Рыцарь - [12]

Шрифт
Интервал

— Выносливость — 100 %.

— Внутренний Свет (ВС) — 1.5.

— Сила (С) — 7 (5).

— Телосложение (Т) — 4(5).

— Ловкость (Л) — 8(5).

— IQ (К)- 162 (индивидуально).

— Воля (В)- 11(3).

— Божество — не выбрано.

— Профессиональные навыки — отсутствуют.

— Карма — нейтрально-положительная.


И что же он мне дает.


— Меню, вторичные характеристики.


Ага теперь вижу. Он фактически является множителем усиливающим некоторые мои вторичные параметры, которые теперь выглядели так.


— Удача (П,И) — 3.

— Восприятие (А,И) — 8.

— Знание (Зн.) (П,И) — 1.

— Искусность силы (ИС) (П,И) — 1.

— Искусность ловкости (ИЛ) (П,И)- 1.

— Искусность ума (ИУ) (П,И) — 1.

— Искусность телосложения (ИТ) (П,И) — 1.

— Сила заклинаний(святая магия) (П,И) — 2.7.

— Сила заклинаний (П,И) — 1.8.

— Скорость мысли (святая магия) (П,И) — 0.82.

— Скорость мысли (П,И) — 0.88.

— Мана (М)) — 163 ед.

— Сила Атаки (П,И)- 15.

— Скорость Атаки (П,И)- 8.

— Очки здоровья — 80.

— Переносимый вес — (П,И) — 12 кг.


Ух ты. А хорошо так добавило. Стоп. А давай-ка в справку заглянем, что там про мой внутренний свет говорят. Ага. Действует, пока моя карма положительная или нейтрально-положительная. В сражениях против нежити и тифлингов и вообще любых порождений тьмы и хаоса показатель удваивается. Возможны, хаха, световые эффекты (активируются). Внутренний свет относится к святой магии. Присущ воинам света (паладинам) и священникам-целителям. Не дает усиления стихийной магии.

А мне нравится. А если вот еще попробовать.

— Меню, справка. Нежить.

— Это порождения тьмы. Телесные или бестелесные существа, умершие и исторгнутые тьмой которые ранее представляли из себя живые существа. После смерти любое существо обладает толикой очень специфической энергии — энергии Смерти или некроэнергии. Могут быть разумны. Могут владеть только магией тьмы. Могут быть очень сильны. Не чувствуют боли, за исключением использования против них святой магии, и страха. Сами источают ауру страха, которой могут противостоять живые существа наделенные волей. Против нежити особенно эффективна святая магия. При использовании против расы нежить святой магии представители этой расы испытывают сильнейшую боль. Представители расы нежить — духи всех статусов, скелеты всех статусов, упыри, умертвия, зомби, мумии, личи всех статусов, баньши, вампиры всех статусов. Кроме того к расе нежить относятся все формально живые существа владеющие классами — некромант и рыцарь смерти.

Пока я это читал, огонек, что теплился у меня в груди постепенно набирал силу. Так понятно. Против нежити он сам по себе включается в работу. А как его заставить работать против всего остального?

Я испробовал разные варианты. Для начала я пытался вызвать внутренний свет голосом. Или мысленно. Я перепробовал разные варианты, потратив на это около часа, пока до меня не дошло, что я пока ничего не увижу. Это просто пассивная способность. Мда… А еще типа АйКю высокий.

Вообще-то пора двигаться. Солнышко то там медленно и постепенно а уже зенит перевалило. Чистые Ключи ждут. Да и как сказала Агни, местный лес вполне себе безопасен, так что можно обойтись. Кстати. Я вроде как не провел ревизию содержимого своего инвентаря. А то вот так, щеголять в одной набедренной повязке, что у меня вместо трусов, даже по лесу не комильфо.

— Меню, инвентарь.

Инвентарь одарил меня набором новичка, который хранился в одной из ячеек в виде большой коробки перевязанной подарочной лентой. Вытащить этот набор из инвентаря оказалось проще простого — нужно было просто… вытащить его из инвентаря. Коробка тут же раскрылась и на земле передо мной оказалось выложено в ряд:

— Рубаха новичка.

— Штаны новичка.

— Сапоги новичка.

— Шапка новичка.

— Сумка новичка (5 кг).

— Посох новичка Ур.1.


Там же рядом оказалось краюха хлеба и литровая фляга с водой.

Одежду я сначала одел как ее обычно одевают. Потом подумал, снял ее и…

— Меню, Персонаж.

И одел одежду заново, разложив предметы одежды по соответствующим ячейкам. Сумка представляла из себя простейший холщовый мешок с длинной веревкой, которая позволяла носить сумку перебросив ее через плечо. А вот посох, который представлял из себя какую-то корявую палку с комлем на одном конце, Система решила, что раз у меня много интеллекта, то и эта недоделанная дубина мне подойдет?…

— Посох новичка. Ур.1. Урон 1–4.

Надо будет разобраться с этими уровнями и уроном.

— Меню, Справка, Урон от оружия.

Отличная вещь справка. Коротко и ясно. Урон 1–5 это минимальное и максимальное базовое значение урона, который я могу нанести этим посохом просто ударив им по врагу. А дальше начинается расчет всяких там характеристик, бафов дебафов и разницы в атаках и защитах, ну само собой удачу не забыли. Ладно. Опробуем на противнике. Для начала нужно будет выбрать, кого-нибудь полегче.

