РПГ (Пофигуэль) - [25]

Шрифт
Интервал

Седьмой уровень.

— Как у тебя с "Ночным Зрением"? — Спросила Чети вернувшись с разведки.

— На двоечку...

— Плохо. Седьмой не освещен. Хотя с мобами повезло. Поровну — простые скелеты и зомбаки. Кастовать Светляка умеешь?

— Конечно. Смотри, — и я кастанул заклинание.

— Это что? — Подозрительно прищурившись спросила Чети.

— Светляк, — менее уверенно ответил я.

— Вот это — Светляк, — она кастанула ярко засветившийся рядом шарик, — а у тебя управляемый фаербол.

— Так он же светит.

— Слабо светит. Хорошо, если метра на два освещает. А маны сколько жрет? Единиц двести?

— Нет. Сто шестьдесят. У меня огонь прокачен.

— А Светляк на основе "Магии света". И на нулевом уровне всего тридцать потребляет. Давай. Тренируйся создавать Светляка. Пока не научишься, ниже не пойдем.

— Так ведь ты умеешь. Нам что, одного на двоих не хватит?

— А если разделимся? Будешь со своим непрокачаным "Ночным зрением" шишками стены считать? Или сразу в круг возрождения отправишься меня дожидаться? Пока светляка на автомате кастовать не научишься, о семерке и не думай.

— А как он кастуется?

— Представь себе светящийся шарик и наполни маной.

— Я так и делаю, но получается фаербол.

— А ты его холодным представь. Чтоб светил, а не грел.

— Млин. Опять фаербол.

Светляк у меня получился с надцатой попытки. За это время я успел несколько раз восстановить ману, заодно поругаться, а затем помириться с Чети. Потом, снова создал несколько светляков. Удерживая светляк, запулить фаерболом. Удерживая светляк, создать управляемый фаербол. Удерживая светляк и фаербол, молотить по стене кулаками. К вечеру, я уже уверенно создавал и держал новое заклинание, параллельно подняв до четырех "Магию света" и на единицу магию огня. Вниз, мы в этот день не пошли. А вечером, перед сном ( вырезано цензурой). Утром мы снова проснулись поздно...

С освещением, семерку зачистили быстро. В начале, еще не привыкнув к светляку, пару раз забывал вовремя обновить его, но потом, освоившись, принялся создавать новый на автомате, каждые десять минут. Кулаками работал без остановки. Скелеты горели, зомби шипели, распространяя вонь горелой тухлятины и на карте оставалось все меньше и меньше темных зон седьмого уровня. Часа через три, мы уже были готовы спуститься на восьмой.

Восьмой уровень.

На разведку мы с Чети отправились вместе. Честно говоря, она хотела пойти одна, но после легкого прохождения семерки, я внезапно почувствовал себя жутко крутым и направился с ней.

Резкая боль, мгновенно унесшая треть жизни, возникла ниоткуда. Не в силах пошевелиться я смотрел как мимо проносятся стены данжа сливаясь в сплошную полосу. Внезапно наступившая темнота сказала мне, что мы вернулись на седьмой уровень.

— Хорош симулировать. На ноги вставай, — сказала мне Чертовка сбрасывая с плеча мое не маленькое тело.

— Это что было? — В недоумении спросил я.

— А лог посмотреть слабо? Какого ты вообще за мной потащился?

На сообщения об уроне я, из—за боли, внимание не обратил. Лог "порадовал" меня следующим.

Удар стрелой. Урон — 72. Жизнь 218/290.

Удар молнией. Урон — 50. Жизнь 168/290.

Кровотечение. Урон — 8/мин. Продолжительность 11 мин. 22 сек.

Шок. Паралич на 8 сек.

— Тебе скелет—лучник электрической стрелой в брюхо попал.

— Это он типа такую молнию парализующую кастует?

— Нет. Обычная зачарованная на удар электричеством стрела. У тебя, очевидно, "Сопротивление к электричеству" слабо прокачано, поэтому Паралич дебафнул и общий урон неслабый получил, — пояснила Чертовка накладывая лечение.

