Рунный путь - [46]
Перед тем как забраться на здание, я попытался хоть как-то себя обезопасить и, для пробы, вызвал на предплечье один шестигранник секторного щита. Мое внешнее тело никак не повлияло на создание заклинания, но едва шестигранник защиты стабилизировался, как по нему прошло искажение, и плетение распалось, тут же впитавшись в магическое тело. Кажется, от долговременных заклинаний пока что придется отказаться. Можно, конечно, применить классический сферический щит, который держится на расстоянии вытянутой руки от мага, но мне известен только стационарный вариант, а он в моем положении бесполезен. Что ж, буду надеяться на свою скорость и реакцию.
В два коротких прыжка я забрался на крышу дома и огляделся. Покатые волны красноватой глиняной черепицы, редко вздымающиеся башенками и слуховыми окошками, обрывались границей площади, предваряющей стены цитадели, довольно далеко. Кое-где, хорошо видимые с того места где я находился, над Даэром занимались пожары. Чадили и дома в той стороне, где я ощутил чужое присутствие.
Я напряг зрение и, сквозь дым, рассмотрел мельтешение человеческих силуэтов. Сомнений не осталось — там шел бой…
Невесомая паутинка гари, преодолела маскировочное искажающее поле и осела на гладко выбритую щеку наблюдателя, стоящего на крыше, прилегающего к площади здания. Он еще раз окинул безразличным взглядом вновь откатывающийся назад поток рунегримских солдат и слабо улыбнулся.
В данной ситуации, взятие Даэра означает достижение советником Хеляром еще одной ступени на политической арене Рунегрима. Его власть укрепится, Пресветлый будет доволен и с большей охотой станет прислушиваться к необходимым для ситуации советам, и все будет идти по тому плану Советника, который будет выгоден именно ему. Если же армия не справится — жирная голова Хеляра украсит серебряный поднос. Слишком большие потери без достижения результата определенно не будут заслуживать прощения. Увы.
Конечно, отправленные в поддержку войскам Поводыри все же давали надежду на благоприятный исход штурма, но постоянные отчеты о некоем жреце, легко противостоящем как обычным солдатам, так и магам, позволяли сделать неутешительные прогнозы. Естественно, такой сильный противник в наметившемся противостоянии совсем не на руку Рунегриму. Однако когда эта проблема коснется того, кто займет место Советника, решение уже может быть найдено. Сейчас же, было необходимо наказать тех, кто решил воспользоваться его знанием и основанными на нем успехами, чтобы возвысить себя. Они наступили ему на голову своей грязной обувью, чтобы прыгнуть повыше? Так пусть же будут готовы пасть в Бездну.
Одетый в темные одежды помощник остановился за правым плечом наблюдателя и склонился в поклоне.
— Говори.
— Жрец легко расправился со всеми, кто встал у него на пути. Но после мы его потеряли. Воистину, сила его велика. У меня почти нет сомнений, что подопытные Арата проиграют мальчишке в прямом противостоянии.
— Что ж. Мне остается лишь сожалеть о грядущем проигрыше генерала Шали и скорбеть о его безвременной кончине, будь то в бою или, когда он будет держать ответ перед Пресветлым. Впрочем, он мне всегда не нравился.
— Каковы ваши дальнейшие приказы, господин? — Склонился слуга еще ниже.
— Возьми. — Достав из рукава небольшой предмет, завернутый в тряпицу, наблюдатель, не глядя, протянул ее назад. — Когда жрец займется монстрами, вышедшими из лабораторий Арат-сата, активируй и брось поближе к ним. Небольшая помощь защитникам города не помешает. А мне пора. Исход очевиден, и делать мне тут больше нечего.
— Да господин. — Слуга принял сверток и отступил назад.
Наблюдатель напоследок окинул холодным взглядом поле битвы и извлек и внутреннего кармана небольшой исчерченный странными письменами диск артефакта.
— Война отличный способ испытать всю мощь обнаруженной мною находки. Но и мирное время дает не меньше возможностей. Даже не знаю, что мне лучше выбрать. — Задумчиво пробормотал себе под нос маг.
— Это все ваши приказы, господин? — Подал голос ожидающий дальнейших указаний слуга.
— Ты еще здесь? — Наблюдатель обернулся и с удивлением окинул его взглядом. — Ты слышал, что я недавно говорил?
— Да…
— Приказываю — забудь. И выполняй отданные мною распоряжения.
Глаза слуги на мгновение заполнились болезненной мутью, и сработавшая активная ментальная закладка стерла все воспоминания о неосторожно сказанных вслух словах.
Короткие импульсы Силы, брошенные на ряд символов артефакта, заставили, окружающий мага Эфир застыть и, мгновение спустя, громкий хлопок воздуха, занявшего образовавшуюся пустоту, возвестил о том, что наблюдатель покинул город.
Дел, которые требовали его личного участия, было еще слишком много, а значит, предстояло поторопиться.
— Кел, сзади!
Десятник, скользнув подошвой сапога по поехавшей черепице, отмахнулся от подобравшегося сзади рунегримца и едва не получил удар от второго противника, но его ребята уже были рядом и клинок врага встретился со сталью Зара.
Что и говорить, но прижали их сильно. Десяток, оставшийся прикрывать тылы основных засадных сил защитников, отходящих к цитадели, не рассчитывал выжить, но легко расставаться с жизнью никто из них не собирался. Крупный отряд, высланный из цитадели, рассеялся по всему правому флангу и встретил расслабившегося врага жестким неожиданным ударом. Те шли быстро, лишь скорее по привычке выламывая двери домов и бегло проверяя помещения, чтобы убедиться, что они пусты. Тут-то их и подловили.
Он страшно обгорел, потерял память и изуродован. Найденыша приютил и усыновил старый ветеран, дав юноше имя погибшего сына – Крис. Вопреки всему он выжил. В мире, где живут люди, орки, эльфы, гномы и другие расы. И самое главное – где есть магия. Загадочным образом Крис исцеляется и возвращает себе нормальную внешность. Деревенская целительница, исследуя этот феномен, неожиданно увидела в Крисе мага редкой силы и способностей. Крис вспоминает, что он землянин, и его зовут Данислав Вольшин. Инициация не проходит незамеченной для сильных мира Альмарион.
Волшебный мир Альмарион отсчитывает последние столетия до своей гибели. Крис, ставший учеником мага, открывает в себе новые удивительные способности. Но все не так хорошо как хотелось бы. Тайная организация, скрывающаяся в Ашем-Ран-Илл, продолжает охоту на молодого мага. А впереди зреют новые трудности – пристальное внимание темных эльфов и идущая по следу магесса, намерения которой не ясны. Да к тому же не дают покоя сны, пропитанные кровью, болью и смертями. К чему приведет Криса его судьба и кто даст ответ на вопрос – кто он на самом деле? Время покажет.
Другой мир диктует свои правила и законы, но как вписаться в них жителю нашего мира, если физику и химию тут заменили магия и алхимия, а помимо людей живут демоны, эльфы и прочие нелюди, от обилия разновидностей которых аж рябит в глазах. Да и с обычным Земным абитуриентом не все понятно. Странности тянутся за ним огромным пушистым хвостом. То одержимость элементалем, то с головой проблемы. И маг он какой-то неправильный. А тут, ко всему прочему, впереди маячат две проблемы,- вспомнить и разобраться, за что его пытались убить, перед тем как он тут очутился, да узнать, как же вернутся в родной мир.
Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?