РПГ (Пофигуэль) - [26]
Над следующей парой скелетов она издевалась, отбивая стрелы.
— Жалко, у меня выносливость низкая. Больше минуты—двух танцевать не могу — устаю быстро.
— Ага. А все твоя "Диета" виновата. Качала бы "Обжору", таких проблем не было бы. Ой. За что? Больно...
К вечеру мы прошли восьмой уровень. Мне посчастливилось еще несколько раз поймать зачарованную стрелу, прокачав "Сопротивление к электричеству" до двух и подняв "Грубую кожу" еще на один пункт. Заночевали, как обычно, в безопаске, решив разведку девятого уровня оставить на утро. За день так утомились, что впервые за последние дни просто заснули, крепко прижавшись друг к другу.
Девятый уровень.
— Черт, черт, черт! — Ругалась Чертовка вернувшись с разведки.
— Успокойся! Что случилось?
— Все плохо, — обреченно сказала она. — Там холодно и личи...
— Вы подверглись воздействию холода. Ваша выносливость упала на семь единиц, — прочитал я сообщение системы и под "Маскировкой" пополз дальше.
Основным оружием личей было отравленое облако. Медленно настигающее зеленое марево от которого не спасали ни повороты за угол ни безопасная зона. При минимальной выносливости уйти от него было очень трудно. Хорошо было то, что личи медленно бегали и долго перезаряжались.
Удар, еще удар. Подкравшись под "Маскировкой" я принялся рихтовать огненными кулаками скелетов с палками.
Отравленное облако. Урон 30 единиц в минуту. Продолжительность 37 минут.
Млин. С моими 290 жизни через десять минут обнулюсь. За это время я должен забить трех личей и добежать до Чети на восьмой уровень. Второй залп облака я не выдержу, а он через пять минут. Продолжаю бить погладывая на таймер.
Удар посохом. Урон — 35. Жизнь 132/290.
Черт. Не успел заблокировать. О все из—за яда. Печет, гад — отвлекает. Одного лича замочил, возможно успею второго. Третьего, наверняка, следующим заходом возьму. Четыре мин. сорок пять сек. Убегаю. Чети! Лечиии...
Девятый уровень проходили два дня. За это время поднял на три живучесть, на десять "Сопротивление яду" и взял левел. Появилось "Сопротивление холоду" и выросло на восемь пунктов.
Десятый уровень.
Десятый уровень встретил нас пустотой шахматного поля. Гигантский зал, расчерченный в черную и белую клетку, на одном конце которого стояли мы с Чети, а на другом возвышалась фигура рейд—босса.
— Мумия, — прошептала Чертовка глядя на четырех метрового монстра. — Сопротивление всему, кроме света и наверняка обладает какой—то неприятной магией.
Мумия оказалась призывателем. С воем, который очевидно должен был означать чтение заклинания, она взмахнула руками и перед ней материлизовался чумной зомби.
— Бей босса, — закричала Чети полосуя когтями зомбака.
Словно не обращая внимание на мои усилия, мумия снова взвыла и возник желтый скелет.
— Меняемся, — крикнула Чертовка добив зомби и принялась за босса.
Скелет, нанеся небольшой урон, вспыхнул и рассыпался. Вновь раздался вой возвещая появление скелета—рыцаря.
— Уходим, быстро, — запоздало крикнула Чети и одновременно меч опустился на мою голову.
Удар мечом. Урон — 350. Жизнь (—40)/330.
Перерождение.
До выхода напарница не дошла и уже через пол минуты присоединилась ко мне в круге. Возле него бесновались рыцарь и пара чумных зомби, а мумия продолжала выть.
— Восстанавливаемся и уходим по одному. Встречаемся в безопаске девятого уровня. Черт. Опоздали.
С очередным завывающим уханьем возник скелет—лучник, вновь отправляя меня на перерождение.
