Рухнувший мир - [5]

Шрифт
Интервал

* * *

Когда поймаешь машину и доберешься до Третьего города, первым делом нужно «совершить несколько актов изъятия» (пользуясь терминологией Ночногобреда. Ему отдельное спасибо. Он, конечно, гот, каких мало, но «Рухнувший мир» знает, как свои пять пальцев). Так вот, в Третьем городе сперва сориентируйся по карте, а потом принимайся за работу. На карте отмечены четыре места, где можно раздобыть боеприпасы (1. супермаркет 2. мечеть 3. стрелковый клуб 4. винная лавка), плюс еще место, где берут провизию и прочие нужные вещи (Мегамарт). На юго-востоке найдешь бар — отличный источник сплетен и новостей. Там же расположено святилище местного Речного божества — можешь принести жертву или помолиться и попросить удачи. Некоторым кажется, что божья помощь будет весьма кстати.

У меня под окнами проехала полицейская машина. На полной скорости, с мигалкой, все дела. Иногда я представляю, что было бы, если бы Рэй очутился где-то здесь (рядом, в моем районе), и ему пришлось бы убегать, отстреливаться… Как бы реагировали прохожие?

Или наоборот: как бы я себя чувствовал, очутившись в «Рухнувшем мире»? Хватило бы мне сил выжить? Не знаю… Зато я заметил, что парень на заднем фоне у въезда в Третий город — вылитый брат Мозголома. Его зовут Пол. У Тори с ним что-то было, но закончилось, когда тот переехал. А потом мы с ней съехались. Извините, я опять о своем… Порой при виде Мозголома я могу ляпнуть, что вот, мол, видел твоего брательника Пола, мелькал на заднем плане, когда Рэй уходил от погони — или что-нибудь в таком же духе. Мозголом на меня тогда очень странно смотрит.

Опять я отвлекаюсь — это явный признак усталости. Кстати, заруби себе на носу: Рэю в «Рухнувшем мире» тоже иногда надо отдыхать. Иначе он будет тормозить в драках и в разгадывании загадок и может даже умереть — правда, про это я слышал только один раз, от двоюродного брата Тори, у которого Рэю пришлось шагать пешком несколько недель, потому что этот кекс (двоюродный, в смысле) так и не сумел поймать машину. NB: 1) если прикорнуть где-нибудь в темном углу, силы восстанавливаются быстрее; 2) даже во сне не выпускай из рук пистолет — я надеюсь, не надо объяснять почему? Рэя можно оставить отсыпаться на час-другой, только помни: если он проваляется слишком долго, потом будет вареный (знаешь, как бывает, если весь день дрыхнуть? Да-да, Мозголом, это в твой огород камень. Никакой пользы от такого сна).

Пока Рэй отдыхает, можешь заняться своими делами (в реале, само собой, не в игре). Это нормально. Главное, не выходи из квартиры и держи комп в поле зрения. Представь, что Рэй — это младенец, с которым тебя оставили сидеть, и ты головой за него отвечаешь. Соответственно: ДА, ты можешь пойти выпить кофе или перекусить, или позвонить друзьям, или посмотреть телик (и т. п.), но при этом одним глазом поглядывай за спящим подопечным (даже если в нашем случае это здоровый бугай с пистолетом). Включай соображалку: не надо думать, что с Рэем ничего не случится, если ты умотаешь на вечеринку или оставишь его одного на полдня. Ты должен отдавать Рэю все свое внимание, а значит, вести себя как взрослый, у которого есть обязанности. То же самое, кстати, пришлось выслушать сестрице Клокворка, когда ей даже рождение ребенка дурь из башки не вышибло. Так вот, ПОЖАЛУЙСТА, не подведи. Рэй на тебя надеется.

