Сага об очкарике - [4]
- Кто ты? – голос слегка мурчащий, что ли… Не. Скорее подмяукивающий.
- Зовут меня… - долгая пауза. Блин. Как же представиться?
- Можешь не утруждать свою голову придумыванием прозвища, человек, - мягко сказал каджит. – я так понимаю, своё настоящее имя ты открывать не хочешь. Как вы попали в ту пещеру?
- Шли по дороге. Стемнело, решили переночевать там, - пожимаю плечами.
- Хорошо. Как ты его победил? – кот указал пальцем на мой плащ. – Твоя спутница ничего не говорит.
- Случайно, - признался я. – Я почувствовал, что не выживу. Решил забрать врага с собой.
- То есть, не защитить спутницу, а просто отомстить? – уточнил каджит.
- Совершенно верно, - киваю, слегка смутившись. Действительно. Там же ещё Хоро была. А я даже не вспомнил про неё. – Где я? И как сюда попал? И почему жив?
- Ты в нашем караване. Мы направляемся в Данстар торговать, - ответил кот. – Попал сюда ты очень просто – твоя спутница увидела телеги и выбежала на дорогу. Мы её чуть не подстрелили – приняли за разбойницу. Прокричала, что требуется срочная помощь, иначе кто-то там умрёт. Мне стало любопытно, и я направился за ней. Мы сделали остановку. Я сразу узнал эту пещеру. И понял, что именно случилось. Не понял только, как вы умудрились выжить. У саблезуба в голове, кстати, так и остался кусок того ножа, - я смущённо хихикнул. – Тебе повезло. Шаи’ра неплохо знает школу Восстановления. С трудом нам удалось тебя исцелить. Но шрамы останутся. И болеть будет иногда.
- Благодарю, что спасли мою жизнь, - наклоняю голову. Вот оно как. Занятно. Повезло. – Чем я могу отблагодарить ваши труды?
- Не надо благодарности, - каджит улыбнулся. Фига се, зубки. Такими укусит – нехилый кусок мяса вырвет! – Мы сделали это не ради выгоды.
- Ещё раз спасибо, - протягиваю руку для рукопожатия. – Я придумал себе имя, - усмехаюсь. Каджит пожимает руку. – Зовите меня Ал.
- Ал? Интересно. Меня звать Дар’гзо, - кивнул каджит и ушёл.
Вот оно как… Вполне вероятно, что их путь будет проходить через Ривервуд. Там я планировал остановиться на пару недель. В Вайтран сейчас всё равно не пускают. Так. Но сперва нужно оружие. Что можно использовать? Так. В голове перелистываются десятки вариантов в виде страниц с изображением оружия и его характеристик и требований. Бывают у меня такие моменты. Иногда просто мыслеобразы, а сейчас вот так. Хм. Меч не подходит. Тяжёлый, требует долгого обучения. Булава. Нужно много силы. Топор. В принципе, можно. В качестве оружия против нежити. Мало ли, кто попадётся. И на что они могут быть способны. Дальше. Кинжалы. Это хороший вариант. Точнее кинжал. Левая рука у меня вообще плохо работает, а после ранения… В общем, парное оружие отпадает. Как вариант – лёгкий щит. Не более того. Дальше. Лук. Не подходит. Я его максимум наполовину натяну. И то не факт. Арбалет. Они, вроде бы, только у Стражи Рассвета имеются. Хотя чёрт его знает. Как вариант – самому придумать. Думаю, мозгов придумать простенькую конструкцию хватит. Но, надеюсь, кузнецы умеют его изготавливать. Так. Дальше. О! А если метательные ножи? Хотя там очень много практики нужно. Глазомер, к счастью, в норме. Тогда… Сюрикены. Сами по себе вряд ли убьют. Ну, в моих руках, по крайней мере. Но можно же и яд использовать! Это идея. Так. Что ещё? Копьё? Хрень. Двуручное оружие? С моим-то телосложением? Не смешно. Цепы, кистени? Да я скорее себя ими убью. Что ещё? Тонкая цепь с грузиком на конце. В принципе, как оружие последнего шанса. Или одноразовое. Пойдёт. Намотать на руку и использовать. Так. Дальше. Посохи. Не. Фигня. Враги частенько в броне будут. Так что, не подходит. Всё. Вариантов больше не вижу. Итак, что мы имеем? Короткий клинок, либо кинжал. Сюрикены и метательные кинжалы. Арбалет. Цепь с грузом. Притом последнюю желательно из серебра. Не знаю, почему. Ведьмак просто вспомнился первый. Яды. О! Можно алхимией заняться! Так. Отлично. Броня – кожаная. Другую не потяну, наверно. Ещё меховое, как вариант. Итак, со снаряжением всё решено.
