РПГ (Пофигуэль) - [101]
— У тебя "Приручение" хорошо прокачано? — Спросил я пригрустневшую девушку.
— Неплохо. Уже на расстоянии могу пета направлять. Метров пятьсот работает.
— Значит так. До зайцев нам еще топать и топать. Поедем на Щекотуне, а Бяка пусть налегке летит. Как только видим безопасное место, так сразу начинаем качать пета. Сядешь на него вверхом и пусть сколько может — летит. А мы пока, для нагрузки, на него сумку с зельями и ремонтными молотками загрузим, чтоб силу качал.
Так и пошли. Белознежкин пет мог с нагрузкой пролететь до двух километров, а потом еще минут двадцать отдыхать. Пока он под охраной хозяйки отдыхал, я проводил разведку дороги, иногда выбивая по пути особо агрессивных мобов или, если они были сильнее, искал другой путь. Попрыгунчик на карте отметил свой маршрут, довольно извилистый и запутанный и посоветовал по нему не ходить. На мой вопрос — "Почему?", ответил, что гонял на Харлее после алхимической настойки на грибах по таким местам, куда трезвому лучше не соваться, что сняло все последующие вопросы. В дороге выяснилось, что Белознежка сильно отстала в магии, предпочтя физическое развитие магическому, что срочно требовалось исправить.
— Ну это ты зря, тебе нужно любую магию хотя бы до тридцатки прокачать, чтоб Ауру накладывать. Вот помнишь, как Кристина тебе на копье Ауру Тьмы накладывала.
— Ага, с ней жизнь и бодрость уходят.
— Точно. Тебе с метательным оружием любая Аура пригодиться. Вот Аура Воздуха будет небольшой отброс делать и кровотечение. Аура Огня — добавляет урон огнем. Аура Воды — отравление, а Аура Земли — прочность оружия и разовый урон. У тебя интеллект сколько?
— Четыре пока. Я ведь только ману на Капитошку сливала и пару раз регенерацию кастанула. Зато "Лечение" у меня теперь на твердую двойку.
— Понятно. Значит, начнешь качать "Воздух". Порыв ветра ровно сорок единиц маны потребляет. Ты фильмы про восточные единоборства видела.
— Это типа "Матрицы". Когда один мужик в белом всех остальных в черном замочил.
— Нет. Я имел в виду с Брюсом Ли или Джеки Чаном. Ну и поколение выросло, таких актеров уже и не помнит. Короче, там бойцы тренировались ударом кулака свечки гасить. Вот так и ты, вначале наноси удар и представь себе что, кулак продолжает лететь дальше и бьет в цель за пределами досягаемости. Если при этом мана обнулится, то заклинание получилось. Когда до тридцати воздух докачаешь, скажешь.
Белознежка, выполнив четко все указания ударила кулаком в воздух громко крикнув — "Хей!".
— А кричать зачем?
— А я в Трубе видела, что когда каратисты бьют, то всегда кричат...
— А в Мире, ты только мобов криком привлечешь. Мана обнулилась?
— Нет.
— Тогда попробуй снова, только без криков. Кстати, если наметишь заранее цель, куда должен ударить порыв ветра, то будет легче.
Девушка начала пробовать молча, сидя за мной на широкой Щекотуновой спине. В какой—то момент я почувствовал как порыв ветра проехался по моему уху.
— У меня мана обнулилась, — радостно завопила Белознежка.
— Я почувствовал. А другую цель не могла выбрать?
— Так ведь все остальные подвижные, а ты так удобно, спереди сидишь. Тем более я не была уверена, что получится.
— Хорошо еще, что мы магию огня учить не начали. А то лечить ожег первой степени просто, но неприятно. И знаешь что, будешь тренироваться на привалах, пока Кусака отдыхать будет и желательно вначале на неживых предметах...