В ТРЕТЬЕМ ГОРОДЕ ПОВЕЗЕТ

В Третьем городе берегись птиц, они нападают стаями. А также червегидр и патрулей — это, по сути, просто толпы гопников, которые только и ищут, на ком бы отыграться с помощью ломика или бейсбольной биты. Ну, ты понял. Если заметишь таких, Рэю лучше спрятаться (подъезд, крыльцо, за багажником или в багажнике ближайшей машины, в темноте у церкви, на парковке перед магазином). Стыдиться нечего. Запомни: мочи гопников только в случае крайней необходимости — очков за них много не дают, зато они наносят телесные повреждения и отнимают время, а это может стоить тебе бонуса.

Дальше пойдет труднее. Следующий пункт назначения, после того как затаришься боеприпасами и едой, — Лесопилка. Там можешь выменять меч. Затем иди в Волшебную лавку и купи Змеиное зелье. Если не хватит денег, чтобы купить, — стяни, потому что без него никак. Потом отправляйся на Школьный двор (в Западном районе). Чтобы открыть ворота, воспользуйся мечом (из Лесопилки). На школьном дворе ошиваются дети, так что 1) обмани их с помощью Змеиного зелья и 2) иди дальше. Если бы в жизни все было так же легко!.. Дети, по идее, должны охранять площадку, но ритмичное покачивание разноцветной пластмассовой змейки их почему-то отвлекает. Пара пустяков.

На левой стороне площадки мелом нарисована сложная загадка — цифры, примеры, буквенная подстановка. (Как раз для Клокворка — я сам проскочил дуриком, хоть убей не скажу, как сумел решить.) Ответ запиши или запомни, позже пригодится. Будь начеку, вокруг шныряют гопники, и бейсбольные биты у них не поролоновые.

В Третьем городе твоя главная цель — Торговый центр (на восток, через парк и застраивающиеся участки). Само собой, ты идешь туда не за галстуками и подарочными наборами для ванны и душа. Ха-ха! Зачем, по-твоему, нужно было под завязку набивать инвентарь боеприпасами? Чтобы потом сдать оптом? Не угадал.


Рекомендуем почитать
Учитель

К воспитателю пришел новый ученик, мальчик Иосиф. Это горбатый калека из неблагополучной семьи, паралитик от рождения. За несколько операций медики исправили почти все его физические недостатки. Но как исправить его тупость, его дикую злобу по отношению к взрослым и детям?


Ученик

К воспитателю пришел новый ученик, мальчик Иосиф. Это горбатый калека из неблагополучной семьи, паралитик от рождения. За несколько операций медики исправили почти все его физические недостатки. Но как исправить его тупость, его дикую злобу по отношению к взрослым и детям?


У лесного озера

Об озере Желтых Чудовищ ходят разные страшные легенды — будто духи, или какие-то чудища, стерегут озеро от посторонних и убивают всякого, кто посмеет к нему приблизиться. Но группа исследователей из университета не испугалась и решила раскрыть древнюю тайну. А проводник Курсандык взялся провести их к озеру.


Стрелки часов

В середине семидесятых годов 20-го века ученые подобрали ключи к бессмертию, воздействуя электроволнами на нервные клетки. Открытие вызвало технологический прорыв, и через 250 лет человечество уже осваивает Солнечную систему, синтезирует биоорганизмы и совершенствует киборгов. А первые бессмертные начинают превращаться в инвалидов — мозг не выдерживает объёма накопленной информации. Чтобы избежать безумия, некоторые ученые предлагают эксперимент — поместить копию личности в новое тело из искусственной органики, скрещенной с человеческой ДНК.


Сражение

Все готово к бою: техника, люди… Командующий в последний раз осматривает место предстоящей битвы. Все так, как бывало много раз в истории человечества. Вот только кто его противник на этот раз?


Сокровища атанов

Археолог Семён Карпов ищет сокровища атанов — древнего народа, обладавшего высокой культурой и исчезнувшего несколько тысячелетий тому назад. Путь к сокровищу тесно связан с нелогичной математикой атанов, в которой 2+2 в одном случае равняется четырём, в другом — семи, а в третьем — одному. Но только она может указать, где укрыто сокровище в лабиринте пещер.