Рыцарь - [13]
— Крит.
Ух ты. Как здорово получилось. Полоска здоровья опустилась у волка больше чем наполовину. Мой посох просто расщепило от удара, а на волке повис дебаф «Оглушение» десять секунд. Отлично. Не теряя лишней секунды я тут же ткнул остатками посоха сначала в один глаз, затем, в другой лишая волка зрения. А затем еще и от души приложился кулаком по его носу, да так что оттуда хлестанула кровь. Волк выл и рычал от ярости и боли, тряс головой, но сделать ничего не мог. Я тоже в общем, то остался без оружия и в пылу драки просто стал колотить волка кулаками, пытаясь выбить из него те крохи здоровья, которые у него еще оставались. Дебаф оглушения спал и волк вцепился своими зубами мне в ногу. А я обхватил его за шею и стал душить. Больно то как. Я почувствовал как по ноге потекла кровь, а полоска здоровья стала довольно быстро по 3 % в секунду примерно уменьшаться. Но еще сильнее сжал волка в своих объятиях. Наконец зубы волка разжались, он дернулся, пару раз вздрогнул и затих окончательно. Я сел на землю. Сначала я оторвал от подола рубашки полоску ткани и сделал жгут и перетянул раненую ногу выше раны. Кровь тут же остановилась. Тут наконец я обратил внимание, что практически все поле моего зрения забито окнами с какими-то сообщениями, и я стал с ними разбираться.
— Серый волк Ур.5 Вожак убит. получен опыт 350.
— Получен уровень, текущий уровень 2.
— Получено 5 очков характеристик. Всего свободных очков характеристик — 5.
— Получен уровень, текущий уровень 3 (80).
— Получено 5 очков характеристик. Всего свободных очков характеристик — 10.
— Вы победили элитное животное без чьей-либо помощи. Получено достижение «Трепещи Элита 1». Теперь весь ваш урон по элитным животным и монстрам постоянно увеличивается на 1 %.
— Вы не струсили проявили мужество и победили противника существенно превышающего вас по силе и уровню. Получено достижение «Давид и Голиаф 1» Весь ваш урон увеличивается на 1 % умноженный на разницу в уровнях между вами и вашим противником.
— Вы убили вожака стаи. Доступно задание «Санитар леса». Описание: в лесу, совсем рядом с деревней завелась волчья стая. Волки режут скотину иногда нападают на людей. Необходимо уничтожить стаю. Убейте 10 волков и принесите старосте деревни Чистые ключи 10 волчьих хвостов и шкуру вожака. Награда: опыт, репутация с деревней «Чистые ключи» и ее жителями, вариативно. Штраф за отказ/провал нет.
Штрафов нет, время выполнения не ограничено. Конечно:
— Принять.
— Открыта дополнительное умение «Самопомощь» (П). Вы способны оказывать себе помощь самостоятельно с помощью подручных предметов. При этом кровотечения, кроме самых тяжелых, прекращаются сразу после наложения жгута или бинтов. Переломы срастаются в два раза быстрее после наложения повязок и шин.
— Получено достижение «Боевой паркур». Вы умеете применять акробатические трюки в бою. Отныне ваша вторичная характеристика «Искусность ловкости» будет автоматически увеличиваться на 0.1 за каждый полученный уровень.
— Искусность ловкости +0.2.
— Ловкость +2.
— Искусность силы +0.1.
— Сила +2.
— Открыта специализация «Дробящее оружие».
— Дробящее оружие +1. Урон наносимый вами при использовании дробящего оружия увеличен на 0.1 %.
— Получено достижение «Он знает своих врагов». В бою вы нанесли несколько точных ударов в самые уязвимые части тела противника. Получено дополнительное умение «Слабые места». Вы инстинктивно чувствуете где у противника слабые или особенно уязвимые места и наносите по ним точные удары. Иногда вы даже их как будто видите. Совет вам. Изучайте анатомию своих врагов и вы будете видеть слабые места все чаще и чаще.
Фуф. Разобрался. Много отсыпала Система, не пожадничала. Кстати, надо проверить не поднимаются ли основные характеристики от их непосредственных тренировок? Так что там еще у меня. Ах да. Труп волка. Вроде как надо с него собрать добычу. Как там сказано в справке? Дотроньтесь рукой до трупа своего павшего противника и пожелайте собрать добычу.
— Собрать добычу, — дотрагиваюсь до трупа волка рукой.
Передо мной открывается окно, в котором я вижу какая добыча мне досталась с вожака. Тело же самого вожака истаяло. А ничего так. еще и добыча неслабая. Видимо волк довольно много народу погрыз да проглотил. Именно так я могу только объяснить что помимо шкуры, которая была кстати предметом для задания и двух килограмм волчьего мяса, я во-первых разбогател на 10 золотых и 20 серебряных монет. Во-вторых мне достались меч:
— Меч солдата. Ур. 4. Обычное. Урон 4-16. Прочность 20/100.