Так мы потихоньку продвигались в сторону Долины Каменных Зайцев, как ее резонно прозвала Белознежка, когда встретились с первым непреодолимым препятствием.
— Ух ты, цветочки, — радостно закричала девушка на очередном привале.
Все ущелье перед нами покрывали тысячи огромных голубых тюльпанов, словно перенесенных сюда из сказочного Диснеевского мультфильма.
— Стой! Куда? — Попытался я остановить ее и опоздал. Белознежка умерла.
Хуже всего оказалось не то, что безобидные с виду тюльпаны оказались окончанием щупалец какой—то подземной твари, и даже не то, что они наносили довольно чувствительный удар током, а то, что круг возрождения находился посредине зарослей тюльпанов и от него до безопасного края было примерно триста метров. Бяка—Кусака решила самоотверженно вытащить хозяйку и тоже погибла, успев только влететь на голубую поляну. Ярко—алое щупальце, украшенное голубым цветком, резко взметнулось вверх и поразило на лету пета молнией. Операция по спасению виверны добавило несколько седых волосков на моей груди. Резкий рывок вперед с кастованием Кольца Огня под прикрытием тяжелой артиллерии в лице Щекотуна с Лучом Света и параллельным воскрешением Бяки чуть не стоили мне жизни. Ущелье мгновенно опустело, а все цветы спрятались под землю, обнажив голый камень, покрытый словно голландский сыр множеством отверстий. "Цветочки" прятались недолго. Стоило мне только ступить на их территорию, как десятки щупалец взметнулось вверх стремясь проткнуть, опутать и ударить током. Кочерга, заклинания, помощь пета — все пошло в ход. В результате, те десять метров которые мы преодолели до тела Кусаки стоило нам почти всех очков здоровья и полностью обнуленной маны. Виверну спасти удалось, но вот ее хозяйка оставалась в плену Голубых Тюльпанов.
Дополнение к РПГ(Пофигуэль). О том как Попрыгунчик попал в игру. Возможно выльется в новую линию сюжета. P.S. Текст содержит неформальную лексику. Типа извиняюсь, но из песни слов не выкинешь.
Рас нет. Классов нет. Примерное количество зарегистрированных игроков - сорок миллионов. Забавно, это у нас столько психов или нормальные люди тоже игрушку уважают? Разрешен свободный ввод-вывод реальных денег в игру. Живем. Донаты гуляют. А если учесть, что современные вирт-капсулы обеспечивают полноценный здоровый сон, то три года реабилитации можно просто проспать в хорошей гостинице, иногда играя для собственного удовольствия. Сорок часов в неделю - это чуть больше шести часов в день. Решено. Выбираю третий вариант...
Общий файл в процессе написания. Содержит кучу очепяток, ошибок, лишних знаков препинаний и прочей чепухи. Постоянно дополняется и редактируется. Кидайте тапки, сандали и башмаки... P.S. В связи с усилением контроля сотрудников на предприятии, иногда может быть выложен текст оборваный на середине фразы...
Эта книга о жизни чешско-русской семьи, живущей попеременно в России и в Чехии, с экскурсом в далекое прошлое их предков — аристократов и крепостных, учителей, адвокатов и мастеровых… Предки каждого из супругов — участники бурных событий — войн и революций конца XIX и начала XX веков. Главные герои книги (автор и ее муж) — граждане России и Чехии — после окончания Тимирязевской академии в Москве работают сельхозспециалистами в Северном пограничье Чехии, а затем на алтайской целине…
Битва за планету закончилась поражение Черного... Сможет ли он повергнуть трех Богов и вернуться обратно или же сам сгинет в бесконечной тьме...? Истинный мир Богов, это его цель, Черный должен расправиться с оппонентами и наконец стать на одну ступень выше к величию и разгадать цель Катарбоса, который устроил весь этот спектакль.
