Сага о неудачнике 2 - [93]
Легкое чувство дрожи прошло по коже. Ливуал, так? Зря ты начал преследовать Элантиру.
— Серж, с тобой все в порядке? — спросила Нейта.
— Да. А что такое?
— Просто у тебя лицо было сейчас, как у жуткого монстра.
— Просто вспомнил про Ливуала и то, что он забрал у нас Элантиру, — сказал я.
— Ничего страшного, мы заберем ее обратно. Сейчас мы невероятно сильны.
Я усмехнулся, оно и правда, перед взором сразу всплыли карточки охотников Нейты и Малтиана, которые они успели продемонстрировать мне, как и моя собственная, цифры там не менее ужасные.
Счастливчик Серж, охотник четвертого ранга с четырьмя звездами:
Сила — 57, Ловкость — 47, Магическая сила — 21, Выносливость — 34, Восприятие — 34.
Адамантиевая рука (эпический):Сила +22, Ловкость +9, Магическая сила +5, Выносливость +9. Боевой навык: сильный удар — на миг удваивает бонус от силы и ловкости, позволяя нанести быстрый мощный удар.
Кожаный доспех из кожи саламандры (эпический):Сила +15, Ловкость +15, Магическая сила +6, Выносливость +19. Защита от всей магии любого класса +15 %
Кожаные перчатки из кожи саламандры (эпический):Сила +12, Ловкость +11, Магическая сила +4, Выносливость +13. Защита от всей магии любого класса +5 %
Кожаные ботинки из кожи саламандры (эпический):Сила +11, Ловкость +12, Магическая сила +4, Выносливость +13. Защита от всей магии любого класса +5 %
Суммарный бонус за полный сет брони: Сила +5, Ловкость +5, Магическая сила +5, Выносливость +5, Восприятие +5. +10 % защита от всей магии любого класса.
Адамантиевый шлем (эпический):Сила +7, Ловкость +7, Магическая сила +7, Выносливость +19, Восприятие +19. +20 % к скорости и +25 % к реакции. Встроенное заклинание: «предельная концентрация», позволяет преодолеть негативные эффекты в виде головокружения, слепоты и легкого оглушения.
Адамантиевый клинок «ночь» (эпический): Сила +25, Ловкость +22, Выносливость +19, Восприятие +20.
Гладий пустоты (эпический):Сила +22, Ловкость +20, Выносливость +17, Восприятие 11. +20 % шанса нанести «удар пустоты» (разрушить любое заклинание до 7 класса). Боевое умение:«стремительный глубокий выпад»— активировав, пользователь может нанести стремительный выпад, во время которого ему добавятся +30 силы, +30 ловкости и +30 восприятия, позволяя тем самым сделать стремительный, точный и глубоко проникающий удар.
Кольцо Фейтара +10 % к скорости.
Кольцо Фейтара + 5 % к реакции.
Амулет Фейтара — ночное зрение, иммунитет к ослеплению.
Итог:
Сила — 176, Ловкость — 139, Магическая сила — 47, Выносливость — 148, Восприятие — 89.
Вполне недурно. По силе и выносливости я еще сильно уступаю Балфорсту, но вот ловкость и восприятие практически идентичные, а по магической силе обогнал. Но надо учитывать, что у него нагрудник великого класса, как и молот, плюс кольца и амулет у него эпические, а у меня простые. Так что замени я оружие и доспех на великие, а кольца на эпические, то могу вплотную приблизиться к Балфорсту, что кажется невероятным. Где я, а где Балфорст. Мне всегда он казался чем-то недостижимым, но сейчас это не так.
Малтиан:
Сила — 6, Ловкость — 5, Магическая сила — 50, Выносливость — 5, Восприятие — 5.
Мантия магистра магии(эпический):Сила +5, Ловкость +8, Магическая сила +23, Выносливость +11, Восприятие +10. +10 % к запасу манны, +5 % к силе заклинаний.
Ботинки магистра магии(эпический):Сила +4, Ловкость +10, Магическая сила +12, Выносливость +9, Восприятие +6. +5 % к запасу манны, +2,5 % к силе заклинаний.
Перчатки магистра магии(эпический):Сила +5, Ловкость +9, Магическая сила +12, Выносливость +9, Восприятие +6. +5 % к запасу манны, +2,5 % к силе заклинаний.
Бонус сета: все статы +5, +10 % к запасу манны, +5 % к силе заклинаний
Кольчуга мага из черной стали(редкое): Ловкость -1, Магическая сила +7, Выносливость +6. +5 % к силе заклинаний огня.
Посох повелителя пламени(великий):Сила +6, Ловкость +9, Магическая сила +43, Выносливость +12, Восприятие +15. +100 % к силе заклинаний стихии огня, +25 % к запасу манны. Заклинание — метеорит.
Кольцо ледяного духа (эпическое):Магическая сила +20. Повышенная стойкость к холоду и заклинаниям воды и льда +20 %.
Кольцо силы земли (эпическое):Магическая сила +20. Повышенная стойкость к заклинаниям земли +20 %, усиление заклинаний земли +20 %.
Амулет магической защиты(эпическое):Магическая сила +15. Сопротивление всем проклятьям +15 %. Сопротивление ослеплению, ночное зрение.
