РПГ (Пофигуэль) - [103]
Дальше пошли муторные дни картографирования, поиска кругов возрождения и наблюдения за зайцами. В конце—концов был найдено место для базы и я отправился портанулся к Попрыгунчику, оставив Белознежку за старшую. Через пару дней мы вернулись обратно, благо дорога в скалах была уже разведана и на разную ерунду, типа тюльпанов, можно было не отвлекаться. На месте девушки не оказалось...
— Ты где была? — В бешенстве заорал я на Белознежку, когда она появилась часа через три вверхом на притомившейся виверне.
— Зайцев пасла, — спокойно ответила девушка и принялась рассказывать, как проводила свободное время.
Оставшись одна Белознежка заскучала. Слабых мобов зайцы давно уже отвадили от своих мест обитания, а на сильных, охотиться она не могла. Осталось только летать повыше, чтоб уши не достали и наблюдать за зверюшками. Просто летать было скучно, но вот дразнить зайцев не получалось. Ни Порывы Ветра, ни Плевок Яда, ни даже тяжелые камни сброшенные с высоты ни причиняли зайцам никакого вреда. Спасло Отравленое Облако. Неясно было, дебафило облако зайцев или нет, но неприятный запах им явно не нравился и заставлял прыжками удаляться из отравленной зоны. Развлечение продолжалось два дня. Толпы зайцев, гигантскими прыжками пытались уйти от назойливой виверны, которая понукаемая наездницей подлетала и портила воздух. Хитрая мошка держалась так высоко, что даже самый прыгучий заяц не мог ее достать и раздавить. Игра девушке понравилась. Отогнать зайцев от облюбованной ей скалы — легко. Выстроить треугольником толпу ушастых — нет проблем. Гонять одинокого ушастого до полного обнуления бодрости (имеется в виду бодрость виверны) — что может быть веселее. Дело дошло до того, что увидев в воздухе крылатую змейку, зайцы принимались нервно двигать ушами и фыркать, словно встревоженные лошадки. За это время Бяка—Кусака неплохо прокачала "Полет" и "Неприятный Запах".
Свитки, Попрыгунчик создавал пару дней. Налепил их много, с запасом, на весь альянс. Первый десяток сразу передал с порталом в альянс и на следующий день к нам начал подтягиваться народ. Первыми прибыли Степные Амазонки и тут же принялись разбивать лагерь. Через десять минут площадку возле круга возрождения было не узнать. Походные шатры всевозможных расцветок, маленькая ремонтная кузня, кухня и даже лазарет, в котором можно отлежаться оффлайн и прийти в себя после дебафа. Потом, практически одновременно прибыли Прынц на Белом Лошарике и Лиз и Лиз.
Прынц сразу заявил, что специально приехал в горы качать "Шахтера" и закинув кирку на плечо потопал в поисках рудоносных жил, а Лиз и Лиз подошли знакомиться.
— Лиза, — представилась высокая, черноглазая брюнетка с белоснежными кончиками волос и ярко—алыми губами.
— Лиза, — представилась абсолютно неотличимая от нее девушка в коже от Валкура.
— Мы сюда на зайчиков посмотреть приехали, — сказали они одновременно.
— Очень приятно. Пофигуэль, — в свою очередь представился я.
— Какой интересный мальчик, — завораживающее улыбнулась одна из Лиз поигрывая плеткой. — Хочешь с нами развлечься.
— Он только со мной развлекается, — схватила меня за руку подбежавшая Белознежка.
— И со мной, — оттащила меня от Лиз внезапно появившаяся из портала Кристина.
— Какой востребованный мальчик, — засмеялись Лизы и удалились, покачивая задропированными в кожу бедрами.
— Кристин, а ты что тут делаешь? — Удивился я увидев девушку и получил оплеуху.
— Гад, сволочь, скотина. Я о нем беспокоюсь, а он с Лизками заигрывает. Нет, что бы меня при встрече обнять, поцеловать, он — "Что я тут делаю?" спрашивает. Соскучилась я, — сказала она совершенно другим тоном и прижавшись и уткувшись носом в грудь.
— Второй слева шатер свободен. Общий сбор через час, — усмехнувшись и подталкивая нас в нужном направлении заявила Анюта.
На собрании мы, естественно, опоздали...
Совещание прошло очень активно. Все спорили, ругались, десятки раз просматривали кристаллы с записями и даже бегали смотреть с края скалы на пасущихся зайцев. Основная тема была — как такого моба убить и что с него дропнуть может. На удивление, основным специалистом по зайцам оказалась Белознежка. Она за двое суток успела их и погонять, и поведение с привычками выяснить, так сказать в живой природе. В конце концов после долгих дебатов решили провести разведку боем. Каждый будет бить тем, в чем особенно силен, а Анюта, как самая прокачанный наблюдатель, будет сверху, со скалы смотреть и фиксировать заячьи уязвимости и сопротивляемости. В самом бою будут участвовать только бесы, а неписи на подстраховке и лечении. Так что более или менее распределив роли отправились мы место выбирать да к бою готовиться.
Вначале нашли удобный участок между двух скал, где с трудом только один заяц проходит. Потом его Щекотун густо засеял минами собственного приготовления, а Лиз и Лиз соорудили по замаскированному укрытию, с двух сторон от прохода. Мы с Щекотуном разместились напротив входа, а три амазонки Миледи, Магдалина и Кровавая Мэри — спрятались, заблокировав выход. В щелях на скалах, окружив ловушку, засело с десяток, пращниц, лучниц и магинь амазонок, с бронебойными стрелами, активированными заклинаниями и глиняными метательными шариками, наполненными различными алхимическими зельями. Главной, на этом празднике жизни, оказалась Белознешка. Ее задачей стало отделить зайца от стада и загнать его в ловушку.