Книга «Семейная история» посвящена истории рода Никифоровых-Зубовых-Моисеевых-Дьякóвых-Черниковых и представляет собой документальную реконструкцию жизненного пути представителей 14 поколений за 400 лет. Они покоряли Кавказ и были первопроходцами Сибири, строили российскую энергетику и лечили людей. Воины, землепашцы, священники, дворяне, чиновники, рабочие, интеллигенция – все они представлены в этой семье, и каждый из предков оставил свой след в истории рода, малой и большой Родины. Монография выполнена на материалах архивных источников с привлечением семейных воспоминаний и документов, содержит множество иллюстраций.
Закон природы — это то, что запрещено нарушать строго-настрого. Полиция неукоснительно следит, чтобы никто не вздумал летать со скоростью, превышающей скорость света, а также совершать иные преступления. Совершеннолетний нарушитель несёт уголовную ответственность. А что делать с тем, кто ещё мал?..
В этой части помещено хронологическое продолжение записей услышанных и прочитанных мною высказываний, которые захотелось сохранить в памяти. В сборнике собраны мудрые и не только мысли, которые были услышаны или прочитаны мною за пятьдесят лет жизни. Некоторые записи отличаются от оригинала или приведены без указания автора. В некоторых случаях приведены имена людей, от которых были услышаны эти слова. Этим самым мне хотелось отдать дань памяти этим людям, с которыми я сталкивался в жизни, и которые оказали определенное влияние на течение моей жизни, за что им моя благодарность.
Любые виртуальные вселенные неизбежно порождают своих собственных кумиров и идолов. Со временем энергия и страсть, обуявшие толпы их поклонников, обязательно начнут искать выход за пределы тесных рамок синтетических миров. И, однажды вырвавшись на волю, новые боги способны привести в движение целые народы, охваченные жаждой лучшей доли и вожделенной справедливости. И пусть людей сняла с насиженных мест случайная флуктуация программного кода, воодушевляющие их образы призрачны и эфемерны, а знамена сотканы из ложных надежд и манящей пустоты.
Попытка освободить Марику из Кубикулум Магисториум провалилась. Мастер предлагает станствующему рыцарю Лехе Осташову и ставшему магом-техником Тоге трудный выбор - войти в один из порталов, открытых в произволюную реальность. Портал выбран, но за ним - жестокий и мрачный постъядерный мир Четвертого Рейха 2038 года, мир, в котором России больше нет, где загнанное в резервации население живет в постоянном ужасе перед военной машиной Рейха и таинственными нахттотерами, которые приходят по ночам и уносят жизни.
Наш герой Леха Осташов снова в мире Главного Квеста. И теперь ему предстоит путешествие в глухой угол северного королевства Уэссе, чтобы разгадать очередную загадку, связанную с тайнами эльфов. В чьих интересах использовать наемного убийцу, чтобы расправиться с эльфийским магом, уже много лет прячущимся в запертой для всех башне? Почему неведомые силы так активно пытаются заполучить старинную куклу, с которой связаны древние пророчества эльфов? Новые приключения, новые опасности, новые враги и друзья и неожиданные соблазны гарантированы.
Великое приключение продолжается. Бывший лох, а ныне Рыцарь Полуночного Грома Леха Осташов должен выполнить свой Главный Квест во что бы то ни стало. Поиски друзей приводят его в столицу маленького королевства, где происходят таинственные события.
Компьютерные игры – увлечение миллионов. Они могут приносить удовольствие и радость, развивать и зачаровывать. Но еще они могут быть очень и очень опасными. Особенно если по необъяснимой причине игрок оказывается внутри самой игры, и неизвестные силы делают его участником Главного Квеста – новой игры с неясной целью, которая происходит уже не на экране дисплея, а в реальности. Что это: забавное приключение, возможность пощекотать нервы и на деле испытать все то, что происходит в виртуальном мире, – или нечто большее, смертельно опасная битва на выживание? Все это выпало на долю простого и совсем не суперменистого парня Лехи Осташова.