Следующие три дня слились в сплошной круговорот смертей, воскрешений и убийств. Рейд—босс не покидал десятого уровня, что нельзя было сказать о его войске. Множество раз Чети танцевала возле входа, отвлекая лучников и давая мне возможность восстановиться, что бы сбежать с круга возрождения. Мы выманивали мобов на девятку и растягивая их цепочкой убивали по одному. Заводили в ловушки лучников и выманивали к безопаске рыцарей. Забивали прорвавшихся с уровня зомбей и личей. В который раз зачистив девятый, мы спускались на десятый уровень. Я шел с уже подготовленным управляемым фаерболом, запуская его в мумию по высокой дуге, так как обычный фаер, как правило, перехватывался по дороге каким—нибудь скелетом камикадзе. Чети в это время танцевала, отвлекая внимание и заставляя мобов наносить урон друг другу. Пару раз ей удалось даже заставить личей отправить отравленые облака в сторону мумии, причинив ей длительный дебаф. Полоса жизни рейд—босса постепенно сокращалась, переходя из зеленой в желтую, а затем и красную зону. К концу третьего дня она мигнула и исчезла, оставив на полу здоровенную тушу.
— Есть! Мы его сделали, — не сдержав эмоций закричала Чертовка. — Теперь достаем зеркальце и домой. Идти ниже все равно сытости не хватит.
— Какое зеркальце?
— Вот это, — Чертовка ловко вспорола когтями боссу брюхо и достала небольшое серебряное зеркальце на длинной ручке. — В Мире зеркала только из боссов выпадают. На десятом левеле маленькие, а чем глубже, тем они больше.
— А то, на стене зеленой комнаты, оно откуда?
— Я его рейдом с пятидесятого приволокла. Мы тогда собрали пати из лучших магов и рукопашников Мира. Я была проводницей, — похвасталась она. — До пятидесятки мы восемь раз подряд сходили, ниже — сил не хватило.
Дополнение к РПГ(Пофигуэль). О том как Попрыгунчик попал в игру. Возможно выльется в новую линию сюжета. P.S. Текст содержит неформальную лексику. Типа извиняюсь, но из песни слов не выкинешь.
Рас нет. Классов нет. Примерное количество зарегистрированных игроков - сорок миллионов. Забавно, это у нас столько психов или нормальные люди тоже игрушку уважают? Разрешен свободный ввод-вывод реальных денег в игру. Живем. Донаты гуляют. А если учесть, что современные вирт-капсулы обеспечивают полноценный здоровый сон, то три года реабилитации можно просто проспать в хорошей гостинице, иногда играя для собственного удовольствия. Сорок часов в неделю - это чуть больше шести часов в день. Решено. Выбираю третий вариант...
Общий файл в процессе написания. Содержит кучу очепяток, ошибок, лишних знаков препинаний и прочей чепухи. Постоянно дополняется и редактируется. Кидайте тапки, сандали и башмаки... P.S. В связи с усилением контроля сотрудников на предприятии, иногда может быть выложен текст оборваный на середине фразы...
В эту книгу лег опыт путешествий длиной в четыре года (2017—2020). Надеюсь, тебе будет интересно со мной в этой поездке. Мы вместе посетим города и места: Кавказ, Эльбрус, Дубаи, Абу-Даби, Шарджу, Ларнаку, Айя-Анапу, Лимассол, Пафос, Акабу, Вади-Мусу, Вади-Рам, Петру, Калелью, Барселону, Валенсию, Жирону, Фигерас, Андорру, Анталью и Стамбул.
Битва за планету закончилась поражение Черного... Сможет ли он повергнуть трех Богов и вернуться обратно или же сам сгинет в бесконечной тьме...? Истинный мир Богов, это его цель, Черный должен расправиться с оппонентами и наконец стать на одну ступень выше к величию и разгадать цель Катарбоса, который устроил весь этот спектакль.