Дополнение к РПГ(Пофигуэль). О том как Попрыгунчик попал в игру. Возможно выльется в новую линию сюжета. P.S. Текст содержит неформальную лексику. Типа извиняюсь, но из песни слов не выкинешь.
Рас нет. Классов нет. Примерное количество зарегистрированных игроков - сорок миллионов. Забавно, это у нас столько психов или нормальные люди тоже игрушку уважают? Разрешен свободный ввод-вывод реальных денег в игру. Живем. Донаты гуляют. А если учесть, что современные вирт-капсулы обеспечивают полноценный здоровый сон, то три года реабилитации можно просто проспать в хорошей гостинице, иногда играя для собственного удовольствия. Сорок часов в неделю - это чуть больше шести часов в день. Решено. Выбираю третий вариант...
Общий файл в процессе написания. Содержит кучу очепяток, ошибок, лишних знаков препинаний и прочей чепухи. Постоянно дополняется и редактируется. Кидайте тапки, сандали и башмаки... P.S. В связи с усилением контроля сотрудников на предприятии, иногда может быть выложен текст оборваный на середине фразы...
Они пришли из другого измерения. Одномоментно в разных точках нашего мира. Вышли из порталов и без предисловий начали кровавую жатву. Мы думали, что мощь наших технологий, сила масок, позволит справиться с ними. Но мы ошибались. Главный герой играет в театре, находит маску из другого мира и узнает, что на самом деле скрывается за сценой.
Дэн всегда считал себя матёрым геймером, способным на уровне инстинктов считывать игровые правила и находить абьюзы механик там, где, по общему мнению, их быть не может. Именно потому он твёрдо уверился, что без труда справится с задачей замутить эффективного боевика и помочь сестрёнке разрулить проблемы в казуальной игрушке про жизнь аниме-школоты. Однако он не учёл, на какую целевую аудиторию был рассчитан этот кусок кода, зовущий себя онлайн-игрой.
Сотни лет люди жили на этой планете родовыми общинами и вели натуральное хозяйство. Каждое племя сообща выращивало примитивные сельскохозяйственные культуры, выпасало мелкий рогатый скот и добывало полезные ископаемые для своих нужд, которые были весьма скромными, так как в долинах царил поздний железный век. Людям были неведомы такие понятия, как религия, война и межплеменная торговля. Большие расстояния между стоянками соседних племен и жесткая система табу, доставшаяся от предков, сводили на нет практически все привычные способы коммуникации.
Вопрос мифического (мистического) в нашей жизни сейчас встаёт всё острее. Люди хотят знать объективную реальность и научиться воспринимать её адекватно. В книге внимание уделено механизмам самого мифотворчества. Изучена роль языка как описательной силы при создании картины мира. Показано, как неадекватные языковые конструкции создают и неадекватную картину реальности. С позиций психолингвистики, язык – это инструмент описания и орудие мышления, поэтому для начала нужно разобраться в самих орудиях и их силе.
Тяжела жизнь у механиков единственного на всю Галактику космического автосервиса. То пираты жить мешают, то налоговая инспекция. А тут ещё миллиардер вздумал арендовать автосервис и устроить на корабле консилиум представителей всех Галактических религий. Что из этого выйдет неизвестно. Но весело будет точно! Автор обложки Liz Elzard https://author.today/u/elzard От автора: Очень давние рассказики, из ранних. Года этак 2007. От идеала очень далеки, но забавные. Для любителей серий «Космический госпиталь» Джеймса Уайта, «Автостопом по галактике» Дугласа Адамса и сериала «Вавилон-5». Критика не нужна, прошло сто лет, я давно пишу иначе и все недостатки знаю сам.
Попытка освободить Марику из Кубикулум Магисториум провалилась. Мастер предлагает станствующему рыцарю Лехе Осташову и ставшему магом-техником Тоге трудный выбор - войти в один из порталов, открытых в произволюную реальность. Портал выбран, но за ним - жестокий и мрачный постъядерный мир Четвертого Рейха 2038 года, мир, в котором России больше нет, где загнанное в резервации население живет в постоянном ужасе перед военной машиной Рейха и таинственными нахттотерами, которые приходят по ночам и уносят жизни.
Наш герой Леха Осташов снова в мире Главного Квеста. И теперь ему предстоит путешествие в глухой угол северного королевства Уэссе, чтобы разгадать очередную загадку, связанную с тайнами эльфов. В чьих интересах использовать наемного убийцу, чтобы расправиться с эльфийским магом, уже много лет прячущимся в запертой для всех башне? Почему неведомые силы так активно пытаются заполучить старинную куклу, с которой связаны древние пророчества эльфов? Новые приключения, новые опасности, новые враги и друзья и неожиданные соблазны гарантированы.
Великое приключение продолжается. Бывший лох, а ныне Рыцарь Полуночного Грома Леха Осташов должен выполнить свой Главный Квест во что бы то ни стало. Поиски друзей приводят его в столицу маленького королевства, где происходят таинственные события.
Компьютерные игры – увлечение миллионов. Они могут приносить удовольствие и радость, развивать и зачаровывать. Но еще они могут быть очень и очень опасными. Особенно если по необъяснимой причине игрок оказывается внутри самой игры, и неизвестные силы делают его участником Главного Квеста – новой игры с неясной целью, которая происходит уже не на экране дисплея, а в реальности. Что это: забавное приключение, возможность пощекотать нервы и на деле испытать все то, что происходит в виртуальном мире, – или нечто большее, смертельно опасная битва на выживание? Все это выпало на долю простого и совсем не суперменистого парня Лехи Осташова.