Рыцарь - [12]

Шрифт
Интервал

— Выносливость — 100 %.

— Внутренний Свет (ВС) — 1.5.

— Сила (С) — 7 (5).

— Телосложение (Т) — 4(5).

— Ловкость (Л) — 8(5).

— IQ (К)- 162 (индивидуально).

— Воля (В)- 11(3).

— Божество — не выбрано.

— Профессиональные навыки — отсутствуют.

— Карма — нейтрально-положительная.


И что же он мне дает.


— Меню, вторичные характеристики.


Ага теперь вижу. Он фактически является множителем усиливающим некоторые мои вторичные параметры, которые теперь выглядели так.


— Удача (П,И) — 3.

— Восприятие (А,И) — 8.

— Знание (Зн.) (П,И) — 1.

— Искусность силы (ИС) (П,И) — 1.

— Искусность ловкости (ИЛ) (П,И)- 1.

— Искусность ума (ИУ) (П,И) — 1.

— Искусность телосложения (ИТ) (П,И) — 1.

— Сила заклинаний(святая магия) (П,И) — 2.7.

— Сила заклинаний (П,И) — 1.8.

— Скорость мысли (святая магия) (П,И) — 0.82.

— Скорость мысли (П,И) — 0.88.

— Мана (М)) — 163 ед.

— Сила Атаки (П,И)- 15.

— Скорость Атаки (П,И)- 8.

— Очки здоровья — 80.

— Переносимый вес — (П,И) — 12 кг.


Ух ты. А хорошо так добавило. Стоп. А давай-ка в справку заглянем, что там про мой внутренний свет говорят. Ага. Действует, пока моя карма положительная или нейтрально-положительная. В сражениях против нежити и тифлингов и вообще любых порождений тьмы и хаоса показатель удваивается. Возможны, хаха, световые эффекты (активируются). Внутренний свет относится к святой магии. Присущ воинам света (паладинам) и священникам-целителям. Не дает усиления стихийной магии.

А мне нравится. А если вот еще попробовать.

— Меню, справка. Нежить.

— Это порождения тьмы. Телесные или бестелесные существа, умершие и исторгнутые тьмой которые ранее представляли из себя живые существа. После смерти любое существо обладает толикой очень специфической энергии — энергии Смерти или некроэнергии. Могут быть разумны. Могут владеть только магией тьмы. Могут быть очень сильны. Не чувствуют боли, за исключением использования против них святой магии, и страха. Сами источают ауру страха, которой могут противостоять живые существа наделенные волей. Против нежити особенно эффективна святая магия. При использовании против расы нежить святой магии представители этой расы испытывают сильнейшую боль. Представители расы нежить — духи всех статусов, скелеты всех статусов, упыри, умертвия, зомби, мумии, личи всех статусов, баньши, вампиры всех статусов. Кроме того к расе нежить относятся все формально живые существа владеющие классами — некромант и рыцарь смерти.

Пока я это читал, огонек, что теплился у меня в груди постепенно набирал силу. Так понятно. Против нежити он сам по себе включается в работу. А как его заставить работать против всего остального?

Я испробовал разные варианты. Для начала я пытался вызвать внутренний свет голосом. Или мысленно. Я перепробовал разные варианты, потратив на это около часа, пока до меня не дошло, что я пока ничего не увижу. Это просто пассивная способность. Мда… А еще типа АйКю высокий.

Вообще-то пора двигаться. Солнышко то там медленно и постепенно а уже зенит перевалило. Чистые Ключи ждут. Да и как сказала Агни, местный лес вполне себе безопасен, так что можно обойтись. Кстати. Я вроде как не провел ревизию содержимого своего инвентаря. А то вот так, щеголять в одной набедренной повязке, что у меня вместо трусов, даже по лесу не комильфо.

— Меню, инвентарь.

Инвентарь одарил меня набором новичка, который хранился в одной из ячеек в виде большой коробки перевязанной подарочной лентой. Вытащить этот набор из инвентаря оказалось проще простого — нужно было просто… вытащить его из инвентаря. Коробка тут же раскрылась и на земле передо мной оказалось выложено в ряд:

— Рубаха новичка.

— Штаны новичка.

— Сапоги новичка.

— Шапка новичка.

— Сумка новичка (5 кг).

— Посох новичка Ур.1.


Там же рядом оказалось краюха хлеба и литровая фляга с водой.

Одежду я сначала одел как ее обычно одевают. Потом подумал, снял ее и…

— Меню, Персонаж.

И одел одежду заново, разложив предметы одежды по соответствующим ячейкам. Сумка представляла из себя простейший холщовый мешок с длинной веревкой, которая позволяла носить сумку перебросив ее через плечо. А вот посох, который представлял из себя какую-то корявую палку с комлем на одном конце, Система решила, что раз у меня много интеллекта, то и эта недоделанная дубина мне подойдет?…

— Посох новичка. Ур.1. Урон 1–4.

Надо будет разобраться с этими уровнями и уроном.

— Меню, Справка, Урон от оружия.

Отличная вещь справка. Коротко и ясно. Урон 1–5 это минимальное и максимальное базовое значение урона, который я могу нанести этим посохом просто ударив им по врагу. А дальше начинается расчет всяких там характеристик, бафов дебафов и разницы в атаках и защитах, ну само собой удачу не забыли. Ладно. Опробуем на противнике. Для начала нужно будет выбрать, кого-нибудь полегче.

