Рыцарь Смерти - [26]
Скелеты отступали, но до чего же мееедленно. Нет, умом я понимал, что по скорости они Зомби всё-таки превосходят, но вот чисто субъективно… м-да.
Очередной самоподнявшийся крестьянин доковылял до улицы, из закутка, где прятался, и я шагнул навстречу. Моб, ожидаемо, вскинул руку с зажатым ножом и тут же напоролся на скользящий удар меча из нижнего положения. Шаг вперёд и влево выносит меня ему за спину. Двойной удар «крестиком» и пинок сапогом — зомби падает, чтобы спустя миг получить «контрольный». Парочка его компаньонов, увязавшаяся за моим отрядом, разделила судьбу товарища всего минутой позже.
Вообще, думаю смог бы без проблем вырезать и всех остальных немёртвых в деревне — главное, не дать себя зажать, тогда грустно придётся даже восьмому уровню, но… Есть это мерзкое «но».
Зомби гибнет. + 100 опыта.
Зомби гибнет. + 100 опыта.
Зомби гибнет. + 100 опыта.
Зомби гибнет. + 6 опыта. Вы исчерпали лимит уровней, доступных в эти сутки.
Гады! Ну это же надо так обламывать. Всего опыта — 22999, следующий уровень 23000. Какого, а? Если здесь хотя бы пара десятков мертвяков, это два косаря опыта, а ведь ещё и за зачистку с освобождением деревни что-то отсыпать могут, и всё уйдёт впустую. А ведь мне и так, с вероятностью в очень много процентов, не светит за отведённые на развитие три недели взять теоретически возможные за это время 42 уровня, пусть там цены растут не в геометрической, а в арифметической прогрессии, но и этого хватает, чтобы над каждой тысячей нажитой непосильным трудом экспы трястись. Так что нееет, на такие траты я точно пойтить не могу! А потому — скелетам отступать, да и самому стоит пошевелиться, пока очередная экспа не пришла. Вот завтра — пожалуйста, пусть приходят и побольше, побольше, ну а пока — руки в ноги и из агро-зоны нафиг!
К сожалению, не смотря на всю спешку и весь мой бессильный скрип зубов, быстро уйти не получилось. В смысле достаточно быстро, чтобы всё ограничилось четырьмя упокоенными зомбями. Даже когда мы были уже далеко за тыном из деревни продолжали лезть всё новые мертвяки, некоторые вообще без ног и рук, но с присущим нежити упорством, заставляющим преследовать давно ушедшую с их территории добычу. К моменту, когда от нас наконец отстали, общий счёт трупов пошёл уже на 17 штук и пусть за калек должны были давать поменьше сотни экспы, было обидно. Единственное, что меня чуть примиряло с реальностью — это небольшая прокачка скелетов, которых я всё же задействовал в повторном убиении мертвяков, когда стало ясно, что малой кровью мы не уйдём. Увы, утешением это было слабым, особенно на фоне невозможности даже «Некромантию» толком применить — большая-то часть трупов вдоль нашего пути разложена была, и стащить их вместе возможности не представлялось. Про опыт за применение навыка, который также обещал быть равен нулю, вообще вспоминать не хотелось.
Раздражённо пнув последнего убитого моба, я поднял взгляд на небо, где уже вовсю зажигались звёзды. Надо было искать место для ночной стоянки, а Некромантия… Некромантия подождёт — за сутки трупы исчезнуть не должны.
— Джон, где, говоришь, домик знахаря?
— Т-там, з-за деревьями, ваша Милость, — указал рукой крестьянин.
— Ну веди тогда, — в доме, конечно, тоже может кто-то сидеть, но лучше уж ночевать за стенами, чем полагаться на охрану из дюжины скелетов рядом с логовом дикой, агрессивной нежити. Плюс, я всё ещё немного питал надежду, что знахарь с учеником остались живы. Слабую. Но питал.
