РПГ (Пофигуэль) - [3]
— А если сутками буду отжиматься и качать пресс, то стану сильным и мускулистым орком, — продолжил я.
— Ну, суть Вы уловили. А по мнению специалистов, три года — это вполне достаточный срок чтобы осознать свое Я и изучить его со стороны. Вот файл с гайдом, ознакомьтесь.
Гайд по Миру я просмотрел. Фактически пробежал взглядом, фиксируя только интересные моменты. Рас нет. Классов нет. Примерное количество зарегистрированных игроков — сорок миллионов. Забавно, это у нас столько психов или нормальные люди то же игрушку уважают. Разрешен свободный ввод—вывод реальных денег в игру. Живем. Донаты гуляют. А если учесть, что современные вирт капсулы обеспечивают полноценный здоровый сон, то три года реабилитации можно просто проспать в хорошей гостинице, иногда играя для собственного удовольствия. Сорок часов в неделю — это чуть больше шести часов в день. Решено. Выбираю третий вариант...
Регистрация.
Бывают в жизни неудачные дни. Настолько неудачные, что хоть из дома не выходи. А выйти все равно пришлось.
Оказалось, что моя супер навороченная вирт капсула для подключения к игре не подходит. Точнее сказать, играть в ней можно, но по условиям прохождения курса реабилитации, вход в Мир возможен только с специализированных капсул с полным контролем. Особенностью этих агрегатов было то, что они могли по несколько лет поддерживать жизнедеятельность организма, пока ты в виртуале мобов мочишь. Заказав капсулу и получив ответ, что техники обеспечат доставку и установку в течении недели, я решил обратиться в реабилитационный центр, где не без помощи небольшой взятки, меня погрузили в виртуал без всякой очереди и ожидания.
"Добро пожаловать в Мир". — Появилась надпись и после калейдоскопа огней я оказался в кабинете. За столом из голубого стекла сидела блондинка. Возможно, из—за прекрасного, чуть детского личика и остроконечных ушек ее можно было назвать эльфийкой. Но только не в одной игре я не встречал эльфиек с грудью пятого размера, выпирающего из коротенького белого медицинского халатика. Напротив нее лежал желтоватый развернутый свиток, в который она поглядывала покусывая гусиное перо острыми белоснежными зубками.
— Здравствуйте, новорожденный, — подняв прозрачные, темно зеленые глаза сказала девушка.
— Привет красавица, — поприветствовал я симпатичную НПС.
— Кокетничаем? — Слегка прохладно спросила она. — А регистрацию проходить кто будет?
Мдяаа. Прикольные тут НПСы. Словно медсестра в бесплатной поликлинике. Игра начинает нравиться.
— Ну что Вы девушка. Никакого кокетства. Просто увидив такую красавицу, я позабыл зачем сюда пришел.
— Вы здесь, что бы пройти регистрацию в игре Мир, — выставляя меня полным идиотом объяснила она. — Вот, для начала прочтите Пользовательское соглашение.
Перед моими глазами возник текст.
— Согласен.
— Но ведь Вы даже не прочитали.
— Согласен, — с нажимом повторил я.
— Хорошо, — почему то обреченно вздохнула девушка.
— По поводу внешнего вида. Я хочу быть высоким, стройным брюнетом с...
— Так как Вы внимательно прочитали Пользовательское соглашение, — ехидно прервала меня девушка, — то должны были обратить внимание на пункт 14,2. На нулевом уровне у всех игроков внешность одинаковая и меняется в зависимости от путей развития игрового персонажа.
— И как же я выгляжу?
Появившееся передо мной зеркало отразило... Маленький, тощенький, с небольшим брюшком и кривыми ногами, одетый в набедренную повязку. Волос на голове нет. Точнее нет ничего ни волос, ни ресниц, ни бровей. Я попытался заглянуть под повязку и обнаружил, что не могу пошевелиться.
— А почему я лысый?
— А где Вы видели волосатых новорожденных? Но не волнуйтесь, волосы со временем отрастут. И там тоже, — добавила она поймав мой опущенный вниз взгляд.
— А почему я не могу пошевелиться?
— Понимаете, на самом деле Вы еще не родились. Вот регистрацию закончим и шевелитесь сколько Вам вздумается.
— Тогда продолжим, — ответил я ощупывая взглядом аппетитную фигурку.
— Выберите себе игровое имя.
— Пофигу.
— Простите, но имя занято.
Забавная НПС. Только начал подозревать, что напротив меня реальный человек, как она дурочку включила.
— Пофигист!
— Имя занято. Могу предложить Долбоёб1388, — мило улыбнувшись ответила она.
Нет, явно реальный игрок. НПС с чувством юмора — это нечто.
— А почему 1388?
— Потому что 1387 уже занято.
— Эльф.
— Занято.
— Эльф—пофигист.
— Занято.
— Пофигуэль.
— Принято. Теперь Ваше игровое игровое имя Пофигуэль.
— Я пошутил.
— Поздно. Ваш аккаунт активирован. Рекомендуется пройти ознакомительный квест для получения начальной суммы денег и стартового шмота.
Нет. Она явно реальный игрок. Один ее "шмот" чего стоит. Вот только девочка не знает, что сразу после регистрации я планирую тысяченку—другую евробаксов на счет перекинуть и жить в свое удовольствие.
— Отказываюсь.