Что по магии? Надо будет уточнить. Вроде бы нужно прочитать книгу, та рассыплется после обучения. А дальше уже можно использовать заклинание. А уж сколько и с какой силой – зависит от мага. Но что-то мне подсказывает, что это не моё. Впрочем, у всех попаданцев в книжках куча плюшек. Ага. В виде уродливых шрамов на полтела. Замурчательные плюшки, блин. Хорошо. Так. Значит, по поводу магии. Узнать, есть ли у каджитов книги по ней. Попросить одну. А потом как-нибудь её купить. Или отработать. Только не натурой. Это самое главное. Берегу свою девственность для то единственной, гы! Так. По поводу магии решено. Дальше.
Чем заняться в Скайриме. По хорошему – надо валить отсюда нафиг. Гражданская война, драконы. Не нрава мне это. Я люблю есть, а не блевать от вида трупов. Впрочем, в других местах Талмор. А он меня дико выбешивает. Высокомерные твари. Так. Спокойно. Это была лишь игра. Тут, быть может, они нормальные. М-да. Хорошая шутка. Ладно. Оставим Талмор пока в покое. Итак. Что я умею? Да нихрена я не умею. Фигнёй страдать. Обжираться и не толстеть. И всё. Хм-м… Можно будет алхимией заняться. Убивать за деньги? Не очень приятная перспектива. Каирны зачищать-обчищать? В принципе, вариант. Но что-то мне подсказывает, что не всё так просто. Тогда сперва нужно научиться нормально швырять ножи и сюрикены. Махаться кинжалом. Стрелять из арбалета. Ну, и, разумеется, добыть это всё. Хм. Как вариант – подработка на лесопилке Гердур. Плюс можно маленько пообучаться у Алвора кузнечному ремеслу. Ну, нравится оно мне. Не знаю, почему. Блин, как же музыки не хватает! Аж до дрожи в зубах. О! А это идея! Надо будет подробнее обдумать и решить. А пока…
Тёмная ночь. Шорох волн. Волшебное судно медленно подходит к причалу, и на борт его поднимаются мастера рукопашного боя. На колдовской остров, лежащий между мирами, отвезёт их таинственный корабль. Там, в древнем замке, ожидают их Повелители Вселенной. Лучшим воинам мира предстоит сразиться, чтобы в поединке определить судьбу человечества. Кто будет править Землёй в следующем тысячелетии — Добро или Зло? Это должна решить смертельная битва.
Сказка про студента, который в канун Рождества попадает на пропущенную лекцию. Вся история приснилась мне в канун нового года. Изначально история была написана в форме сценария в 2008 году, а потом уже переработана в книгу. Все иллюстрации авторские. Авторский саундтрэк к истории можно скачать с официальной страницы группы The Hyponeystal Project: promodj.com/dahyponeystalproject В истории использован текст Уильяма Шекспира «Сон В Летнюю Ночь» (Арчи Фрост в библиотеке читает отрывок гномам Горна). Отдельное спасибо Ariel Wright за поддержку!
Приключения продолжаются. Отряд Брелова распался, власть в Фаур-Касте сменилась. Гиртрон жаждет сотворить новое воплощение, а Вавилон готовится к большой войне. Силий ищет новых воинов для противостояния вооружённым до зубов армиям Свиртенгралля, в то время как жители королевства и не подозревают о надвигающейся опасности. Как и прежде судьбы целого мира зависят лишь от горстки одухотворённых героев, чья вера в себя стала мерилом победы… Вторая часть, называющаяся «Просветление», тем не менее получилась довольно кровожадной.
Все попаданки попадают в другие миры через смерть, или по приглашению, а Лилию Светличную угораздило попасть по наследству. И что прикажете делать? Да ничего нового. Пройти квест, спасти мир и вернуться домой к своим прерваным жизненным планам. Так думала молодая и наивная девушка не подозревающая, что планы жизни имеют тенденцию кардиально меняться.
Какие тайны хранит старинный готический особняк? С чем столкнулись его прежние обитатели и что ждет нового владельца? И сможет ли человек, который стремился всего лишь к спокойной жизни наедине с природой, посмотреть в глаза порождению Тьмы и выдержать его взгляд?Эти вопросы занимают читателя с первой страницы романа и держат в напряжении до самого его конца. В книге, которую вы сейчас откроете, много тайн, и разгадать их вы сможете не сразу, но тем увлекательнее чтение. История о путешествии в иные миры, о магии и вере в свои силы, без которой даже самая сильная магия не имеет смысла, всегда завораживает.
Можно ли совершить невозможное? Готфрид считает, что да. Он человек, во всем дошедший до края, рыцарь, намеревающийся победить Богов. Готфрид путешествует по миру вечного затмения в компании соратников. Затмение — мир тьмы, страшных, завораживающих чудес и ужасающих тварей. Волей случая путешественники оказываются втянуты в войну гигантских механических машин, и гибель в этой чужой войне кажется неминуемой. Когда их путешествие прерывается вспышкой ядерного взрыва, Готфрид, глядя на нее, невольно вспоминает, как дошел до такой жизни.