Рыцарь - [13]

Шрифт
Интервал

— Крит.

Ух ты. Как здорово получилось. Полоска здоровья опустилась у волка больше чем наполовину. Мой посох просто расщепило от удара, а на волке повис дебаф «Оглушение» десять секунд. Отлично. Не теряя лишней секунды я тут же ткнул остатками посоха сначала в один глаз, затем, в другой лишая волка зрения. А затем еще и от души приложился кулаком по его носу, да так что оттуда хлестанула кровь. Волк выл и рычал от ярости и боли, тряс головой, но сделать ничего не мог. Я тоже в общем, то остался без оружия и в пылу драки просто стал колотить волка кулаками, пытаясь выбить из него те крохи здоровья, которые у него еще оставались. Дебаф оглушения спал и волк вцепился своими зубами мне в ногу. А я обхватил его за шею и стал душить. Больно то как. Я почувствовал как по ноге потекла кровь, а полоска здоровья стала довольно быстро по 3 % в секунду примерно уменьшаться. Но еще сильнее сжал волка в своих объятиях. Наконец зубы волка разжались, он дернулся, пару раз вздрогнул и затих окончательно. Я сел на землю. Сначала я оторвал от подола рубашки полоску ткани и сделал жгут и перетянул раненую ногу выше раны. Кровь тут же остановилась. Тут наконец я обратил внимание, что практически все поле моего зрения забито окнами с какими-то сообщениями, и я стал с ними разбираться.

— Серый волк Ур.5 Вожак убит. получен опыт 350.

— Получен уровень, текущий уровень 2.

— Получено 5 очков характеристик. Всего свободных очков характеристик — 5.

— Получен уровень, текущий уровень 3 (80).

— Получено 5 очков характеристик. Всего свободных очков характеристик — 10.

— Вы победили элитное животное без чьей-либо помощи. Получено достижение «Трепещи Элита 1». Теперь весь ваш урон по элитным животным и монстрам постоянно увеличивается на 1 %.

— Вы не струсили проявили мужество и победили противника существенно превышающего вас по силе и уровню. Получено достижение «Давид и Голиаф 1» Весь ваш урон увеличивается на 1 % умноженный на разницу в уровнях между вами и вашим противником.

— Вы убили вожака стаи. Доступно задание «Санитар леса». Описание: в лесу, совсем рядом с деревней завелась волчья стая. Волки режут скотину иногда нападают на людей. Необходимо уничтожить стаю. Убейте 10 волков и принесите старосте деревни Чистые ключи 10 волчьих хвостов и шкуру вожака. Награда: опыт, репутация с деревней «Чистые ключи» и ее жителями, вариативно. Штраф за отказ/провал нет.

Штрафов нет, время выполнения не ограничено. Конечно:

— Принять.

— Открыта дополнительное умение «Самопомощь» (П). Вы способны оказывать себе помощь самостоятельно с помощью подручных предметов. При этом кровотечения, кроме самых тяжелых, прекращаются сразу после наложения жгута или бинтов. Переломы срастаются в два раза быстрее после наложения повязок и шин.

— Получено достижение «Боевой паркур». Вы умеете применять акробатические трюки в бою. Отныне ваша вторичная характеристика «Искусность ловкости» будет автоматически увеличиваться на 0.1 за каждый полученный уровень.

— Искусность ловкости +0.2.

— Ловкость +2.

— Искусность силы +0.1.

— Сила +2.

— Открыта специализация «Дробящее оружие».

— Дробящее оружие +1. Урон наносимый вами при использовании дробящего оружия увеличен на 0.1 %.

— Получено достижение «Он знает своих врагов». В бою вы нанесли несколько точных ударов в самые уязвимые части тела противника. Получено дополнительное умение «Слабые места». Вы инстинктивно чувствуете где у противника слабые или особенно уязвимые места и наносите по ним точные удары. Иногда вы даже их как будто видите. Совет вам. Изучайте анатомию своих врагов и вы будете видеть слабые места все чаще и чаще.

Фуф. Разобрался. Много отсыпала Система, не пожадничала. Кстати, надо проверить не поднимаются ли основные характеристики от их непосредственных тренировок? Так что там еще у меня. Ах да. Труп волка. Вроде как надо с него собрать добычу. Как там сказано в справке? Дотроньтесь рукой до трупа своего павшего противника и пожелайте собрать добычу.

— Собрать добычу, — дотрагиваюсь до трупа волка рукой.

Передо мной открывается окно, в котором я вижу какая добыча мне досталась с вожака. Тело же самого вожака истаяло. А ничего так. еще и добыча неслабая. Видимо волк довольно много народу погрыз да проглотил. Именно так я могу только объяснить что помимо шкуры, которая была кстати предметом для задания и двух килограмм волчьего мяса, я во-первых разбогател на 10 золотых и 20 серебряных монет. Во-вторых мне достались меч:

— Меч солдата. Ур. 4. Обычное. Урон 4-16. Прочность 20/100.

И кинжал:

— Кинжал . Ур. 4. Обычное Урон 2–8. Прочность 25/100.

