Рыцарь Смерти - [58]
— Дядька Барамут жив? — воскликнул один из троицы помладше, — здорово!
— Вашек, не позорь нас перед милордом! — отвесил ему подзатыльник старший, — простите, господин, — ещё раз поклонился крестьянин, кстати, он тоже говорил несколько иначе, чем подавляющее большинство жителей деревни.
Хм…так, репутация у меня уже неплохая, попробуем взглянуть на его характеристики — заходим в интерфейс, угу, понятно, Охотник пятого уровня с ведущими характеристиками Ловкости, Интеллекта и Выносливости. Оттого и речь более «литературная».
— Ничего страшного, его радость ясна. Полагаю, вы желаете вернуться в родные края?
— Да, если это возможно, — кивнул охотник.
— Не вижу причин, почему бы это было невозможно, заодно проводите новых переселенцев. Скоро они прибудут. Дирик?
— Да, милорд? — качнулся ко мне староста.
— Завтра начинайте возводить лесопилку, всё необходимое возьмёте со склада, тогда же и обсудим, где её ставить. Знающие люди-то есть?
— Как не быть? Брат мой, Вестер, в округе все ручейки знает! Найдём место, вы не сумневайтесь! И водяное колесо сладим, как есть сладим, верно я говорю? — последнее было адресовано окружающему нас обществу. Общество утверждение старосты поддержало нестройным гулом.
— Прекрасно, — подхожу к зданию Управы и, коснувшись перстнем стены, захожу в ручной интерфейс.
Итак… «Сельская Управа», доступны к найму «Крестьяне»:
Интеллект: 2
Сила: 4
Выносливость: 4
Ловкость: 3
Сила магии: 1
Устойчивость к откату: 1
Ментальная выносливость: 1
Умения:
«Ведение хозяйства» — может вести домашнее хозяйство и выполнять ручную неквалифицированную работу. Умение позволяет взять дополнительный навык.
«Налогоплательщик» — приносит в казну ежедневный доход.
Цена 20 золотых.
Доступно 25 в неделю.
Угу, юнит не боевой, так что очков характеристик всего 16, но может быть улучшен Творцом. Дополнительный навык — это «Земледелец», «Скотовод», «Рыбная ловя», «Бортничество» и так далее, иначе говоря, всё то, на что крестьянин может быть сориентирован, когда сядет на землю. Навык формируется по факту начала работы, так что когда нанятые «поселенцы» прибудут в Речную, то сразу смогут заняться и рыбной ловлей, и уходом за посевами, в зависимости от того, как и что выберут. Могу за них выбрать и я, просто приказав делать то или другое, но не буду — головастые старосты у меня есть, так что сами разберутся, вот если бы их не было, тогда можно и вмешаться.
А теперь воспользуемся ещё одним не задокументированным свойством игры. Как удалось выяснить эмпирически, циферки не отображаются лишь на игровой аватаре игрока или при некоторых специфических обстоятельствах, типа магических трансформаций, проклятий или особенностей расы, но вот простые NPC-люди вполне наглядны, «дядька» с силой и выносливостью в 10 будет именно «дядькой», вполне возможно, что ещё и размером со шкаф с антресолью, а если делать «книжного червя» с перекосом в интеллект, то телосложение у такого человека будет соответствующим. Но, как удалось выяснить, если правильно подобрать «настройки», то, с высокой долей вероятности, можно задать и пол новых крестьян, просто в нужной пропорции раскидав выносливость, силу и ловкость. Результат, конечно, не гарантирован со стопроцентной точностью, но тем не менее.
Таким образом, активируем умение «Творец» и получаем два дополнительных очка. В Речной сейчас числится уже девять мужчин, значит первым пятнадцати два очка вкладываем в Ловкость, а остальному десятку по очку в Силу и Выносливость. Подтверждаем покупку, 550 золота испаряется из казны в Замке, и уже в следующий миг из дверей начали выходить «переселенцы». Старики и дети, что логично, отсутствовали, мужчины, как и ожидалось, выглядели крепкими и сильными, а женщины, в свою очередь, могли похвастаться тонкой талией и лёгкостью шага.
Хм… Двадцать четыре, двадцать пять — всё! Итого, 14 женщин и 11 мужчин, нормально. С учётом десятка выживших, более-менее ровно. Лишних конфликтов и проблем из-за преобладания того или иного пола в деревне мне не нужно, а то, помнится, когда я зашёл на «хардкоре» обычным Рыцарем, разик нарвался. Ничего особо страшного, но «разбор полётов» занял несколько часов времени, пару сотен урона репутации и четверых казнённых землепашцев. Ну да ладно, дело давнее, вернёмся к насущному.
— Моё имя — Рейтар, я Рыцарь Смерти и хозяин всех окрестных земель, — сообщаю образовавшейся толпе, которая уже и сама выделила меня глазами. — Сегодня ночью вы переночуете здесь, а завтра отправитесь в деревню, где вас уже ждут готовые дома и земельные наделы. Вашими проводниками и новыми соседями будут они, — киваю на троих жителей Речной. — Я рассчитываю, что вы будете хорошими подданными, тогда и я буду милостивым господином, — внимательно вглядываюсь в лица, но нет, протестов с недовольством не видно, только деловитая сосредоточенность. Поворачиваюсь к старосте. — Дирик, организуй им постой.
