрос.

— Извини.

— Ты и так, наверное, догадался, что я не из тех, кто через колючую проволоку пробирался в Америку ради сезонных заработков на табачных плантациях. Хотя признаюсь: бывать мне на севере доводилось. До травмы, конечно. Мексика — это ведь не только наркокартели. Противоречивая страна, в которой можно найти почти все. И всех. Считай меня профессором, если уж обязательно хочешь кем-то меня считать. Ну так что за причина?

— Мне показалось это несправедливым.

— Наши миры переполнены несправедливостью. Что именно тебя задело?

— Ты сам говорил: калека здесь и там. Это неправильно.

— И ты решил поправить? Великодушно…

— Ну в сочетании с тем, что я от тебя мог бы получить, не так уж и великодушно.

— Правда на форуме писали, будто ты русский?

— Правда.

— Это многое объясняет. На них частенько накатывает разное…

— Сейчас я уйду. Уйду зарабатывать деньги. Как уже говорил, мне их нужно много. Кроме них, в игре больше ничего и не надо. У тебя есть выбор — уйти со мной или остаться. Я даже не буду в обиде, если ты расскажешь парням у телепорта все, что сейчас узнал.

— Так и тянет разболтать, но жизненный опыт подсказывает, что с тобой я получу куда больше, чем от них. Жадность — мой порок. Так что вынужден остаться.

— Со мной тебе может не понравиться. Много проблем.

— И не уговаривай: не передумаю. Так куда мы пойдем?

— Мы пойдем чистить подземелье Хаоса.

— Вдвоем?!

— А ты еще кого-то ждешь?

— Да нет, но как-то не слишком много нас для таких дел, ты не находишь?

— В прошлый раз я вообще один был — и ничего, справился. Принимай приглашение в пати.

— Словил. Что!.. Мама моя! Как это?!

— Маленькие бонусы от моих достижений.

— И это ты называешь «маленькие»?!

— Ты получаешь плюс семнадцать к первичным характеристикам и четыре ко вторичным, пока находишься со мной в одном отряде. И опыта тебе будет капать на сорок процентов больше, плюс еще кое-что по мелочам перепадет. Разве не знал, что с героями приятно ходить вместе?

— Да знал, конечно, но не настолько же! Ты не герой — ты какой-то монстр!

— Ну спасибо…

— Симпатичный такой монстр. Монстрик.

— Попрошу без намеков, связанных с моей маскировкой. Надевай вот это.

— Броня на десятый — не нацепить мне такой.

— Начни с колец и браслетов. Виртуальный уровень поднимется как раз до десяти. Почти все предметы с бонусами к здоровью — это чтобы тебя там в удар не сложили. Я умею воскрешать, но нубы-нулевки на респ улетают быстрее, чем успею на них навестись и кастануть. Твоя задача в подземелье простая: ты должен выжить. Ну и качать характеристики будешь, если не в ущерб первой задаче. У тебя, в отличие от других игроков, нет тех очков, которые выдают вначале, так что придется постараться как-то это возместить.

— Понял. Жаль, левела не поднять.

— Через неделю поднимешь и его, раньше снять замков не могу.

— Ты и это умеешь?!

— Иначе бы не говорил.

— Фантастика!

— Ага. Считай, что в сказку попал.

— Правда? А в конце сказки мы, как это полагается, поженимся?

— Я же попросил: без намеков! Не надо так реагировать на обычную маскировку. К тому же из подземелья я выйду зеленым орком с клыками ниже подбородка — специально для тебя постараюсь создать ту еще образину.

— Ладно. Уговорил. На тебя в брачном вопросе рассчитывать не стану. Я, конечно, неразборчив, но не до такой же степени.

— Вот, кирку еще возьми.

— А она мне зачем?

— Спину чесать.

— Так я руками достаю.

— Зачистив подземелье, мы добудем местные ресурсы: драгоценные камни. Почти все хорошего качества, много отличного. У меня высокая огранка, по итогам, торгуя с игроками, можно получить до пятидесяти тысяч серебром, а может, и больше. Даже если не выколотим из босса и тайников дорогих вещиц, все равно неплохо поживимся.

— Если каждый день столько получать, то да.

— Не получится. После полной зачистки подземелья силы Хаоса возвращают его себе только спустя месяц. Раньше там делать нечего.

— И чем мы будем заниматься оставшиеся двадцать девять дней?

— Только на зачистку уйдет приблизительно неделя. Потом я открою замок с твоего уровня. Потом где-нибудь проведем недельку. Будем продавать добычу, делать камни, качаться. В общем, найдем себе занятие. Дальше я сменю образ, и мы уйдем в русский сектор.

