Сага о Рорке [заметки]
1
Вой – воин.
2
Пончохи – гетры.
3
Ахоха – бродяга.
4
Неино – или.
5
Дивий – дикий.
6
Тайдун – вельможа.
7
Добродий – добродетель.
8
Кур – петух.
9
Желя – погребальный плач.
10
Навия – мертвец, вампир.
11
Ведмедно – медвежья шкура.
12
Аксамит – бархат.
13
Дошник – кадушка.
14
Романея – красное вино.
15
Калина – хворост.
16
Овручь – по руке.
17
Оглан – воин, джигит.
18
Навязень – кистень.
19
Боил – воевода.
20
Догодя – задолго до.
21
Могота – сила.
22
Шупел – колдун.
23
Жах – страх.
24
Упадный – умерший.
25
Зачур – талисман.
26
Требище – жертвенник.
27
Крехтун – вальдшнеп.
28
Кит – деревянная стена-короб, заполненная землей.
29
Ланс – длинное копье.
30
Моргенштерн – кистень со звездообразными гирьками.
31
Стрый – дядя по отцу.
32
Арешник – галька.
33
Ражий – сильный, могучий.
34
Гривенка – ожерелье.
35
Бечети – самоцветы.
36
Еврашка – суслик.
37
Балмочь – чепуха.
38
Влатни – ткани.
39
Зане – уже.
40
Мжа – дремота, сонливость.
41
Опанки – чашки.
42
Вскую – напрасно.
43
Постолы – сандалии.
44
Асыть – обжорство, голод.
45
Вено – выкуп отцу невесты.
46
Стол – княжеское место.
47
Исполать – слава.
48
Квида – эпическая песня у скандалистов.
49
Огник – лихорадка.
50
Рота – клятва.
51
Поминок – подарок.
52
Угубина – тайна.
53
Котора – ссора, распря.
54
Дик – кабан, вепрь.
55
Пря – ссора, распря.
56
Скора – пушнина.
57
Дикая вира – штраф за убийство.
58
Фибула – пряжка-застежка.
59
Догарный – крепкий.
60
Робичич – сын рабыни.
61
Керл – дружинник.
62
Вборзе – скоро.
63
Повалуша – летняя спальня.
64
Рудый – рыжий.
65
Огорлие – ожерелье.
66
Тарелец – обруч-поясок.
67
Мерлый – мертвый.
68
Суйм – поединок.
69
Вирухать – врать.
70
Барандай – болтун.
71
Блазнить – соблазнять.
72
Вир – омут.
73
«Черная железа» – бубонная чума.
74
Гунище – лохмотья.
75
Парлаториум – исповедальня.
76
Лаборатория – здесь рабочий кабинет.
77
Пелизон – верхняя мужская одежда, род шубы.
78
Невага – несчастье.
79
Фении – ирландские воины-дружинники.
80
Ярыцы – вооружение.
81
Орожно – наконечник копья.
82
Урма – белка.
83
Юшман – панцирь из кожи с металлическими пластинками.
84
Вершник – всадник.
85
Утбурд – у скандинавов злой дух.
86
Дама – узорчатая шелковая ткань.
87
Покша – левша.
88
Блие – женское верхнее платье с широкими рукавами.
89
Жип – женский жилет, надеваемый на платье (блие).
90
Сыновец – племянник.
91
Черевить – потрошить.
92
Бобыч – дурак.
93
Имение – деньги, богатство.
94
Ноета – печаль.
95
Туло – колчан.
96
Бандера – хоругвь.
97
Вуй – дядя по матери.
98
Рагнарек – конец света.
99
Кмети – дружинники.
100
Судьбина – смерть.
101
Угры – венгры, гунны.
102
Деспот – господин.
103
Протосинкелл – императорский наместник в провинции.
104
Катепан – офицерский чин.
105
Атриум – приемная.
106
Синклит – сенат.
107
Пентера – пятипалубное судно.
108
Пентеркортарх – пятидесятник.
109
Мерия – легион, около 5000 солдат.
110
Тагма – кавалерийский эскадрон.
111
Епарх – градоначальник.
112
Кувуклий – придворный.
113
«Черная болезнь» – оспа.
114
Хельгер – вещий, колдун.
115
Тинг – народное собрание.
116
Нифльгейм – в скандинавской мифологии адская пропасть.
117
Цветень – апрель.
118
Червень – июнь.
119
Маренова неделя – Масленица.
120
Кучук – пес.
121
Заборол – частокол.
122
Лепо – красиво.
123
Лажа – ложь.
124
Обапол – с обеих сторон.
125
Не дей! – Не трогай!
126
Рокош – бунт.
127
Руда – кровь.
128
Видоки и послухи – свидетели.
129
Гривна – около 160 граммов серебра.