— Как скажете, милсдарь Рейтар, всё сделаем, — зачастил мужичок.
Вообще, забавная ситуация — местных совершенно не смущают еженедельные появления новых лиц, выходящие из здания юниты, вырастающие за считанные недели дети и урожаи. Ну а что, мир полон магии и всё такое. Хотя, пожалуй, это всё-таки лучше, чем вешание «обоснуя» на самих игроков, а так всё в порядке, все довольны. Что же касается вопроса: «зачем я нанял их сейчас и устроил эти сложности с размещением на ночь, если всё равно им идти только завтра?», то ответ элементарен — деньги. Крестьяне приносят налог каждый день, следующий день начинается в полночь, соответственно, нанимая их сейчас, я гарантирую себе поступление с них налога уже завтра, а если бы я нанял их завтра, то получил бы налог только послезавтра. Всё просто. Хотя, конечно, весьма смешно, что даже не поселившаяся в домах толпа может давать по 10 золотых с носа. Впрочем, работает это только первые несколько дней, потом они нищают и разбегаются, н-да…
Даже самые безумные мечты иногда сбываются… Что делать, если ты вдруг обрел некую силу, о которой давно мечтал? Как устроить свою жизнь в мире, известном тебе только из книг? Что, если жизнь среди людей невозможна, а так называемые темные расы вызывают только брезгливую неприязнь? Впрочем, если ты, сколько себя помнишь, мечтал обладать этой силой, то отсутствие житейского комфорта и приятного общества далеко не самая высокая цена за осуществление мечты. К тому же что мешает все это получить, когда силы и власти станет достаточно? Лично я, Фобос, первый живой вампир Торила, не вижу в этом ничего невозможного.
Даже самые безумные мечты иногда сбываются… Что делать, если ты вдруг обрел некую силу, о которой давно мечтал? Как устроить свою жизнь в мире, известном тебе только из книг? Что, если жизнь среди людей невозможна, а так называемые темные расы вызывают только брезгливую неприязнь? Впрочем, если ты, сколько себя помнишь, мечтал обладать этой силой, то отсутствие житейского комфорта и приятного общества далеко не самая высокая цена за осуществление мечты. К тому же что мешает все это получить, когда силы и власти станет достаточно? Лично я, Фобос, первый живой вампир Торила, не вижу в этом ничего невозможного.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
3-я книга цикла. Прошло тридцать лет после суда в Йефасе. Отец, сын и дочь, наделенные даром или проклятием бессмертия, следуют разными жизненными путями. Тем временем мир ждут перемены. Из глубин морских вод является всепожирающий Спящий, над севером полыхает зарево войны, в кулуарах юга плетутся интриги, а по еловым лесам Офурта бродит дикая и голодная Бестия. Сангомар — это мир, в котором воцарились демоны, мир без добрых богов и справедливости, поэтому даже в руке помощи, поданной преданным другом, может затаиться клинок или яд.
Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.
Впервые за столетия появился маг, всерьез претендующий на единоличную власть над Империей и, соответственно, над всем цивилизованным миром. Маги Империи уже много месяцев тщетно пытаются остановить наступление его армии. Кто и как одолеет врага, кто будет неподвластен чарам, если этот маг — прекрасная женщина, завораживающая любовью?
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.
Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.
Второй том похождений в игре «Лендлорды». Начальный этап пройден. Замок захвачен и успешно развивается… Но выбранный уровень сложности не предполагает почивания на лаврах. Орки и гоблины, рыцарь смерти и воины Единения… Всем им чего-то нужно. А тут еще и подданные норовят поднять мятеж!
Если мир вокруг становится невыносимо серым и однообразным, то что прикажете с этим делать? Менять окружающий мир? Или попробовать воспользоваться "чёрным ходом", ускользнув из привычного мира в другой. В мир, образовавшийся из зародыша виртуальной реальности, но уже начинающий срываться с поводка, отделяясь от реальности создавших его Творцов... виртуозов программного кода. Именно в иной реальности, живущей по законам крови, стали и магии, и предстоит пройти новый путь. Путь одного из Лордов - облечённых властью разумных, спорящих между собой за власть и влияние.
Будьте осторожны, ступая на дорогу. Даже если она ведёт всего лишь в многопользовательскую ролевую игру. Ибо Жаждущие боги смеются над планами смертных, даже если этих богов и вовсе нет… Хотя кто знает, что есть и чего нет там, где властвуют сталь и магия?
Вы хотели бы очутиться в ином мире и начать новую жизнь? Властвовать над целым княжеством и создать империю. Иметь подданных, которые будут умирать по одному только вашему слову, наложниц, готовых исполнять любые желания. Стать могущественным магом или великим воином. И пусть этот мир лишь игра, но игра, которая ничем не отличается от реальности, где еда также вкусна, девушки горячи, а кровь бежит по венам бурным потоком. Зато в этой игре (а игре ли?) нет смерти и можно жить вечно, нет рамок и границ, вы абсолютно свободны и вольны делать все, что вам заблагорассудится. Знаю, хотели.