— Зачем?

— Ну… я ведь все-таки русский.

— Это разве причина?

— Сам еще не знаю, что мы там будем делать, но меня туда почему-то сильно тянет. Я русский — видимо, только в этом дело. Какая-никакая, а Родина.

— Ага. Вы сентиментальная нация. Чуть что-то не так — сразу в сторону своих снегов поглядывать начинаете. А мне там каково будет? Я вашего языка не знаю.


Еще от автора Артем Каменистый
На руинах Мальрока

Его готовили совершить невозможное. Он это сделал. Ему обещали многое: богатство, славу, сверхъестественные возможности, любовь самых красивых женщин. И обманули…Орды нелюдей, инквизиция со своими подвалами, убийцы, интриганы и даже верный пернатый друг – всем им от него что-то надо. При чем лишь попугай более-менее умерен в своих желаниях – остальные не скромничают.Если и доведется подарок получить, то с подвохом. Мечтал о надежном убежище и спокойной жизни вдали от врагов? Получай! С одной стороны, неплохо, но с другой… Даже королевская армия почему-то сбежала из Межгорья в большом страхе, не завершив зачистку.Похоже, спокойной жизни не предвидится…


Опасный груз

Стикс не любит иммунных, которым лень лишний шаг сделать. Но это не означает, что он в восторге от неугомонных путешественников. Скорее – наоборот. Хотите попасть на далекий и опасный южный берег? Попадете, не сомневайтесь, вам с этим помогут. Только, раз уж туда направляетесь, будьте добры, прихватите по пути посылочку… небольшую. И уж не взыщите, но вам обещали только содействие в переправе. Никто не гарантировал, что все получится без проблем… Итак, в компании с верными друзьями Шустом, Дианой и котом Грандом Карат отправляется на встречу с таинственным Великим Знахарем, и путь их будет ой как непрост…


Девятый

Это девятая попытка, и он начал понимать, почему предшественникам не везло. Необитаемый остров, море, лес — без разницы: везде лишь смерть. Знания, поспешно вбитые в голову, и сомнительные навыки, усвоенные за несколько тренировок, здесь никого не впечатляют, и пользы от них гораздо меньше, чем от прибившейся местной птицы. И еще люди: могут убить; могут спасти. И дорога для самоубийц, на финише которой караулит все та же костлявая старуха с косой… или кое-кто похуже.


Новые земли

Они сумели выжить и закрепиться в не самом дружелюбном месте нового мира. Сумели обеспечить себя крышей над головой и продовольствием. Сумели сберечь людей в суровую зиму. Не сумели лишь одного – и дальше развиваться, укреплять позиции на уже освоенных землях, расширять свою территорию. Увы, место оказалось куда недружелюбнее, чем полагали поначалу, и вопрос выживания требует непростых ответов. Так что бросай все, что нажито трудом последних месяцев, и отправляйся туда, где, возможно, обстановка куда спокойнее.


Возвращение к вершинам

По воле слепого случая они оказались бесконечно далеко от дома, в мире, где нет карт и учебников по географии, а от туземцев можно узнать лишь крохи, да и те зачастую неправдоподобные. Все остальное приходится постигать практикой — в долгих походах все дальше и дальше расширяя исследованную зону, которая ничуть не похожа на городской парк… Различных угроз здесь хоть отбавляй, а к уже известным врагам добавляются новые, и они гораздо опаснее. При этом не хватает самого элементарного, и потому любой металлический предмет бесценен.


Территория везучих

Ты единственный, кто знает, где припрятаны сокровища, ты знаешь способ, как их заполучить, и знаешь безопасную дорогу, по которой к ним можно добраться. Твой план прост и продуман до мелочей. Ну так вперед, действуй, только не забывай, что Стикс – мастер неприятных сюрпризов и злейший враг предсказуемости. На сокровища могут найтись другие претенденты, поэтому заполучить их и при этом сохранить жизнь вряд ли получится, ну а безопасная дорога легко становится кошмарной. А если при этом все серьезные ребята знают, что за твою голову назначена награда, в кошмар превращается абсолютно все и даже посреди безопасного стаба тебе придется ходить с оглядкой…


Рекомендуем почитать
Бессмертный

Амарталис родился в XIV веке в Европе, где царила чума и охота на ведьм, его родителей унесла черная смерть, но его самого болезнь почему-то не брала, чем и заинтересовалась Инквизиция, обвинив его в дьяволопоклонстве и попытавшись казнить. Несколько десятков раз. Прошло почти более двадцати семи веков, Амарталис бороздит просторы Вселенной, выполняя грязную работу в качестве наемника и наживая врагов, которые умирают либо от его руки, либо от старости. Один из старых врагов оказался живее, чем считалось, и решил отомстить во что бы то ни стало, но зная, что его противник неуязвим, он продумывает хитроумные план, натравив на него всю Вселенную.


