Рыцарь - [13]
— Крит.
Ух ты. Как здорово получилось. Полоска здоровья опустилась у волка больше чем наполовину. Мой посох просто расщепило от удара, а на волке повис дебаф «Оглушение» десять секунд. Отлично. Не теряя лишней секунды я тут же ткнул остатками посоха сначала в один глаз, затем, в другой лишая волка зрения. А затем еще и от души приложился кулаком по его носу, да так что оттуда хлестанула кровь. Волк выл и рычал от ярости и боли, тряс головой, но сделать ничего не мог. Я тоже в общем, то остался без оружия и в пылу драки просто стал колотить волка кулаками, пытаясь выбить из него те крохи здоровья, которые у него еще оставались. Дебаф оглушения спал и волк вцепился своими зубами мне в ногу. А я обхватил его за шею и стал душить. Больно то как. Я почувствовал как по ноге потекла кровь, а полоска здоровья стала довольно быстро по 3 % в секунду примерно уменьшаться. Но еще сильнее сжал волка в своих объятиях. Наконец зубы волка разжались, он дернулся, пару раз вздрогнул и затих окончательно. Я сел на землю. Сначала я оторвал от подола рубашки полоску ткани и сделал жгут и перетянул раненую ногу выше раны. Кровь тут же остановилась. Тут наконец я обратил внимание, что практически все поле моего зрения забито окнами с какими-то сообщениями, и я стал с ними разбираться.
— Серый волк Ур.5 Вожак убит. получен опыт 350.
— Получен уровень, текущий уровень 2.
— Получено 5 очков характеристик. Всего свободных очков характеристик — 5.
— Получен уровень, текущий уровень 3 (80).
— Получено 5 очков характеристик. Всего свободных очков характеристик — 10.
— Вы победили элитное животное без чьей-либо помощи. Получено достижение «Трепещи Элита 1». Теперь весь ваш урон по элитным животным и монстрам постоянно увеличивается на 1 %.
— Вы не струсили проявили мужество и победили противника существенно превышающего вас по силе и уровню. Получено достижение «Давид и Голиаф 1» Весь ваш урон увеличивается на 1 % умноженный на разницу в уровнях между вами и вашим противником.
— Вы убили вожака стаи. Доступно задание «Санитар леса». Описание: в лесу, совсем рядом с деревней завелась волчья стая. Волки режут скотину иногда нападают на людей. Необходимо уничтожить стаю. Убейте 10 волков и принесите старосте деревни Чистые ключи 10 волчьих хвостов и шкуру вожака. Награда: опыт, репутация с деревней «Чистые ключи» и ее жителями, вариативно. Штраф за отказ/провал нет.
Штрафов нет, время выполнения не ограничено. Конечно:
— Принять.
— Открыта дополнительное умение «Самопомощь» (П). Вы способны оказывать себе помощь самостоятельно с помощью подручных предметов. При этом кровотечения, кроме самых тяжелых, прекращаются сразу после наложения жгута или бинтов. Переломы срастаются в два раза быстрее после наложения повязок и шин.
— Получено достижение «Боевой паркур». Вы умеете применять акробатические трюки в бою. Отныне ваша вторичная характеристика «Искусность ловкости» будет автоматически увеличиваться на 0.1 за каждый полученный уровень.
— Искусность ловкости +0.2.
— Ловкость +2.
— Искусность силы +0.1.
— Сила +2.
— Открыта специализация «Дробящее оружие».
— Дробящее оружие +1. Урон наносимый вами при использовании дробящего оружия увеличен на 0.1 %.
— Получено достижение «Он знает своих врагов». В бою вы нанесли несколько точных ударов в самые уязвимые части тела противника. Получено дополнительное умение «Слабые места». Вы инстинктивно чувствуете где у противника слабые или особенно уязвимые места и наносите по ним точные удары. Иногда вы даже их как будто видите. Совет вам. Изучайте анатомию своих врагов и вы будете видеть слабые места все чаще и чаще.
Фуф. Разобрался. Много отсыпала Система, не пожадничала. Кстати, надо проверить не поднимаются ли основные характеристики от их непосредственных тренировок? Так что там еще у меня. Ах да. Труп волка. Вроде как надо с него собрать добычу. Как там сказано в справке? Дотроньтесь рукой до трупа своего павшего противника и пожелайте собрать добычу.
— Собрать добычу, — дотрагиваюсь до трупа волка рукой.
Передо мной открывается окно, в котором я вижу какая добыча мне досталась с вожака. Тело же самого вожака истаяло. А ничего так. еще и добыча неслабая. Видимо волк довольно много народу погрыз да проглотил. Именно так я могу только объяснить что помимо шкуры, которая была кстати предметом для задания и двух килограмм волчьего мяса, я во-первых разбогател на 10 золотых и 20 серебряных монет. Во-вторых мне достались меч:
— Меч солдата. Ур. 4. Обычное. Урон 4-16. Прочность 20/100.