Книга «Семейная история» посвящена истории рода Никифоровых-Зубовых-Моисеевых-Дьякóвых-Черниковых и представляет собой документальную реконструкцию жизненного пути представителей 14 поколений за 400 лет. Они покоряли Кавказ и были первопроходцами Сибири, строили российскую энергетику и лечили людей. Воины, землепашцы, священники, дворяне, чиновники, рабочие, интеллигенция – все они представлены в этой семье, и каждый из предков оставил свой след в истории рода, малой и большой Родины. Монография выполнена на материалах архивных источников с привлечением семейных воспоминаний и документов, содержит множество иллюстраций.
Закон природы — это то, что запрещено нарушать строго-настрого. Полиция неукоснительно следит, чтобы никто не вздумал летать со скоростью, превышающей скорость света, а также совершать иные преступления. Совершеннолетний нарушитель несёт уголовную ответственность. А что делать с тем, кто ещё мал?..
В этой части помещено хронологическое продолжение записей услышанных и прочитанных мною высказываний, которые захотелось сохранить в памяти. В сборнике собраны мудрые и не только мысли, которые были услышаны или прочитаны мною за пятьдесят лет жизни. Некоторые записи отличаются от оригинала или приведены без указания автора. В некоторых случаях приведены имена людей, от которых были услышаны эти слова. Этим самым мне хотелось отдать дань памяти этим людям, с которыми я сталкивался в жизни, и которые оказали определенное влияние на течение моей жизни, за что им моя благодарность.
Любые виртуальные вселенные неизбежно порождают своих собственных кумиров и идолов. Со временем энергия и страсть, обуявшие толпы их поклонников, обязательно начнут искать выход за пределы тесных рамок синтетических миров. И, однажды вырвавшись на волю, новые боги способны привести в движение целые народы, охваченные жаждой лучшей доли и вожделенной справедливости. И пусть людей сняла с насиженных мест случайная флуктуация программного кода, воодушевляющие их образы призрачны и эфемерны, а знамена сотканы из ложных надежд и манящей пустоты.
Попытка освободить Марику из Кубикулум Магисториум провалилась. Мастер предлагает станствующему рыцарю Лехе Осташову и ставшему магом-техником Тоге трудный выбор - войти в один из порталов, открытых в произволюную реальность. Портал выбран, но за ним - жестокий и мрачный постъядерный мир Четвертого Рейха 2038 года, мир, в котором России больше нет, где загнанное в резервации население живет в постоянном ужасе перед военной машиной Рейха и таинственными нахттотерами, которые приходят по ночам и уносят жизни.
Наш герой Леха Осташов снова в мире Главного Квеста. И теперь ему предстоит путешествие в глухой угол северного королевства Уэссе, чтобы разгадать очередную загадку, связанную с тайнами эльфов. В чьих интересах использовать наемного убийцу, чтобы расправиться с эльфийским магом, уже много лет прячущимся в запертой для всех башне? Почему неведомые силы так активно пытаются заполучить старинную куклу, с которой связаны древние пророчества эльфов? Новые приключения, новые опасности, новые враги и друзья и неожиданные соблазны гарантированы.
Великое приключение продолжается. Бывший лох, а ныне Рыцарь Полуночного Грома Леха Осташов должен выполнить свой Главный Квест во что бы то ни стало. Поиски друзей приводят его в столицу маленького королевства, где происходят таинственные события.
Компьютерные игры – увлечение миллионов. Они могут приносить удовольствие и радость, развивать и зачаровывать. Но еще они могут быть очень и очень опасными. Особенно если по необъяснимой причине игрок оказывается внутри самой игры, и неизвестные силы делают его участником Главного Квеста – новой игры с неясной целью, которая происходит уже не на экране дисплея, а в реальности. Что это: забавное приключение, возможность пощекотать нервы и на деле испытать все то, что происходит в виртуальном мире, – или нечто большее, смертельно опасная битва на выживание? Все это выпало на долю простого и совсем не суперменистого парня Лехи Осташова.