Аборигены галактики

Человечество – самая могущественная цивилизация Галактики. Она не только освоила отдаленные планеты, но и охотно помогает отсталым «братьям по разуму». Особенно привечают на Земле аборигенов с планеты Медея, на 99 процентов идентичных людям. Медианцы умеют понравиться, понравиться до такой степени, что Совет Земной Федерации принял специальный закон, разрешающий инопланетным дикарям охотиться в наших лесах и саваннах. Вот только никому не пришло в голову уточнить, что люди тоже могут стать дичью. Глава Карантинного Комитета, оперативный позывной Лорд, контролирующего пребывание инопланетян на Земле, вынужден пойти на чрезвычайные меры, чтобы остановить самое страшное вторжение в истории человечества…


Замерзшая Земля

Став инвалидом после трагического случая на учениях, военный лётчик Алан Тарханов решает принять участие в игре, где он сможет вернуться к любимому делу, освоить большое количество летательных аппаратов. Да вот только летать ему придётся в суровых арктических условиях, когда бушуют вьюги и метели, трещат морозы и воют штормовые ветра, и, кроме того, отражать нападения бандитов. И все это так подозрительно похоже на реальный сценарий нового ледникового периода. Как выжить в таких условиях, не сломаться и спасти Землю?


Красавица и чудовище

«Иду я по полю, а на меня из-за угла танк выворачивает!» Смешно? А если правда? А если за таким поворотом целый мир с танками и тиграми? Мир не отличимый от нашего, тень нашего мира на мироздания, перепутье миров, мировая свалка. А если в такой мир случайно завернет простая медсестра Маша? А если обратно вывернуть не получится?


Война будущего

Научно-популярная военно-патриотическая танково-линкорная фантазия.Из журнала «Смена» № 13, 1924 г.Фотографии PHOTO-NEWS.


Фатум

Что если на похожей на Землю планете будут сосуществовать две расы людей кардинально отличающиеся по продолжительности жизни, как, например, люди и эльфы у Толкиена? Очевидно, что образ жизни, мысли и цели у этих рас также будут различными. Почти наверняка долгожители станут использовать «экологичные» и «безотходные» технологии (возможно магию), а технический прогресс, стремительно меняющий привычную среду обитания и характерный для общества «обычных» людей, вероятно, будет совершенно неприемлем с точки зрения их более «живучих» и дальновидных соседей.


Талорис

Время стирает прошлое, заносит песком забвения, превращает историю в мифы. Талорис, город на краю мира, некогда считавшийся прекрасным, теперь полон мрачных тайн и чудовищ. Именно там произошел Катаклизм, расколовший Единое королевство и завершивший эпоху. В мире успели давно забыть об этом. Люди погрязли в войнах и интригах, они не желают видеть то, что пробуждается на Талорисе спустя сотни лет. Шерон, Мильвио, Дэйт и Лавиани, продолжают свой путь по дорогам герцогств, спеша за синим и белым пламенем, говорящим им о том, что стоит вспомнить прошлое прежде чем станет слишком поздно.


Белый огонь

Магия, давно забытая, пробуждается. Все, что считалось истиной сотнями лет, покрывается трещинами. Время Шестерых давно прошло, но остались те, кто помнит ту эпоху. И теперь Шерон из Нимада, указывающей, ставшей некромантом, придется использовать белый огонь, чтобы противостоять тьме.


Замок на Вороньей горе

Бывает так, что обстоятельства диктуют тебе свою волю, но при этом ты лично ничего против особо не имеешь. Уличный воришка Крис Жучок по воле судьбы (выступающей в данном случае под видом немолодого мага со своими далеко идущими планами) стал третьим сыном барона, получил имя Эраст фон Рут и был отправлен вместо него ко всем демонам на кулички учиться магии в какой-то никому не известный Вороний замок. Вот только принять волю судьбы и подчиниться ей безропотно – это разные вещи. И уж совсем не факт, что планы новоявленного барона совпадут с планами того, кто изменил его жизнь навсегда.


Ткущие мрак

С севера приходят все более тревожные вести – война приближается. Шаутты, демоны той стороны, вернулись. Вэйрэн, уничтоженный Шестерыми много веков назад, возрожден. И нет уже больше волшебников, способных противостоять его магии. Теперь люди могут полагаться лишь на себя. На юге, в Треттини, в великой столице Рионе, собираются те немногие, кто готов бросить вызов несущему мрак и выступить против демонов.