Обогнув деревню по дуге и полюбовавшись на чёрные по сумеркам ковры созревающей пшеницы, мы вышли к лесочку, а там уже обнаружили и неприметную тропку, что и вывела к добротному домику в один этаж за невысоким забором.
У стен стояла собачья конура, но без обитателя, дверь в избушку оказалась не заперта, но и здесь взятое на изготовку оружие не пригодилось. Дом был пуст.
Тщательный осмотр не выявил ни следов боя, ни следов спешного бегства, создавалось ощущение, что хозяева просто вышли на пару минут, хотя очаг уже давно остыл. У потолка висели различные пучки трав, единственную полку занимали множество горшков и ступок, в одном из углов обнаружился сундучок. Последний и привлёк моё внимание, так что не долго думая я его вскрыл — замочек там висел, но удара не выдержал.
Итак, что у нас здесь? Две склянки с красной жидкостью, тут же подсвеченные системой как «Малое зелье лечения» — восстанавливает 100–150 хп, не действует на нежить, механические создания и элементалей. Такая же склянка с жёлтой жидкостью «Малое зелье регенерации» — восстанавливает 150 хп за 1 минуту, не действует на нежить, механические создания и элементалей. И ещё одна с чем-то светло коричневым «Слабое противоядие» — снимает эффект отравления суммарным уроном в 60 единиц хп.
Помимо химии, в сундучке нашлись три желтоватых свитка, но достав и развернув первый, я едва не сплюнул от досады:
«Первая помощь» — восстанавливает 5 очков здоровья одному юниту. Стоимость каста — 10 маны. Не действует на нежить, механические создания и элементалей. Для использования необходима «Магия Жизни 1».
Ну где эта тварь была, когда я пробовал Мага? До 35 уровня ни одной лечилки! Хотя Магия Жизни у меня была — специально брал, чтобы войска хилить. И куда я её теперь дену? На аукцион выставлю? Ага, счаззз! Вот хрен вам всем, а не комиссарское тело — удавлюсь, но не отдам. Пусть даже Магия Жизни с Магией Смерти не сочетается, то есть изучить я её никак не смогу, а вероятность встретить и завербовать персонажа, владеющего Магией Жизни, в землях некроманта столь же «велика», как нанять Чёрного дракона в «Лагере наёмников».
Даже самые безумные мечты иногда сбываются… Что делать, если ты вдруг обрел некую силу, о которой давно мечтал? Как устроить свою жизнь в мире, известном тебе только из книг? Что, если жизнь среди людей невозможна, а так называемые темные расы вызывают только брезгливую неприязнь? Впрочем, если ты, сколько себя помнишь, мечтал обладать этой силой, то отсутствие житейского комфорта и приятного общества далеко не самая высокая цена за осуществление мечты. К тому же что мешает все это получить, когда силы и власти станет достаточно? Лично я, Фобос, первый живой вампир Торила, не вижу в этом ничего невозможного.
Даже самые безумные мечты иногда сбываются… Что делать, если ты вдруг обрел некую силу, о которой давно мечтал? Как устроить свою жизнь в мире, известном тебе только из книг? Что, если жизнь среди людей невозможна, а так называемые темные расы вызывают только брезгливую неприязнь? Впрочем, если ты, сколько себя помнишь, мечтал обладать этой силой, то отсутствие житейского комфорта и приятного общества далеко не самая высокая цена за осуществление мечты. К тому же что мешает все это получить, когда силы и власти станет достаточно? Лично я, Фобос, первый живой вампир Торила, не вижу в этом ничего невозможного.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Парень из клуба был достаточно необычным. Красив, но давно не сопляк. Умён, но до грубого неприветлив. Неподходящие вещи и отсутствие косметики никак не вписывались в обстановку закрытого клуба… и всё же здесь он был своим. Альф игнорировал, попивая свои разноцветные коктейли, но со мной ушёл на пятой минуте разговора. Шлюха? Клофелинщик? Наркоман? Не первое, не второе и не третье.18+.