Оба клинка лишь слегка тронутые ржавчиной. В третьих я стал обладателем кольчужных рукавиц, а в четвертых там обнаружилась сумка, хотя и несколько потрепанная, но все равно лучше чем та что у меня была:

— Заплечная сумка путешественника, обычная. Вместимость 40 литров.

Я решил рассмотреть доставшееся мне оружие внимательнее. Несмотря на невысокое качество клинков, у них был неплохой баланс. Меч был достаточно ухватистый. Правда у меня не было никакого понимания как им пользоваться да и кинжалом тоже я владел так же как кухонным ножом. Надо бежать в деревню. там наверняка есть люди у кого можно поучиться. хотя я еще не решил, какое оружие я буду использовать. Да и вообще, я еще окончательно не определился со своим классом. Собрав всю добычу и сложив ее в новую свою заплечную сумку или попросту рюкзак. Я рысцой побежал к деревне. Все таки дело уже явно к закату. А мне еще задание надо завершить.


Еще от автора Борис Иванов
Чемпион

Казалось бы всего лишь игра. ММОРПГ. Да там есть виртуальная реальность и полное погружение. но все равно этот только игра. Но на кону всемирная известность, слава и призовой фонд в 30 миллионов долларов? Будет ли это все достаточным стимулом для того, чтобы терпеть боль, порой смертельную боль, лишения и прочие нелегкие атрибуты реальной реальности? А как быть если у тебя неожиданно появляется смертельный враг в обеих реальностях?


Маг

Казалось бы всего лишь игра. ММОРПГ. Да там есть виртуальная реальность и полное погружение. но все равно этот только игра. Но на кону всемирная известность, слава и призовой фонд в 30 миллионов долларов? Будет ли это все достаточным стимулом для того, чтобы терпеть боль, порой смертельную боль, лишения и прочие нелегкие атрибуты реальной реальности? А как быть если у тебя неожиданно появляется смертельный враг в обеих реальностях? Третья часть.


Рекомендуем почитать
Эксплора DLC. Монстр Фокс

Лисоухому наёмнику Павлу Рейнеке нужно много денег, чтобы утолить свою игровую страсть — сорвать джекпот на рулетке Шрёдингера. Поэтому он с радостью берётся за странный заказ: писательница Юнь Джинг получила анонимку со смертельной угрозой. Испуганная авторка требует найти тех, кто за этим стоит. Собирая улики по делу, Павел Рейнеке не только разоблачает интриги между издателями и писателями планеты Локус, но и открывает новые возможности лисьей модификации своего тела. Мир больше не будет прежним.


Тьма под солнцем

Сомали, Могадишо. Город, который наполовину контролируют пираты, а наполовину – боевики Исламских судов. Сорок лет в нем не прекращается война. Город лежит в руинах, в которых три миллиона человек пытаются как-то выжить. Группа британских спецназовцев, работающая вместе еще с Ирака – пытается убрать лидера крупнейшей в регионе банды пиратов. Только они и не подозревают, что местная резидентура ЦРУ связана с пиратскими бандами. Им предстоит выполнить задание и постараться выбраться из города до того, как по нему наносят ядерный удар.


Неживой

— Центральный персонаж — монстр, отчаянно стремящийся стать человеком. — Тёмное фэнтези без извращений. Магия, заговоры и древние тайны. — Солнечный и славянский сеттинг. Проработанный, логичный и развитый. — Конечно же, ВОЙНА и сражения мастеров, отчаянные и стремительные. — Много героев, правда они быстро умирают от рук центрального персонажа. — Первый том из трёх. Будет ещё.


Зона притяжения

Во время испытания на орбитальной станции секретного устройства на Землю из дальнего космоса вонзается луч. Это становится началом катастрофы или совсем не катастрофы… В романе неожиданным образом вывернут сюжет вторжения инопланетян. Жертвами оказывают все: и инопланетяне, и земляне. Они столкнулись с силой, неподдающейся пониманию. С цивилизацией, которая находится за фазовым барьером… Главный герой один, повествование от первого лица, роман построен на постоянном действии. Лирических отступлений очень мало.


Милана

На ветке корабля-сеятеля Сигма существует Ардена — планета-океан, где однажды совместили несовместимое. Процветающий индустриальный мир, жители которого обречены жить в изоляции. Странное заражение столетиями реет над миром, как проклятие. Милана Хаммел новый агент в рядах организации, призванной предотвращать странные последствия этой болезни. Она целеустремлённая, уверенная и великолепно подготовлена. Она не любит вспоминать о своём прошлом. Но неожиданная и жестокая утрата — хладнокровное убийство — при воистину загадочных обстоятельствах отбирает у неё будущее.


Накануне вторжения

ЗЕРКАЛО ТОТА — фантастический роман, действие которого происходит на Святой Земле, где согласно пророчествам, в Конце времён случится битва Света и Тьмы. Героям романа удаётся прикоснутся к тайнам изгнанной с Земли цивилизации, и задействовать артефакт «Зеркало Тота», который помогает устранить опасность, исходящую из космоса и открытого на Голанских высотах портала «Колеса Духов».