Сага о Рорке [заметки]
1
Вой – воин.
2
Пончохи – гетры.
3
Ахоха – бродяга.
4
Неино – или.
5
Дивий – дикий.
6
Тайдун – вельможа.
7
Добродий – добродетель.
8
Кур – петух.
9
Желя – погребальный плач.
10
Навия – мертвец, вампир.
11
Ведмедно – медвежья шкура.
12
Аксамит – бархат.
13
Дошник – кадушка.
14
Романея – красное вино.
15
Калина – хворост.
16
Овручь – по руке.
17
Оглан – воин, джигит.
18
Навязень – кистень.
19
Боил – воевода.
20
Догодя – задолго до.
21
Могота – сила.
22
Шупел – колдун.
23
Жах – страх.
24
Упадный – умерший.
25
Зачур – талисман.
26
Требище – жертвенник.
27
Крехтун – вальдшнеп.
28
Кит – деревянная стена-короб, заполненная землей.
29
Ланс – длинное копье.
30
Моргенштерн – кистень со звездообразными гирьками.
31
Стрый – дядя по отцу.
32
Арешник – галька.
33
Ражий – сильный, могучий.
34
Гривенка – ожерелье.
35
Бечети – самоцветы.
36
Еврашка – суслик.
37
Балмочь – чепуха.
38
Влатни – ткани.
39
Зане – уже.
40
Мжа – дремота, сонливость.
41
Опанки – чашки.
42
Вскую – напрасно.
43
Постолы – сандалии.
44
Асыть – обжорство, голод.
45
Вено – выкуп отцу невесты.
46
Стол – княжеское место.
47
Исполать – слава.
48
Квида – эпическая песня у скандалистов.
49
Огник – лихорадка.
50
Рота – клятва.
51
Поминок – подарок.
52
Угубина – тайна.
53
Котора – ссора, распря.
54
Дик – кабан, вепрь.
55
Пря – ссора, распря.
56
Скора – пушнина.
57
Дикая вира – штраф за убийство.
58
Фибула – пряжка-застежка.
59
Догарный – крепкий.
60
Робичич – сын рабыни.
61
Керл – дружинник.
62
Вборзе – скоро.
63
Повалуша – летняя спальня.
64
Рудый – рыжий.
65
Огорлие – ожерелье.
66
Тарелец – обруч-поясок.
67
Мерлый – мертвый.
68
Суйм – поединок.
69
Вирухать – врать.
70
Барандай – болтун.
71
Блазнить – соблазнять.
72
Вир – омут.
73
«Черная железа» – бубонная чума.
74
Гунище – лохмотья.
75
Парлаториум – исповедальня.
76
Лаборатория – здесь рабочий кабинет.
77
Пелизон – верхняя мужская одежда, род шубы.
78
Невага – несчастье.
79
Фении – ирландские воины-дружинники.
80
Ярыцы – вооружение.
81
Орожно – наконечник копья.
82
Урма – белка.
83
Юшман – панцирь из кожи с металлическими пластинками.
84
Вершник – всадник.
85
Утбурд – у скандинавов злой дух.
86
Дама – узорчатая шелковая ткань.
87
Покша – левша.
88
Блие – женское верхнее платье с широкими рукавами.
89
Жип – женский жилет, надеваемый на платье (блие).
90
Сыновец – племянник.
91
Черевить – потрошить.
92
Бобыч – дурак.
93
Имение – деньги, богатство.
94
Ноета – печаль.
95
Туло – колчан.
96
Бандера – хоругвь.
97
Вуй – дядя по матери.
98
Рагнарек – конец света.
99
Кмети – дружинники.
100
Судьбина – смерть.
101
Угры – венгры, гунны.
102
Деспот – господин.
103
Протосинкелл – императорский наместник в провинции.
104
Катепан – офицерский чин.
105
Атриум – приемная.
106
Синклит – сенат.
107
Пентера – пятипалубное судно.
108
Пентеркортарх – пятидесятник.
109
Мерия – легион, около 5000 солдат.
110
Тагма – кавалерийский эскадрон.
111
Епарх – градоначальник.
112
Кувуклий – придворный.
113
«Черная болезнь» – оспа.
114
Хельгер – вещий, колдун.
115
Тинг – народное собрание.
116
Нифльгейм – в скандинавской мифологии адская пропасть.
117
Цветень – апрель.
118
Червень – июнь.
119
Маренова неделя – Масленица.
120
Кучук – пес.
121
Заборол – частокол.
122
Лепо – красиво.
123
Лажа – ложь.
124
Обапол – с обеих сторон.
125
Не дей! – Не трогай!
126
Рокош – бунт.
127
Руда – кровь.
128
Видоки и послухи – свидетели.
129
Гривна – около 160 граммов серебра.
130
Выжля – собака.
131
Аргун – плотник.
132
Серпень – август.
133
Позорище – зрелище.
134
Лафорд – лорд.
135
Эту милость мы должны у Бога просить (англосаксон.).
136
Местный житель (англосаксон.).
Компьютерные игры – увлечение миллионов. Они могут приносить удовольствие и радость, развивать и зачаровывать. Но еще они могут быть очень и очень опасными. Особенно если по необъяснимой причине игрок оказывается внутри самой игры, и неизвестные силы делают его участником Главного Квеста – новой игры с неясной целью, которая происходит уже не на экране дисплея, а в реальности. Что это: забавное приключение, возможность пощекотать нервы и на деле испытать все то, что происходит в виртуальном мире, – или нечто большее, смертельно опасная битва на выживание? Все это выпало на долю простого и совсем не суперменистого парня Лехи Осташова.