В ходе случайной встречи, судьба сводит вместе две полные противоположности: угрюмого наемного убийцу Флина и веселую полуэльфийку Элевьену. Им предстоит найти могучий артефакт, раскрыть заговор против короля, пройти множество испытаний и полностью измениться в ходе этого непростого, но забавного приключения.
Ахани живет в опасном мире, где боги ходят по земле, управляют природой и, если разозлятся, насылают на человека всевозможные проклятия. Но он еще слишком юн, чтобы об этом всерьез задумываться. Сейчас для него важнее семья и спокойная умиротворенная деревенская жизнь. В ту ночь, когда на небе главенствовал бог луны, бледный Сома, Ахани охранял стадо коров. Он уже почти взрослый и может брать на себя такую ответственность. Но парень не догадывался, что эта ночь изменит его жизнь навсегда. Сначала - неожиданная встреча с незнакомкой по имени Анхра, затем - странные видения, а после..
Бескрайние равнины, горы и дебри, могучие города Варнена остались позади, и отряду путешественников предстоит столкнуться с таинственной частью мира Инри. Нечто забытое, в глубине сокрытое, как и не бывшее, но вновь ожившее…. Могучая дикая природа, скрывающая в себе древних таинственных существ, и очень старая незавершённая история частью которой невольно становятся путники. Испытание на прочность на пределе сил и некто действующий стремительно и беспощадно. Всё это ожидает Вас во второй части трилогии.
Кто бы мог подумать, что простое желание поспать обернётся для меня неожиданным перемещением в мой родной университет? Точно не я! Но ладно это, что делать, когда тебе внезапно сообщают, что ты теперь владеешь какими-то непонятными силами, а потом тебя похищают четыре странных парня, которые от тебя что-то требуют? Конечно же плыть по течению и не заморачиваться! И получать от жизни максимум! .
Я по собственному желанию отказалась от сильнейшего дара эмпата, но сейчас единственная возможность остаться рядом с братом и ему помочь — принять предложение Ладислава Берговица. Исключительно деловое, потому что самый влиятельный ящер страны хочет знать, что чувствует его избалованная дочь. Правда, сам тщательно скрывает собственные чувства, которые, несмотря на уровень моей силы, даже для меня остаются загадкой. Точно так же как рядом с ним… мои собственные.
Второй том похождений в игре «Лендлорды». Начальный этап пройден. Замок захвачен и успешно развивается… Но выбранный уровень сложности не предполагает почивания на лаврах. Орки и гоблины, рыцарь смерти и воины Единения… Всем им чего-то нужно. А тут еще и подданные норовят поднять мятеж!
Если мир вокруг становится невыносимо серым и однообразным, то что прикажете с этим делать? Менять окружающий мир? Или попробовать воспользоваться "чёрным ходом", ускользнув из привычного мира в другой. В мир, образовавшийся из зародыша виртуальной реальности, но уже начинающий срываться с поводка, отделяясь от реальности создавших его Творцов... виртуозов программного кода. Именно в иной реальности, живущей по законам крови, стали и магии, и предстоит пройти новый путь. Путь одного из Лордов - облечённых властью разумных, спорящих между собой за власть и влияние.
Вы хотели бы очутиться в ином мире и начать новую жизнь? Властвовать над целым княжеством и создать империю. Иметь подданных, которые будут умирать по одному только вашему слову, наложниц, готовых исполнять любые желания. Стать могущественным магом или великим воином. И пусть этот мир лишь игра, но игра, которая ничем не отличается от реальности, где еда также вкусна, девушки горячи, а кровь бежит по венам бурным потоком. Зато в этой игре (а игре ли?) нет смерти и можно жить вечно, нет рамок и границ, вы абсолютно свободны и вольны делать все, что вам заблагорассудится. Знаю, хотели.
Будьте осторожны, ступая на дорогу. Даже если она ведёт всего лишь в многопользовательскую ролевую игру. Ибо Жаждущие боги смеются над планами смертных, даже если этих богов и вовсе нет… Хотя кто знает, что есть и чего нет там, где властвуют сталь и магия?