Сага о неудачнике 2 - [63]
Я заметался из стороны в сторону, уклоняясь от заклинаний, которые посыпались с трех сторон. Да, именно так. Один из пяти магов насажен на каменную пику и испустил дух, другой валяется в стороне, сжимая окровавленную ногу и слабо постанывая. Крови натекло столько, словно здесь резали свиней.
Заклинания вновь полетели мою сторону, грохот заполнил округу, с потолка посыпалась крошка, на стенах и полу появились выбоины. Я заметался по залу, в отчаянных попытках уклониться от атак. И, в общем-то, мне это удается, но двигаюсь я на пределе возможностей, и ни о какой контратаке и речи быть не может.
Я уклонился от очередной атаки, заклинание угодило в стену, раздался грохот, поднялась пыль, осколки камня подобно шрапнели разлетелись в стороны, пара царапнуло кожу на груди. Я рыкнул от боли, из ранок потекла кровь. Следующая атака в виде ледяного копья задела ногу. Будь на мне поножи, раны бы не осталось, а так, пусть и не глубокая, но все же появилась, неприятно садня и кровоточа.
Черт, я должен быть впереди, помогать Опреусу, оставшемуся в одиночку против Нормарда и его ученика. Даже один на один с Нормардом у него могут возникнуть проблемы, ибо архимаги по силе условно равны и возможна такая ситуация, что Опреус чуточку слабее. Конечно, это тоже не значит, что он проиграет, но все же шансы на победу низки. В случае же проигрыша Опреус умрет. А этого мне не надо. Пока Нормард жив, Опреус тоже должен быть жив.
Но как мне избавиться от этих трех магов. Я знаю, что мана у всех не бесконечная и можно дождаться, когда они начнут выдыхаться, но есть два нюанса. Первый — это тот, что у них может быть много маны, и пока я жду, когда они выдохнутся, Опреуса убьют. И второй — я выдохнусь раньше их.
Я уклонился от очередной атаки, бросился к одному из магов, но тот начал ловко убегать, в то время как двое других стали бить по мне заклинаниями как по мишени в тире, в итоге так и не дав добраться до товарища.
Я успел взмокнуть, как вдруг увидел новое движение. Четвертый раненый в ногу маг встал, поморщился от боли. Нога выглядит намного лучше — наверняка принял какие-нибудь дорогие зелья, иначе так быстро вылечить пусть и не полностью изуродованную ногу у него не получилось бы. Если он присоединится к бою, то мое положение резко ухудшится.
Маги продолжают кидать одно заклинание за другим. Мои опасения подтвердились. Четвертый маг поднял руки, готовясь выпустить в меня еще одно заклинание. Я оказался в поистине отчаянном положении. Увернуться не успеваю, остается уповать только на меч, что мне повезет и разрублю заклинание.
Грохнула молния. Раненый в ногу маг вздрогнул, волосы и одежда вспыхнули, он, дымясь повалился на землю. Еще один маг вскрикнул, но через миг крик превратился в бульканье. Я оглянулся, двое магов стоят, ошарашенно глядя на падающего с перерезанным горлом приятеля.
— Нам стоило труда тебя разыскать, — произнес Малтиан, вставая рядом со мной. — Вот, держи.
Я взял свое кольцо с магическим хранилищем, в свое время забранное у демона.
— Мне стоило большого труда его украсть, — произнесла Элантира, вставая с другой стороны.
— Надо спешить, Опреус сражается с Нормардом и его учеником. Если я не потороплюсь, то он погибнет.
— Понимаю. Тогда прибьем этих и бежим.
Но не тут-то было. Из двух других проходов, выскочили в сопровождении элементалей по магу, они быстро оценили ситуацию, тут же повернувшись к нам лицами и подняв посохи.
— Не трать время, мы справимся, — произнес Малтиан. — Разберись с Нормардом и уходим отсюда. Нейта с повозкой уже ждет нас снаружи. В городе настоящий хаос.
— Хорошо, рассчитываю на вас, — кивнув, ответил я.
Я метнулся в проход, оставив Малтиана и Элантиру. Вдвоем ребята обязательно справятся, учитывая, что на них полная экипировка. Был бы я в своих доспехах и используя зелья наверняка справился бы с теми тремя магами.
Отбежав на приличное расстояние, я использовал кольцо. Сначала магическая печать образовалась на груди, а через миг на мне появился нагрудник. Потом пришла очередь ботинок. Я отбросил сандалии в сторону. Последними были поножи. Я выпил зелье регенерации, а затем зелья увеличивающие статы. Можно было бы достать меч, но я предпочел гладий. Все-таки он дает больше статов, да еще и может спасти мне жизнь тем, что в критический момент разрубит и развеет вражеское заклинание. Хотя на это я бы рассчитывать не стал.
Я побежал дальше по коридору, но вскоре вышел на перекресток. Сразу встал вопрос: «Куда идти».
Так, стоп. Это же сражение двух архимагов — оно по определению не будет тихим.