И кинжал:
— Кинжал . Ур. 4. Обычное Урон 2–8. Прочность 25/100.
Оба клинка лишь слегка тронутые ржавчиной. В третьих я стал обладателем кольчужных рукавиц, а в четвертых там обнаружилась сумка, хотя и несколько потрепанная, но все равно лучше чем та что у меня была:
— Заплечная сумка путешественника, обычная. Вместимость 40 литров.
Я решил рассмотреть доставшееся мне оружие внимательнее. Несмотря на невысокое качество клинков, у них был неплохой баланс. Меч был достаточно ухватистый. Правда у меня не было никакого понимания как им пользоваться да и кинжалом тоже я владел так же как кухонным ножом. Надо бежать в деревню. там наверняка есть люди у кого можно поучиться. хотя я еще не решил, какое оружие я буду использовать. Да и вообще, я еще окончательно не определился со своим классом. Собрав всю добычу и сложив ее в новую свою заплечную сумку или попросту рюкзак. Я рысцой побежал к деревне. Все таки дело уже явно к закату. А мне еще задание надо завершить.
Казалось бы всего лишь игра. ММОРПГ. Да там есть виртуальная реальность и полное погружение. но все равно этот только игра. Но на кону всемирная известность, слава и призовой фонд в 30 миллионов долларов? Будет ли это все достаточным стимулом для того, чтобы терпеть боль, порой смертельную боль, лишения и прочие нелегкие атрибуты реальной реальности? А как быть если у тебя неожиданно появляется смертельный враг в обеих реальностях?
Казалось бы всего лишь игра. ММОРПГ. Да там есть виртуальная реальность и полное погружение. но все равно этот только игра. Но на кону всемирная известность, слава и призовой фонд в 30 миллионов долларов? Будет ли это все достаточным стимулом для того, чтобы терпеть боль, порой смертельную боль, лишения и прочие нелегкие атрибуты реальной реальности? А как быть если у тебя неожиданно появляется смертельный враг в обеих реальностях? Третья часть.
Лисоухому наёмнику Павлу Рейнеке нужно много денег, чтобы утолить свою игровую страсть — сорвать джекпот на рулетке Шрёдингера. Поэтому он с радостью берётся за странный заказ: писательница Юнь Джинг получила анонимку со смертельной угрозой. Испуганная авторка требует найти тех, кто за этим стоит. Собирая улики по делу, Павел Рейнеке не только разоблачает интриги между издателями и писателями планеты Локус, но и открывает новые возможности лисьей модификации своего тела. Мир больше не будет прежним.
Сомали, Могадишо. Город, который наполовину контролируют пираты, а наполовину – боевики Исламских судов. Сорок лет в нем не прекращается война. Город лежит в руинах, в которых три миллиона человек пытаются как-то выжить. Группа британских спецназовцев, работающая вместе еще с Ирака – пытается убрать лидера крупнейшей в регионе банды пиратов. Только они и не подозревают, что местная резидентура ЦРУ связана с пиратскими бандами. Им предстоит выполнить задание и постараться выбраться из города до того, как по нему наносят ядерный удар.
— Центральный персонаж — монстр, отчаянно стремящийся стать человеком. — Тёмное фэнтези без извращений. Магия, заговоры и древние тайны. — Солнечный и славянский сеттинг. Проработанный, логичный и развитый. — Конечно же, ВОЙНА и сражения мастеров, отчаянные и стремительные. — Много героев, правда они быстро умирают от рук центрального персонажа. — Первый том из трёх. Будет ещё.
Во время испытания на орбитальной станции секретного устройства на Землю из дальнего космоса вонзается луч. Это становится началом катастрофы или совсем не катастрофы… В романе неожиданным образом вывернут сюжет вторжения инопланетян. Жертвами оказывают все: и инопланетяне, и земляне. Они столкнулись с силой, неподдающейся пониманию. С цивилизацией, которая находится за фазовым барьером… Главный герой один, повествование от первого лица, роман построен на постоянном действии. Лирических отступлений очень мало.
На ветке корабля-сеятеля Сигма существует Ардена — планета-океан, где однажды совместили несовместимое. Процветающий индустриальный мир, жители которого обречены жить в изоляции. Странное заражение столетиями реет над миром, как проклятие. Милана Хаммел новый агент в рядах организации, призванной предотвращать странные последствия этой болезни. Она целеустремлённая, уверенная и великолепно подготовлена. Она не любит вспоминать о своём прошлом. Но неожиданная и жестокая утрата — хладнокровное убийство — при воистину загадочных обстоятельствах отбирает у неё будущее.
ЗЕРКАЛО ТОТА — фантастический роман, действие которого происходит на Святой Земле, где согласно пророчествам, в Конце времён случится битва Света и Тьмы. Героям романа удаётся прикоснутся к тайнам изгнанной с Земли цивилизации, и задействовать артефакт «Зеркало Тота», который помогает устранить опасность, исходящую из космоса и открытого на Голанских высотах портала «Колеса Духов».