Сага о Тёмном Братстве - [2]

Шрифт
Интервал

- Может, ты отдашь трезубец? Ты ведь всё равно не умеешь им пользоваться.

- Посмотрим! - усмехнулся Андерсон, снова взмахивая трезубцем и посылая очередной синий луч, но блондинка увернулась.

- Ладно, если по-хорошему не хочешь, придётся по-плохому, - угрожающе начала она, но тут её прервали. Прямо у неё за спиной появилось тёмное облако, из которого вышла фигура закутанная в багровый плащ.

- Не думаю, - спокойно произнёс прибывший.

- Кто ты? - злобно спросила девушка.

- Позвольте представится: Джек-из-Тени, - спокойно произнёс прибывший. - Но я, честно говоря, не имею никакого желания разговаривать с тобой, - и тут Джек неожиданно кинул в девушку багровый шар. Стоило тому попасть в блондинку, как та, закричав, потеряла сознание.

- Вот, теперь мы можем поговорить спокойно, - сказал Джек, прислоняясь к стене.

Глава 2: Объяснения.

- Вот, теперь мы можем поговорить спокойно, - сказал Джек.

- Ты кто вообще такой? - спросил Гарри, рассматривая Джека. Больше всего его заинтересовала маска этого... человека.

- Я же уже представился. Не заставляй меня сомневаться в твоих умственных способностях, - Джек же в это время рассматривал юношу, стоящего перед ним.

У него были прямые чёрные волосы до плеч, острые черты лица и стройная фигура. Тёмно-синие глаза смотрели на окружающий мир с лёгкой насмешкой.

- Я понял, как тебя зовут! Но ты ведь не человек?

- Нет, дракон, - Джек ожидал вспышки удивления, недоверия, но юноша принял всё как должное. Видимо, парень уже устал удивляться.

- Понятно, - кивнул головой Гарольд. Честно говоря, его потрясал комизм ситуации: он, с магическим трезубцем в руке, стоит напротив псевдо-дракона а, между ними, валяется какая-то девка. Да кстати, насчёт трезубца...

- Что это вообще за трезубец? - поинтересовался Гарри, краем глаза следя за блондинкой. А то вдруг очнётся?

- Это - трезубец Вотана, древнего Бога Льда. По легенде, в этом трезубце заключена часть его силы. Единственное, что достоверно известно: лёд, выпущенный этим трезубцем невозможно разморозить.

После этих слов, Гарри с большим уважением посмотрел на своё оружие. Джек же продолжил:

- Я хочу рассказать тебе одну историю. Уверен, она тебя заинтересует.

- Валяй, - ответил Гарольд, тоже прислоняясь к стене.

- Итак, эта история началась много тысяч лет назад. Империя демонов решила захватить все миры. Ну, как это обычно бывает, они захватывали мир за миром, пока не споткнулись на вашем. Сначала, они пошли, как делали до этого, на пролом, но жители Земли отразили эту атаку. И тогда они пошли другим путём: они создали армию Нежити и послали её завоёвывать ваш мир. К этому люди, да и не только он, были не готовы, а потому отступали всё дальше на юг. Они бы и были истреблены, но демоны хотели лично уничтожить обитателей вашего мира, а потому Повелитель Тьмы получил приказ, немедленно заняться призывом демонов.

- Подожди, что за Повелитель Тьмы? Почему демонов надо было призывать, ведь до этого они спокойно ходили сами? - спросил Гарри.

- Повелитель Тьмы - это, собственно говоря, тот кто обеспечивал «работоспособность» армии Нежити: без его контроля мертвецы бродили бы сами по себе, и почти не представляли угрозы.

- А зачем его надо было создавать? Не проще бы было привязать нежить к себе?

- Понимаешь, демоны слишком гордая расса, что бы принимать помощь от кого-то. Скорей всего они уничтожили бы нежить после победы.

- Но что-то помешало?

- Да. Так вот, Повелитель Тьмы обеспечивал существование армии трупов, но это всё, что он мог.

- Но, как он управлял своей армией, если мог только поддерживать её существование?

- Для этого у него был другой человек. Его называли Рыцарем Смерти, он подчинялся непосредственно Повелителю, и отчитывался тоже перед ним.

- Ладно, но что насчёт демонов?

- Ну, тут проще: после первого нападения, жители Земли установили особый Барьер, защищающий от демонов. А ещё, проконтролировать ситуацию собрался лорд Архимонд. Это был правитель Империи демонов, а он не мог просто так прийти в любой мир. Так вот, Рыцарь призвал Архимонда, но тот совершил свою главную ошибку: он напрямую сказал Рыцарю, что в услугах Нежити он больше не нуждается, более того, он просто отпустил его.

- Но почему?

- Он не считал нежить серьёзным противником, более того, он считал, что Повелитель никогда не выступит против него. Так вот, пока демоны под предводительством Архимонда продолжали свой поход на юг, нежить ударила им в тыл, а тут ещё и люди и остальные собрались с силами и начали давать отпор. Правда, им это всё равно мало чем помогло: Архимонд все же дошёл до Древа Жизни.