Итог:
Сила — 31, Ловкость — 45, Магическая сила — 207, Выносливость — 57, Восприятие — 47.
Талант:Усиление Магии.
Одно кольцо, я помню, стащил с пальца Нормарда, амулет с Гильмеша, а третье кольцо с Опреуса. Вообще, может показаться, что по статам Малтиан сильно уступает мне, но в реальности, главное для мага — это его магическая сила и запас манны. Пока маг способен создавать мощнейшие заклинания его физические слабости, такие как сила, ловкость и выносливость будут компенсироваться числом и мощью заклинаний. А если добавить к этому талант Малтиана — усиление магии, то не думаю, что в бою он, хоть в чем-то, уступит мне.
Нейта.
Сила — 3, Ловкость — 5, Магическая сила — 9, Выносливость — 4,
Чем вы займетесь, когда попадете в иной мир? Особенно если вы слабы, трусливы и неудачливы? И я не имею в виду абстрактное: «попытаюсь найти путь обратно домой». Это очевидно. Нет, вопрос состоит в другом. Чем конкретно займетесь? Как будете добывать пропитание, как обустроите жизнь, где раздобудете денег? На самом деле вариантов масса, но одна профессия, которой вы точно не станете заниматься — это охота на монстров. .
XXII век. Человечество пережило тяжелейшую войну с роботами, к которой привело бурное развитие искусственного интеллекта. Теперь люди избрали иную парадигму, совершенствуя свой организм с помощью генных модификаций. Человек как вид процветает и активно исследует космос. В один прекрасный день исследователи обнаруживают инопланетный корабль на спутнике Юпитера – ледяной Европе. Туда отправляют группу ученых, политиков и военных, чтобы попытаться установить контакт с инопланетянами. Путешествие по загадочному кораблю таит множество неожиданностей, которые заставят героев задуматься о том, что процветание и мирное существование – это ценности, за которые надо бороться.
Квантовые технологии — это словно брать ресурсы из другого измерения. Такое сравнение, все считали больше метафорой, ровно до того, как в 2066 году в цифровой квантовой сети образовалась брешь в иной мир, похожий на ММОРПГ. Только в отличие от игры, он был реален и ресурсы, которые выносились из него, материализовывались в нашем мире. Но первопроходцев, ринувшихся в разлом, в жажде легко и быстро разбогатеть, ждал неприятный сюрприз. Смерть в этом мире приводила к смерти в реальном. Парень, по имени Тим, лишившийся работы, в силу обстоятельств решает стать "игроком" — проходчиком в разлом.
Астер, охотник на монстров, чистильщик «черной луны», в поисках опасного чудовища, попадает в небольшую провинцию самого обычного королевства Цулуат. Здесь объединив силы с магом по имени Магнусен, который управляет местным отделением «черной луны», Астер начинает поиски беглого монстра, даже не подозревая, что обычная охота приведет к событию, которое поставит под вопрос существование не только королевства, но и всего остального мира.
Что случится, если высокоразвитые пришельцы посетят молодую цивилизацию? Жители Шенивашады знают ответ. Пришельцы поработят людей и станут известны как Владельцы. Однажды их свергнут. Но мир не получит покоя. Власть приберут к рукам тзай-тарры, ученики Владельцев. И время вновь замрёт на Шенивашаде. Но скоро всё изменится. Ведь уже открыл глаза после векового сна Эрклион Освободитель, легендарный победитель Владельцев. И очень удивился, обнаружив себя не в спальне дворца, а в тёмном подземелье.открыть Знакомьтесь, Шенивашада — одна и жемчужин нашей Мультивселенной.
Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..
Космоопера. Корпорации, космические корабли, пираты, битвы и лихие абордажи. Конец четвертого тысячелетия. ГГ — клон, создан для выполнения определенной задачи, будет немножко мерзавистым. Романтическая линия, кому интересно, будет. Возможно что и не одна. А вот гарем, скорее нет, чем да.
Недалекое будущее. Дельцы и чиновники от медицины все больше забирают власть у политиков и военных, ситуацию усугубляет экономический кризис, вместо нефти страна вынуждена искать другие способы наполнения бюджета, невозможные еще несколькими годами ранее. Ивана Тихомирова останавливают для проверки реакции Трокмана-Гейтса на введенную всем гражданам универсальную противовирусную вакцину, но рутинная проверка оборачивается для парня большими проблемами. Оказывается, быть "избранным" в России - это невесело и непросто.
События в Нордланде развиваются не совсем так, как планировали их инициаторы, но для Хлорингов крахом грозит любое их развитие. Враги интригуют, вступая в противоречие друг с другом, убийства, предательства, клевета и роковые промахи следуют одно за другим. Обо всем этом, а так же о детях, эльфах, ведьмах, драконах и одной очень умной собаке – 3 книга цикла "Хроники Нордланда".В оформлении обложки использована фотография автора Shootdiem «The Mosque-Madrassa of Sultan Hassan located near the Saladin Citadel in Cairo, Egypt» с сайта shutterstock.Содержит нецензурную брань.Содержит нецензурную брань.
Пятнадцать лет полыхает пожар войны на Терре. Нежить и демоны побеждают. Однако они задумали, что-то странное и страшное. Найдется у оставшихся людей силы, чтобы противостоять злу.