— И как их мочить будем? Может подкрасться под "Маскировкой" и "Огненным кулаком" критануть.

— Это же лучники. У них "Наблюдательность" такая, что "Маскировка" не меньше сотни потребуется, а это уже "Невидимость". По другому работать надо. У них скорость слабая и удар только по прямой идет. Я танцевать буду и на тебя выманивать, а ты их мочи.

— Мальчики, поиграем, — сказала Чертовка выходя на середину комнаты.

Скелеты одновременно подняли луки. Легкое движение головы в сторону, и первая стрела пронеслась мимо. Мягкий шаг в бок и стрела, пронесясь мимо обнаженной груди, выбивает искры из стены. Плавное па и одновременно две стрелы разминувшись друг с другом вонзаются в лучников.

— Добивай, — крикнула она скользнув за угол.

Следом, грохоча костями, неслось пара скелетов. За поворотом их встретил огненный шквал ударов кулаками.

— Сколько добра пропадает, — посетовала Чети держа в руках зачарованную стрелу. — Наверху, такая золотой стоит. И в инвентаре они занимают всего одну ячейку, вне зависимости от количества. А прочность всего пять единиц, — пожаловалась она глядя как оружие рассыпается в руках.

— А почему "Заклятие вечности" на мертвяков не действует? Несправедливо получается, они вооружены, а мы нет.

— Они тоже могут сказать, что ты бессмертный, а они нет. Несправедливо!

— Чети, а танцевать тяжело научиться?

— Не очень. Прокачай вначале до 75 "Уклонение" и набери 50 ловкость, тогда и "Танец" появится.

— Понятно..., — огорченно сказал я открыв параметры. Мое "Уклонение" составляло по прежнему четыре единицы.

— Тебе, с таким штрафом на ловкость, лучше "Блок" качать. Он больше от силы зависит. Пошли, я покажу.


Еще от автора Алекс Хван
Попрыгунчик

Дополнение к РПГ(Пофигуэль). О том как Попрыгунчик попал в игру. Возможно выльется в новую линию сюжета. P.S. Текст содержит неформальную лексику. Типа извиняюсь, но из песни слов не выкинешь.


Пофигуэль

Рас нет. Классов нет. Примерное количество зарегистрированных игроков - сорок миллионов. Забавно, это у нас столько психов или нормальные люди тоже игрушку уважают? Разрешен свободный ввод-вывод реальных денег в игру. Живем. Донаты гуляют. А если учесть, что современные вирт-капсулы обеспечивают полноценный здоровый сон, то три года реабилитации можно просто проспать в хорошей гостинице, иногда играя для собственного удовольствия. Сорок часов в неделю - это чуть больше шести часов в день. Решено. Выбираю третий вариант...


Нграх

Общий файл в процессе написания. Содержит кучу очепяток, ошибок, лишних знаков препинаний и прочей чепухи. Постоянно дополняется и редактируется. Кидайте тапки, сандали и башмаки... P.S. В связи с усилением контроля сотрудников на предприятии, иногда может быть выложен текст оборваный на середине фразы...


Рекомендуем почитать
Наивный романтик

В эту книгу лег опыт путешествий длиной в четыре года (2017—2020). Надеюсь, тебе будет интересно со мной в этой поездке. Мы вместе посетим города и места: Кавказ, Эльбрус, Дубаи, Абу-Даби, Шарджу, Ларнаку, Айя-Анапу, Лимассол, Пафос, Акабу, Вади-Мусу, Вади-Рам, Петру, Калелью, Барселону, Валенсию, Жирону, Фигерас, Андорру, Анталью и Стамбул.


Ужас Миров

Битва за планету закончилась поражение Черного... Сможет ли он повергнуть трех Богов и вернуться обратно или же сам сгинет в бесконечной тьме...? Истинный мир Богов, это его цель, Черный должен расправиться с оппонентами и наконец стать на одну ступень выше к величию и разгадать цель Катарбоса, который устроил весь этот спектакль.