Все все. Пойдем вперед. Нас ждет весь этот мир и персонально староста Трофимий. Приключения само собой также включены в список ожидания…

Далеко я не ушел. Стоило мне пройти буквально метров 200 до следующей поляны, как я услышал громовой рык и из-за кустов на меня медленно вышел:

— Волк серый. Ур. 5. Вожак.

Да откуда же эта зверюга здесь оказалась. Здоровый то какой. У него голова на уровне моей груди. А судя по красному цвету его глаз и красной табличке над его головой, передо мной оказался так называемый агрессивный моб. Более того, слово «Вожак» в названии, намекало на то, что я столкнулся с как минимум с очень сильным волчьим представителем. Я сжал в руках свою палку. Волк, наклонил голову и приготовился к прыжку. Пару ударов моего сердца мы с ним играли в гляделки. А потом я побежал. Я просто летел и слышал как за мной несется волк. Но я бежал не просто так. Через двадцать метров нас разделяло буквально метра четыре. Когда я решил — ПОРА. С разбега я уперся ногой в ствол стоящего на моем пути дерева и оттолкнувшись бросил свое тело вверх и назад одновременно разворачиваясь навстречу волку. Тот от меня такой каверзы не ожидал и буквально на мгновение замер. А я уже падал на него сверху опуская на голову волку свою дубину.


Еще от автора Борис Иванов
Чемпион

Казалось бы всего лишь игра. ММОРПГ. Да там есть виртуальная реальность и полное погружение. но все равно этот только игра. Но на кону всемирная известность, слава и призовой фонд в 30 миллионов долларов? Будет ли это все достаточным стимулом для того, чтобы терпеть боль, порой смертельную боль, лишения и прочие нелегкие атрибуты реальной реальности? А как быть если у тебя неожиданно появляется смертельный враг в обеих реальностях?


Маг

Казалось бы всего лишь игра. ММОРПГ. Да там есть виртуальная реальность и полное погружение. но все равно этот только игра. Но на кону всемирная известность, слава и призовой фонд в 30 миллионов долларов? Будет ли это все достаточным стимулом для того, чтобы терпеть боль, порой смертельную боль, лишения и прочие нелегкие атрибуты реальной реальности? А как быть если у тебя неожиданно появляется смертельный враг в обеих реальностях? Третья часть.


Рекомендуем почитать
Вершина пирамиды

Главный герой Михаил Сергеев с помощью новых технологий захватывает рынок России. Он поднимается на самый верх, не понимая, что его жизнью ловко манипулировали, чтобы достичь высшей цели.


Чёрные мундиры. Книга первая. Линии мира

Расстаться с любимым человеком, отречься от своего дара и отправиться учиться боевой магии в надежде на спасение родной планеты от захватчиков - такой нелёгкий путь предстояло проделать простому парню из села в самом начале своей жизни. Знал ли он тогда, что судьба сведёт его с могущественными магами, которым вскоре предстоит решать судьбу планеты? Впрочем, как бы труден не был путь, надежда встретить вновь свою любовь остаётся в сердце.


Сорвиголова: Человек без страха

Мэтта Мёрдока воспитывал отец-одиночка – стареющий боксер, последний бой которого должен был стать венцом его карьеры, а в итоге стоил ему жизни. Все детство Мэтт сносил насмешки и издевки одноклассников, пока его жизнь бесповоротно не изменил один эпизод: спасая незнакомого старика, он ослеп от радиации. Но нет худа без добра – в результате несчастного случая все остальные чувства Мэтта невероятно обострились, а его несгибаемая воля и острый ум помогли ими управлять. История Мэтта – это история о любви, страдании, обманутых надеждах и невероятной силе духа.


Шестерёнки Нового мира

Вторая книга цикла!Представьте себя в городе, в котором исчезли почти все люди. Где, выглянув в окно, можно увидеть странные круглые штуки, к которым вереницы рабочих тащат битые машины и деревья. Добавьте к этому всевозможных тварей и мутантов, помножьте на логово псевдонежити по соседству, до кучи — хорошенько размешайте аномалиями и неведомыми технологиями. Перед вами — пост-литРПГ/литстратегия без вирткапсул, «срывов», «погружений» и прочего. Никаких игр, всё серьёзно. Выживание в мире, в котором привычное крепко-накрепко переплетено с необъяснимым и сверхъестественным.


Привет из прошлого

Наш отважный современник был перенесен на планету, на которой проводили масштабный эксперимент, после продолжительного путешествия он попал на базу умершей империй Тарон. ИИ исследовательской базы поведал историю данной империй и расе рахни. После чего заставляла его получать боевой опыт в борьбе с ними. После окончания программы по его подготовке интерактивная запись главного исследователя, помогла главному герою использовать еще раз аномалию, которая его перенесла на эту планету.Опасно, могут быть ошибки!!! Если найдете ошибки и опечатки, ну или если будут интересные замечания то буду рад их услышать.


Очищение Духом

Вечная борьба добра со злом не обошла стороной и край, лежащий по обе стороны великой реки Келирон. Простая девушка Ривелсея начинает свой путь в великую цитадель Рыцарей Разума. Ей предстоит пройти нечеловеческие испытания, чтобы присоединиться к этой мощной и прогрессивной организации, ставящей порядок как наивысшую цель. Сможет ли Ривелсея пройти все испытания? Какие чёрные тайны хранят улицы столичного города Анрельта? И так ли на самом деле благородны цели "неоспоримо светлых" сил?