После трех лет скитаний воительница Забытых богов Каста возвращается в родную Селтонию. Однако воля Забытых находит ее и здесь. Слишком много зловещих и жутких событий происходит в Селтонии, где придворные жрецы и маги ведут совсем не безобидные политические игры. Где тайные агенты магов Теневой Чаши при помощи кровавых ритуалов пытаются заполучить таинственные Дары Бездны. Где отважные одиночки, объявленные еретиками, ведут тайную войну с теми, кого из своих корыстных интересов покрывает власть - с Братством вампиров.Чтобы выполнить новое задание Забытых, Касте предстоит отправиться к древнему святилищу Тени и покончить с нашествием темных сил на Селтонию.
АнонсБоги могут все. Они творят и разрушают миры, их власть бесконечна и безраздельна. Но так бывает только в том случае, если люди помнят о богах и почитают их. Если же боги забыты смертными, то им приходится спускаться с небес на землю и вести совсем не божественную жизнь. И что уж совсем плохо – древний враг Забытых богов готовится покорить мир людей, и демонские полчища вот-вот уничтожат все то, что когда-то создали эти боги. Что могут лишенные своего могущества небожители противопоставить своему сверхъестественному врагу? Только двух молодых людей, судьбы которых соединило древнее пророчество.
Нет и не предвидится мира во вселенной Пакс. Эльфы, лишенные родины, вынуждены платить страшную дань чернокнижникам Земли Суль. Империя из последних сил борется с чудовищной нежитью, терзающей ее земли. На юге под оранжевым знаменем новой веры собираются войска могущественного Терванийского алифата. Сможет ли наш современник, удивительным образом оказавшийся в этом мрачном мире, хоть как-то повлиять на события? Что будет вести его по дорогам Пакс - любовь, долг, ненависть? И сможет ли он нести с честью это гордое звание - крестоносец? Рабочий текст, возможны изменения.
Мир Чернобыльской Зоны — загадочный и жестокий, враждебный человеку и манящий авантюристов и ловцов удачи, называющих себя сталкерами, — накануне новых событий, которые могут изменить не только Зону, но и всю Землю. Есть ли связь между появлением Чернобыльской Зоны и библейскими пророчествами о конце света? Что привело в Зону модного американского журналиста и что же с ним случилось там на самом деле? Какова судьба пропавшей переводчицы Ксении, сопровождавшей журналиста? Кто убил сталкера Мишку Бандуру, одного из патриархов Зоны? Непростой клубок загадок предстоит распутать молодому сталкеру Сашке Малому, ставшему наследником Бандуры.
Говорят, что боги всемогущи. Однако судьба бывает жестока и к ним. Так уж получилось, что они забыты людьми и теперь сами не могут остановить нашествие своих извечных врагов – демонских полчищ из мира призраков и теней. Боги древности лишены своей божественной силы, и все, что они могут сделать, так это найти героя, выполняющего их волю. А для этого удивительным образом сплести судьбы двух молодых людей, отмеченных их выбором, – отважной и жестокой женщины-воина и выросшего в неволе изнеженного раба, никогда не державшего в руках оружия.
Какая же непредсказуемая штука эта судьба, еще вчера ты был паладином. Сегодня ты уже демонолог. Вмешательство высших сил, не проходит без следа. И не известно куда тебя заведёт дорога завтра.
Вновь отправляются в путь странствующие рыцари и древние герои. Вновь собираются несокрушимые армады, чтобы на поле великой битвы решить судьбы мира. Вновь плетут козни черные маги и поднимают голову исчадия мрака. Ведущие писатели, работающие в жанре фэнтези, представляют свои новые повести и рассказы о непрекращающейся борьбе Света и Тьмы, Добра и Зла, Правды и Лжи.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Противостояние Сумрака и Хранителей заканчивается чудовищным взрывом, в котором должно погибнуть всё живое, но вопреки всем законам магии и здравого смысла, он всё же умудряется выжить. Но цена слишком высока. Сумрак теряет почти все свои силы, лишается своего клинка, его выбрасывает в другой мир… В Арноре тоже не всё так спокойно. Появляется таинственный некромант, каким-то образом связанный с Сумраком. Мир рассыпается на части как карточный домик и только Киорл в состоянии спасти его. Некрополис тоже не теряет времени даром и отправляет в Арнор очередную партию своих бойцов.
Продолжение романа «Волшебство, Магия и Колдовство». Книга 2. Куда бы Судьба ни занесла Маркуса Гримм, война следует за ним по пятам. Обучение в крепости колдунов становится для него и его друзей всего лишь короткой передышкой перед очередной битвой. Юный колдун пройдет через бесчисленные сражения и испытания, победы и поражения, сомнения и искушения, прежде чем сумеет понять, что на этот раз ему придется взвалить ответственность за судьбы тысяч людей на свои собственные плечи. Война это грязная работа, и его руки не останутся чистыми!
Боевой крейсер "Амхерст" земных сил Федерации обнаружил в глубоком космосе корабль с сигналом "SOS". Это оказалась спасательная шлюпка с Перна, и туда была выслана спасательная экспедиция...