И кинжал:
— Кинжал . Ур. 4. Обычное Урон 2–8. Прочность 25/100.
Оба клинка лишь слегка тронутые ржавчиной. В третьих я стал обладателем кольчужных рукавиц, а в четвертых там обнаружилась сумка, хотя и несколько потрепанная, но все равно лучше чем та что у меня была:
— Заплечная сумка путешественника, обычная. Вместимость 40 литров.
Я решил рассмотреть доставшееся мне оружие внимательнее. Несмотря на невысокое качество клинков, у них был неплохой баланс. Меч был достаточно ухватистый. Правда у меня не было никакого понимания как им пользоваться да и кинжалом тоже я владел так же как кухонным ножом. Надо бежать в деревню. там наверняка есть люди у кого можно поучиться. хотя я еще не решил, какое оружие я буду использовать. Да и вообще, я еще окончательно не определился со своим классом. Собрав всю добычу и сложив ее в новую свою заплечную сумку или попросту рюкзак. Я рысцой побежал к деревне. Все таки дело уже явно к закату. А мне еще задание надо завершить.
Казалось бы всего лишь игра. ММОРПГ. Да там есть виртуальная реальность и полное погружение. но все равно этот только игра. Но на кону всемирная известность, слава и призовой фонд в 30 миллионов долларов? Будет ли это все достаточным стимулом для того, чтобы терпеть боль, порой смертельную боль, лишения и прочие нелегкие атрибуты реальной реальности? А как быть если у тебя неожиданно появляется смертельный враг в обеих реальностях?
Казалось бы всего лишь игра. ММОРПГ. Да там есть виртуальная реальность и полное погружение. но все равно этот только игра. Но на кону всемирная известность, слава и призовой фонд в 30 миллионов долларов? Будет ли это все достаточным стимулом для того, чтобы терпеть боль, порой смертельную боль, лишения и прочие нелегкие атрибуты реальной реальности? А как быть если у тебя неожиданно появляется смертельный враг в обеих реальностях? Третья часть.
Главный герой Михаил Сергеев с помощью новых технологий захватывает рынок России. Он поднимается на самый верх, не понимая, что его жизнью ловко манипулировали, чтобы достичь высшей цели.
Расстаться с любимым человеком, отречься от своего дара и отправиться учиться боевой магии в надежде на спасение родной планеты от захватчиков - такой нелёгкий путь предстояло проделать простому парню из села в самом начале своей жизни. Знал ли он тогда, что судьба сведёт его с могущественными магами, которым вскоре предстоит решать судьбу планеты? Впрочем, как бы труден не был путь, надежда встретить вновь свою любовь остаётся в сердце.
Мэтта Мёрдока воспитывал отец-одиночка – стареющий боксер, последний бой которого должен был стать венцом его карьеры, а в итоге стоил ему жизни. Все детство Мэтт сносил насмешки и издевки одноклассников, пока его жизнь бесповоротно не изменил один эпизод: спасая незнакомого старика, он ослеп от радиации. Но нет худа без добра – в результате несчастного случая все остальные чувства Мэтта невероятно обострились, а его несгибаемая воля и острый ум помогли ими управлять. История Мэтта – это история о любви, страдании, обманутых надеждах и невероятной силе духа.
Вторая книга цикла!Представьте себя в городе, в котором исчезли почти все люди. Где, выглянув в окно, можно увидеть странные круглые штуки, к которым вереницы рабочих тащат битые машины и деревья. Добавьте к этому всевозможных тварей и мутантов, помножьте на логово псевдонежити по соседству, до кучи — хорошенько размешайте аномалиями и неведомыми технологиями. Перед вами — пост-литРПГ/литстратегия без вирткапсул, «срывов», «погружений» и прочего. Никаких игр, всё серьёзно. Выживание в мире, в котором привычное крепко-накрепко переплетено с необъяснимым и сверхъестественным.
Наш отважный современник был перенесен на планету, на которой проводили масштабный эксперимент, после продолжительного путешествия он попал на базу умершей империй Тарон. ИИ исследовательской базы поведал историю данной империй и расе рахни. После чего заставляла его получать боевой опыт в борьбе с ними. После окончания программы по его подготовке интерактивная запись главного исследователя, помогла главному герою использовать еще раз аномалию, которая его перенесла на эту планету.Опасно, могут быть ошибки!!! Если найдете ошибки и опечатки, ну или если будут интересные замечания то буду рад их услышать.
Вечная борьба добра со злом не обошла стороной и край, лежащий по обе стороны великой реки Келирон. Простая девушка Ривелсея начинает свой путь в великую цитадель Рыцарей Разума. Ей предстоит пройти нечеловеческие испытания, чтобы присоединиться к этой мощной и прогрессивной организации, ставящей порядок как наивысшую цель. Сможет ли Ривелсея пройти все испытания? Какие чёрные тайны хранят улицы столичного города Анрельта? И так ли на самом деле благородны цели "неоспоримо светлых" сил?