130
Выжля – собака.
131
Аргун – плотник.
132
Серпень – август.
133
Позорище – зрелище.
134
Лафорд – лорд.
135
Эту милость мы должны у Бога просить (англосаксон.).
136
Местный житель (англосаксон.).
Компьютерные игры – увлечение миллионов. Они могут приносить удовольствие и радость, развивать и зачаровывать. Но еще они могут быть очень и очень опасными. Особенно если по необъяснимой причине игрок оказывается внутри самой игры, и неизвестные силы делают его участником Главного Квеста – новой игры с неясной целью, которая происходит уже не на экране дисплея, а в реальности. Что это: забавное приключение, возможность пощекотать нервы и на деле испытать все то, что происходит в виртуальном мире, – или нечто большее, смертельно опасная битва на выживание? Все это выпало на долю простого и совсем не суперменистого парня Лехи Осташова.
Нет и не предвидится мира во вселенной Пакс. Эльфы, лишенные родины, вынуждены платить страшную дань чернокнижникам Земли Суль. Империя из последних сил борется с чудовищной нежитью, терзающей ее земли. На юге под оранжевым знаменем новой веры собираются войска могущественного Терванийского алифата. Сможет ли наш современник, удивительным образом оказавшийся в этом мрачном мире, хоть как-то повлиять на события? Что будет вести его по дорогам Пакс - любовь, долг, ненависть? И сможет ли он нести с честью это гордое звание - крестоносец? Рабочий текст, возможны изменения.
Говорят, что боги всемогущи. Однако судьба бывает жестока и к ним. Так уж получилось, что они забыты людьми и теперь сами не могут остановить нашествие своих извечных врагов – демонских полчищ из мира призраков и теней. Боги древности лишены своей божественной силы, и все, что они могут сделать, так это найти героя, выполняющего их волю. А для этого удивительным образом сплести судьбы двух молодых людей, отмеченных их выбором, – отважной и жестокой женщины-воина и выросшего в неволе изнеженного раба, никогда не державшего в руках оружия.
Древние законы больше не действуют: драконы истреблены, а с ними рухнуло Равновесие. Погиб последний представитель восьмой династии, его сын тоже объявлен умершим, а новый император объявил себя Богом и воскрешает мертвых. Что происходит на самом деле, знают лишь несколько человек – остатки некогда могущественного ордена рыцарей-магов. Но не им суждено вступить в битву с неведомым злом. Чтобы раскрыть тайну исчезнувшего принца, в невероятный поход в чужой мир отправляются стареющий воин-язычник и девочка-сирота.
Для частного детектива даже в российской глубинке всегда найдется интересная работа. Особенно если к нему обратился очень богатый и очень загадочный человек с просьбой отыскать некий таинственный древний артефакт. Но задание, которое на первый взгляд кажется не очень сложным и сулит хороший гонорар, на деле может оказаться тяжелейшим испытанием. Привычная реальность исчезнет, странная пространственная аномалия откроет вход в новый фантастический мир, где земли, населенные людьми напоминают крепость, окруженную со всех сторон, где обычным делом является темная магия и идет война между кланами оборотней, и ключом к разгадке всего происходящего является таинственный маг-менестрель, обладающий невероятным даром Слова.Полный текст, окончательная версия.
Законный император жив, и возрожденный дракон вернулся в мир, где когда-то жили его предки. Подходит время решающей битвы, близок час, о котором говорили старинные колдовские книги – час гибели Лаэды. Зло умножает силы, и скоро его мощь станет неодолимой. Надвигается война, которая откроет Ворота Тьмы. Лишь русский юноша, пришедший в этот мир из-за круга вместе с избранными, может противостоять нашествию Тьмы. Ведь его враг тоже пересек круг, и поединок, в котором они должны встретиться, решит судьбы сразу двух миров, Новгородской Руси и Лаэды, стоящих на краю пропасти.
На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.
Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.
Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ (и форум книг-игр forum.myquest.ru) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!
На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.
В нашей Вселенной много тайн, одна из которых параллельные миры, и мы можем только догадываться о них. Мир в который попал Марк, странный тем что он полностью игровой. Пытаясь разобраться что к чему, Марк сам того не желая наткнулся на то, о чем никому не следовало знать…
Здравствуйте, вы, когда нибудь задумывались, что бы вы делали, если в ваши руки попал целый огромный мир. Мир с цивилизацией, множеством рас, богов, монстров, животных, магии. И вам дали этот мир в ваши руки. Вы в нем всесильны и можете делать почти все что угодно. И что вы станете делать? Станете править им как бог? Или будете наблюдать и направлять? А можете, обрушите его в хаос? Этот рассказ не про то, как отважный герой борется со злом, а про человека, которому предстоит решить этот вопрос.