- Что за Древо?

- Источник жизни любого мира. Если уничтожить Древо Жизни мир падёт.

- Ты сказал, что Архимонд дошёл до Древа?

- Да, но не смог уничтожить. Именно там его сокрушили, именно там пала армия демонов, которую, в последствии, назвали Пылающим Легионом.

- А что с Нежитью?

- Рыцарь Смерти пытался захватить мир. Война разгорелась с новой силой, но все Земные рассы были измучены и проигрывали, но в один момент и Рыцарь и вся его армия исчезли. В итоге рассы общими усилиями поставили новый Барьер, а охранять его поставили Драконов.


Рекомендуем почитать
Реки времен. Всепоглощающая грусть

Молитесь. Встаньте на колени, протяните руки и молитесь. Каждый молится по-своему: одни делают это в храме Шести Владык; другие в камерах покаяния, с плетью в руках; третьи же возносят свои мольбы у призрачного собора святой Силестии; а иные тихо плачут в жалкой лачуге. А кто-то молится прямо на поле боя. Ведь война – это молитва, а воины – это души, которые просят милости. Они просят с помощью своих мечей. Кто-то жаждет славы. Кто-то денег. Кто-то мести. Молитесь и Вы. Ибо древний враг уже у порога. Он восстал из темных глубин и теперь тянет по дну моря свои каменные ковчеги.


Реки времен. Рождение ярости

Забудьте! Забудьте все, что вы знали о королях. Короли в Стелларии – это могучие воины, которые стоят на страже границ, защищая мир в несокрушимой империи. Забудьте! Забудьте все, что вы знали о ведьмах. Ведьмы в Стелларии – это слепые воительницы в шипастых латах, которые несут свою извращенную веру в сердца людей. Забудьте! Забудьте все, что вы знали о магии. Магия – это детские сказки. Забудьте и о древних богах, если не хотите, чтобы вас казнили инквизиторы из церкви Шести Владык. И прошу вас, забудьте о том, что видели двух маленьких богорожденных, ведь им еще рано умирать.


Рождение ярости

Забудьте! Забудьте все, что Вы знали о королях. Короли в Стелларии — это могучие воины, которые стоят на страже границ, защищая мир в несокрушимой империи. Забудьте! Забудьте все, что Вы знали о ведьмах. Ведьмы в Стелларии — это слепые воительницы в шипастых латах, которые несут свою извращенную веру в сердца людей. Забудьте! Забудьте все, что Вы знали о магии. Магия — это детские сказки. Забудьте и о древних богах, если не хотите, чтобы Вас казнили инквизиторы из церкви Шести Владык. И прошу Вас, забудьте о том, что видели двух маленьких богорожденных, ведь им еще рано умирать.


Черные вороны

Детально проработанный авторский мир в котором великие империи, воинственные королевства и непокорные республики ведут ожесточенную борьбу за власть, ресурсы и сферы влияния на территории Мильгарда. У каждого государства своя уникальная история, правящая династия, герб, девиз, атрибуты власти и особые воины, позволяющие добиться превосходства на полях сражений. Соответствует нашему Средневековью.


Время жестоких снов

Ступая на Остров жестоких снов, будь осторожен, всадник. Ты можешь не вернуться назад. Здесь время течет иначе. Тут Ангел скрывает в белых перьях крыльев душу злобного и жестокого диббука. Милый ребенок способен поменяться телом с демоном, забрав всю его мощь и разрушительную силу. А смерть – не зло, а Великая Избавительница, что наделяет даром исцеления. Но помни, всадник: на Острове жестоких снов все имеет свою цену. Здесь царят видения, поймавшие в тенета не один разум, затянувшие все своей паутиной. И ступивший сюда не узнает, закончится ли для него когда-нибудь время жестоких снов.


Яблоневый цвет

Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.


Игрок

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Любовь- это ты

Автор: yallooРейтинг: PG13Пейринг: СС/ГГЖанр: RomanceДисклаймер: Ничего не надо, все-любимой Роулинг!Саммари: Гермиона и Снейп. Чем жить в 26 лет, если ты все потеряла, а чем в 48, если ты все потерял. А то, что тебе предлагают — ты не можешь принять. Любовь, возникшая ниоткуда, страсть и надежда на счастье, которого могло и не быть!Комментарии: Не судите строго. Мой первый фик. Хочется, чтобы была любовь, любовь, любовь!!!Статус: Закончен.


Burglars' trip (Взломщики)

Сказки, рассказанные перед сном профессором Зельеварения Северусом Снейпом.


Кто вы, профессор Амбридж?

Проснувшись одним прекрасным утром, женщина бальзаковского возраста понимает, что, кажется, она попала… Причем попала в прямом и переносном смысле слова: не приведи боже учить студентов Хогвартса!