Я закрыл глаза и сосредоточился на слухе. Благодаря вещам и зелью мое восприятие значительно поднялось, так что мой слух стал намного острее. Тишину разорвал грохот и слабая вибрация пола. Я сразу определил направление. Развернувшись, понесся со всех ног. Лишь бы Опреус был жив.
Спустя минуту я выскочил в зал. Сразу грохнуло, поднялась туча пыли и каменной крошки. Из нее спиной вперед вылетел Опреус, балахон испачкан в крови, в ней же лицо, она течет из ноздри, рассечения на лбу и разбитой губы.
— Сдавайся, Опреус, и обещаю, что смерть твоя будет быстрой, — раздался голос Нормарда.
Чем вы займетесь, когда попадете в иной мир? Особенно если вы слабы, трусливы и неудачливы? И я не имею в виду абстрактное: «попытаюсь найти путь обратно домой». Это очевидно. Нет, вопрос состоит в другом. Чем конкретно займетесь? Как будете добывать пропитание, как обустроите жизнь, где раздобудете денег? На самом деле вариантов масса, но одна профессия, которой вы точно не станете заниматься — это охота на монстров. .
XXII век. Человечество пережило тяжелейшую войну с роботами, к которой привело бурное развитие искусственного интеллекта. Теперь люди избрали иную парадигму, совершенствуя свой организм с помощью генных модификаций. Человек как вид процветает и активно исследует космос. В один прекрасный день исследователи обнаруживают инопланетный корабль на спутнике Юпитера – ледяной Европе. Туда отправляют группу ученых, политиков и военных, чтобы попытаться установить контакт с инопланетянами. Путешествие по загадочному кораблю таит множество неожиданностей, которые заставят героев задуматься о том, что процветание и мирное существование – это ценности, за которые надо бороться.
Квантовые технологии — это словно брать ресурсы из другого измерения. Такое сравнение, все считали больше метафорой, ровно до того, как в 2066 году в цифровой квантовой сети образовалась брешь в иной мир, похожий на ММОРПГ. Только в отличие от игры, он был реален и ресурсы, которые выносились из него, материализовывались в нашем мире. Но первопроходцев, ринувшихся в разлом, в жажде легко и быстро разбогатеть, ждал неприятный сюрприз. Смерть в этом мире приводила к смерти в реальном. Парень, по имени Тим, лишившийся работы, в силу обстоятельств решает стать "игроком" — проходчиком в разлом.
Астер, охотник на монстров, чистильщик «черной луны», в поисках опасного чудовища, попадает в небольшую провинцию самого обычного королевства Цулуат. Здесь объединив силы с магом по имени Магнусен, который управляет местным отделением «черной луны», Астер начинает поиски беглого монстра, даже не подозревая, что обычная охота приведет к событию, которое поставит под вопрос существование не только королевства, но и всего остального мира.
Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..
Мир, разрушенный страшным вирусом тридцать лет назад, предлагает выжившим не так уж и много. Кто-то медленно спивается, а кто-то спивается быстро; кто-то торгует подержанными вещами и пытается отстроить всё заново, а кто-то устраивает гонки на выживание. От зомби. За деньги. Самые разные люди собираются под одной крышей, чтобы принять участие в этом пугающем развлечении. Их объединяет только одно: у каждого есть веская причина рисковать своей жизнью… И только у девочки по имени Эмбер таких причин нет. Для Эмбер жуткие гонки становятся единственным способом почувствовать себя живой.
Категория: гет, Рейтинг: PG-13, Размер: Макси, Саммари: Принцесса Китана была готова на любую жертву ради спасения других миров от судьбы, постигшей Эдению. Или ради себя и своей мести.
— Центральный персонаж — монстр, отчаянно стремящийся стать человеком. — Тёмное фэнтези без извращений. Магия, заговоры и древние тайны. — Солнечный и славянский сеттинг. Проработанный, логичный и развитый. — Конечно же, ВОЙНА и сражения мастеров, отчаянные и стремительные. — Много героев, правда они быстро умирают от рук центрального персонажа. — Первый том из трёх. Будет ещё.
Сомали, Могадишо. Город, который наполовину контролируют пираты, а наполовину – боевики Исламских судов. Сорок лет в нем не прекращается война. Город лежит в руинах, в которых три миллиона человек пытаются как-то выжить. Группа британских спецназовцев, работающая вместе еще с Ирака – пытается убрать лидера крупнейшей в регионе банды пиратов. Только они и не подозревают, что местная резидентура ЦРУ связана с пиратскими бандами. Им предстоит выполнить задание и постараться выбраться из города до того, как по нему наносят ядерный удар.
Перед вами второй том фанфика на вэб-роман Джона МакКрея «Червь». Попаданец, а точнее переселенная душа из нашего мира в мир Земли Бэт, знаком с каноном до описания визита Бойни № 9 в Броктон-Бей включительно. Предупреждения: попаданчество, новый персонаж, бережное отношение к канону (к характерам и духу, а не букве хотя и к ней по возможности), тотальный МС, повествование ведется как от лица ГГ, так и со стороны второстепенных персонажей. Для понимания текста знакомство с каноном, хотя бы поверхностно, очень желательно. Ну и закономерно: жестокость, насилие, 18+ и т. д.