Семейная история. Книга 1

Книга «Семейная история» посвящена истории рода Никифоровых-Зубовых-Моисеевых-Дьякóвых-Черниковых и представляет собой документальную реконструкцию жизненного пути представителей 14 поколений за 400 лет. Они покоряли Кавказ и были первопроходцами Сибири, строили российскую энергетику и лечили людей. Воины, землепашцы, священники, дворяне, чиновники, рабочие, интеллигенция – все они представлены в этой семье, и каждый из предков оставил свой след в истории рода, малой и большой Родины. Монография выполнена на материалах архивных источников с привлечением семейных воспоминаний и документов, содержит множество иллюстраций.


Jus naturae

Закон природы — это то, что запрещено нарушать строго-настрого. Полиция неукоснительно следит, чтобы никто не вздумал летать со скоростью, превышающей скорость света, а также совершать иные преступления. Совершеннолетний нарушитель несёт уголовную ответственность. А что делать с тем, кто ещё мал?..


Пятьдесят лет мудрости. Часть 2

В этой части помещено хронологическое продолжение записей услышанных и прочитанных мною высказываний, которые захотелось сохранить в памяти. В сборнике собраны мудрые и не только мысли, которые были услышаны или прочитаны мною за пятьдесят лет жизни. Некоторые записи отличаются от оригинала или приведены без указания автора. В некоторых случаях приведены имена людей, от которых были услышаны эти слова. Этим самым мне хотелось отдать дань памяти этим людям, с которыми я сталкивался в жизни, и которые оказали определенное влияние на течение моей жизни, за что им моя благодарность.


Крестоносцы пустоты

Любые виртуальные вселенные неизбежно порождают своих собственных кумиров и идолов. Со временем энергия и страсть, обуявшие толпы их поклонников, обязательно начнут искать выход за пределы тесных рамок синтетических миров. И, однажды вырвавшись на волю, новые боги способны привести в движение целые народы, охваченные жаждой лучшей доли и вожделенной справедливости. И пусть людей сняла с насиженных мест случайная флуктуация программного кода, воодушевляющие их образы призрачны и эфемерны, а знамена сотканы из ложных надежд и манящей пустоты.


Ядерный Ангел

Попытка освободить Марику из Кубикулум Магисториум провалилась. Мастер предлагает станствующему рыцарю Лехе Осташову и ставшему магом-техником Тоге трудный выбор - войти в один из порталов, открытых в произволюную реальность. Портал выбран, но за ним - жестокий и мрачный постъядерный мир Четвертого Рейха 2038 года, мир, в котором России больше нет, где загнанное в резервации население живет в постоянном ужасе перед военной машиной Рейха и таинственными нахттотерами, которые приходят по ночам и уносят жизни.


Эльфийская кукла

Наш герой Леха Осташов снова в мире Главного Квеста. И теперь ему предстоит путешествие в глухой угол северного королевства Уэссе, чтобы разгадать очередную загадку, связанную с тайнами эльфов. В чьих интересах использовать наемного убийцу, чтобы расправиться с эльфийским магом, уже много лет прячущимся в запертой для всех башне? Почему неведомые силы так активно пытаются заполучить старинную куклу, с которой связаны древние пророчества эльфов? Новые приключения, новые опасности, новые враги и друзья и неожиданные соблазны гарантированы.


Машина Апокалипсиса

Великое приключение продолжается. Бывший лох, а ныне Рыцарь Полуночного Грома Леха Осташов должен выполнить свой Главный Квест во что бы то ни стало. Поиски друзей приводят его в столицу маленького королевства, где происходят таинственные события.


Главное задание

Компьютерные игры – увлечение миллионов. Они могут приносить удовольствие и радость, развивать и зачаровывать. Но еще они могут быть очень и очень опасными. Особенно если по необъяснимой причине игрок оказывается внутри самой игры, и неизвестные силы делают его участником Главного Квеста – новой игры с неясной целью, которая происходит уже не на экране дисплея, а в реальности. Что это: забавное приключение, возможность пощекотать нервы и на деле испытать все то, что происходит в виртуальном мире, – или нечто большее, смертельно опасная битва на выживание? Все это выпало на долю простого и совсем не суперменистого парня Лехи Осташова.