— Принято, — снова грустно взглянула на меня девушка. — Выберите начальную стартовую локацию: город, деревня, тренировочный лагерь, другое...
— А другое это что?
— Просто озвучите Ваши пожелания, а ИИ сгенерирует Вам подходящую стартовую локацию.
— Круто. Значит так. Хочу на природу. Чтоб лес, речка там или озеро, климат приятный, как поздней весной в Болгарии и людей вокруг не было. И вот еще. Что бы никаких агрессивных мобов рядом. А те что есть — низкого уровня. Давненько я на природе не отдыхал...
Дополнение к РПГ(Пофигуэль). О том как Попрыгунчик попал в игру. Возможно выльется в новую линию сюжета. P.S. Текст содержит неформальную лексику. Типа извиняюсь, но из песни слов не выкинешь.
Рас нет. Классов нет. Примерное количество зарегистрированных игроков - сорок миллионов. Забавно, это у нас столько психов или нормальные люди тоже игрушку уважают? Разрешен свободный ввод-вывод реальных денег в игру. Живем. Донаты гуляют. А если учесть, что современные вирт-капсулы обеспечивают полноценный здоровый сон, то три года реабилитации можно просто проспать в хорошей гостинице, иногда играя для собственного удовольствия. Сорок часов в неделю - это чуть больше шести часов в день. Решено. Выбираю третий вариант...
Общий файл в процессе написания. Содержит кучу очепяток, ошибок, лишних знаков препинаний и прочей чепухи. Постоянно дополняется и редактируется. Кидайте тапки, сандали и башмаки... P.S. В связи с усилением контроля сотрудников на предприятии, иногда может быть выложен текст оборваный на середине фразы...
Молния ударила прямо в ковер и по стальным перьям Гамаюн пробежали синие искры. Я пересела поближе к Лумумбе. — На какой мы высоте? — Локтей семьсот-восемьсот, — в его бороде позванивали льдинки. — Может спустимся пониже? — Скорость упадет. Ванька, лежа на краю, тихо стонал: у него разыгралась морская болезнь. — Эх, молодо-зелено, — потер руки учитель. — Так уж и быть, избавлю вас от мучений. АЙБ БЕН ГИМ! И мы оказались в кабине с иллюминаторами. Над головой уютно затарахтел винт, а на стене зажегся голубой экран. «Корабли лежат разбиты, сундуки стоят раскрыты…» — пела красивая русалка. — Эскимо? — спросил наставник.
Куда только не сбежишь, лишь бы не выходить замуж за нелюбимого. Женевьева де Блитц привыкла распоряжаться судьбами всего рода. Ее внучка должна выйти замуж за представителя одного из аристократических семейств. Вот только юная Микаэлла не зря училась в университете на мага-исследователя, стремилась стать одной из лучших. Все, что она может — сбежать от бабки в экспедицию туда, откуда никто еще не возвращался, вспоминать счастливые годы обучения и пытаться выжить самой и спасти остальной отряд.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Этот небольшой сборник сформировался из рассказов, основанных на воспоминаниях о командировке в Нагорно-Карабахскую область в самый разгар межнационального конфликта, вылившегося в страшную войну. Он был издан небольшим тиражом в 500 экземпляров в 2007 году. Позже многие рассказы вошли в мою книгу «На грани жизни», а те, которые не вошли, так и остались в этом, уже похудевшем сборнике. Представляю на ваш суд рассказы об обыденной жизни на войне. Рассказы без прикрас. Как было, так и описал.
Попытка освободить Марику из Кубикулум Магисториум провалилась. Мастер предлагает станствующему рыцарю Лехе Осташову и ставшему магом-техником Тоге трудный выбор - войти в один из порталов, открытых в произволюную реальность. Портал выбран, но за ним - жестокий и мрачный постъядерный мир Четвертого Рейха 2038 года, мир, в котором России больше нет, где загнанное в резервации население живет в постоянном ужасе перед военной машиной Рейха и таинственными нахттотерами, которые приходят по ночам и уносят жизни.
Наш герой Леха Осташов снова в мире Главного Квеста. И теперь ему предстоит путешествие в глухой угол северного королевства Уэссе, чтобы разгадать очередную загадку, связанную с тайнами эльфов. В чьих интересах использовать наемного убийцу, чтобы расправиться с эльфийским магом, уже много лет прячущимся в запертой для всех башне? Почему неведомые силы так активно пытаются заполучить старинную куклу, с которой связаны древние пророчества эльфов? Новые приключения, новые опасности, новые враги и друзья и неожиданные соблазны гарантированы.
Великое приключение продолжается. Бывший лох, а ныне Рыцарь Полуночного Грома Леха Осташов должен выполнить свой Главный Квест во что бы то ни стало. Поиски друзей приводят его в столицу маленького королевства, где происходят таинственные события.
Компьютерные игры – увлечение миллионов. Они могут приносить удовольствие и радость, развивать и зачаровывать. Но еще они могут быть очень и очень опасными. Особенно если по необъяснимой причине игрок оказывается внутри самой игры, и неизвестные силы делают его участником Главного Квеста – новой игры с неясной целью, которая происходит уже не на экране дисплея, а в реальности. Что это: забавное приключение, возможность пощекотать нервы и на деле испытать все то, что происходит в виртуальном мире, – или нечто большее, смертельно опасная битва на выживание? Все это выпало на долю простого и совсем не суперменистого парня Лехи Осташова.