Все все. Пойдем вперед. Нас ждет весь этот мир и персонально староста Трофимий. Приключения само собой также включены в список ожидания…

Далеко я не ушел. Стоило мне пройти буквально метров 200 до следующей поляны, как я услышал громовой рык и из-за кустов на меня медленно вышел:

— Волк серый. Ур. 5. Вожак.

Да откуда же эта зверюга здесь оказалась. Здоровый то какой. У него голова на уровне моей груди. А судя по красному цвету его глаз и красной табличке над его головой, передо мной оказался так называемый агрессивный моб. Более того, слово «Вожак» в названии, намекало на то, что я столкнулся с как минимум с очень сильным волчьим представителем. Я сжал в руках свою палку. Волк, наклонил голову и приготовился к прыжку. Пару ударов моего сердца мы с ним играли в гляделки. А потом я побежал. Я просто летел и слышал как за мной несется волк. Но я бежал не просто так. Через двадцать метров нас разделяло буквально метра четыре. Когда я решил — ПОРА. С разбега я уперся ногой в ствол стоящего на моем пути дерева и оттолкнувшись бросил свое тело вверх и назад одновременно разворачиваясь навстречу волку. Тот от меня такой каверзы не ожидал и буквально на мгновение замер. А я уже падал на него сверху опуская на голову волку свою дубину.


Еще от автора Борис Иванов
Чемпион

Казалось бы всего лишь игра. ММОРПГ. Да там есть виртуальная реальность и полное погружение. но все равно этот только игра. Но на кону всемирная известность, слава и призовой фонд в 30 миллионов долларов? Будет ли это все достаточным стимулом для того, чтобы терпеть боль, порой смертельную боль, лишения и прочие нелегкие атрибуты реальной реальности? А как быть если у тебя неожиданно появляется смертельный враг в обеих реальностях?


Маг

Казалось бы всего лишь игра. ММОРПГ. Да там есть виртуальная реальность и полное погружение. но все равно этот только игра. Но на кону всемирная известность, слава и призовой фонд в 30 миллионов долларов? Будет ли это все достаточным стимулом для того, чтобы терпеть боль, порой смертельную боль, лишения и прочие нелегкие атрибуты реальной реальности? А как быть если у тебя неожиданно появляется смертельный враг в обеих реальностях? Третья часть.


Рекомендуем почитать
Эксплора DLC. Монстр Фокс

Лисоухому наёмнику Павлу Рейнеке нужно много денег, чтобы утолить свою игровую страсть — сорвать джекпот на рулетке Шрёдингера. Поэтому он с радостью берётся за странный заказ: писательница Юнь Джинг получила анонимку со смертельной угрозой. Испуганная авторка требует найти тех, кто за этим стоит. Собирая улики по делу, Павел Рейнеке не только разоблачает интриги между издателями и писателями планеты Локус, но и открывает новые возможности лисьей модификации своего тела. Мир больше не будет прежним.


Тьма под солнцем

Сомали, Могадишо. Город, который наполовину контролируют пираты, а наполовину – боевики Исламских судов. Сорок лет в нем не прекращается война. Город лежит в руинах, в которых три миллиона человек пытаются как-то выжить. Группа британских спецназовцев, работающая вместе еще с Ирака – пытается убрать лидера крупнейшей в регионе банды пиратов. Только они и не подозревают, что местная резидентура ЦРУ связана с пиратскими бандами. Им предстоит выполнить задание и постараться выбраться из города до того, как по нему наносят ядерный удар.


Неживой

— Центральный персонаж — монстр, отчаянно стремящийся стать человеком. — Тёмное фэнтези без извращений. Магия, заговоры и древние тайны. — Солнечный и славянский сеттинг. Проработанный, логичный и развитый. — Конечно же, ВОЙНА и сражения мастеров, отчаянные и стремительные. — Много героев, правда они быстро умирают от рук центрального персонажа. — Первый том из трёх. Будет ещё.


Зона притяжения

Во время испытания на орбитальной станции секретного устройства на Землю из дальнего космоса вонзается луч. Это становится началом катастрофы или совсем не катастрофы… В романе неожиданным образом вывернут сюжет вторжения инопланетян. Жертвами оказывают все: и инопланетяне, и земляне. Они столкнулись с силой, неподдающейся пониманию. С цивилизацией, которая находится за фазовым барьером… Главный герой один, повествование от первого лица, роман построен на постоянном действии. Лирических отступлений очень мало.


Милана

На ветке корабля-сеятеля Сигма существует Ардена — планета-океан, где однажды совместили несовместимое. Процветающий индустриальный мир, жители которого обречены жить в изоляции. Странное заражение столетиями реет над миром, как проклятие. Милана Хаммел новый агент в рядах организации, призванной предотвращать странные последствия этой болезни. Она целеустремлённая, уверенная и великолепно подготовлена. Она не любит вспоминать о своём прошлом. Но неожиданная и жестокая утрата — хладнокровное убийство — при воистину загадочных обстоятельствах отбирает у неё будущее.


Накануне вторжения

ЗЕРКАЛО ТОТА — фантастический роман, действие которого происходит на Святой Земле, где согласно пророчествам, в Конце времён случится битва Света и Тьмы. Героям романа удаётся прикоснутся к тайнам изгнанной с Земли цивилизации, и задействовать артефакт «Зеркало Тота», который помогает устранить опасность, исходящую из космоса и открытого на Голанских высотах портала «Колеса Духов».