Рождение Феникса - [41]

Шрифт
Интервал

». Уровень девятый. Куда ж мне против тебя-то с моим первым? Вон — от одного толчка у меня здоровье на добрую четверть просело.

Использую первый слот с атакующим заклинанием, второй. Чудны дела, но скиллы проходят, несмотря на разницу в уровнях. Не иначе, как чудо-секира помогает. Вот только замедлившийся было монстр внезапно опять разгоняется. Что за хрень?! Баночку-лечилку, эликсир на скорость и ноги в руки — бегу. И чего я идиот баф не обновил перед походом к Василю?

Но сейчас важнее другое: почему замедление спадает? Неужто из-за нашей разницы в уровнях? Земля дрожит под лапами твари. Бегу… Откат. Торможу, юзаю один за другим скиллы. Здоровье монстра дай бог на пять процентов снизилось, даже мега-пуха не помогла.

— Твою ж мать! Что ж ты такой жирный?

Мана к концу подходит. Жизни пока больше половины, но лучше и ее не опускать. Глотаю один за другим эликсиры. Здоровье сто процентов. Шкала маны пополняется всего на одну треть. Негусто. Но значок баночки мигает возле моей иконки — пополнение маны продолжается, но до чего же медленно, по несколько единиц в один такт времени.

И опять тормозящий эффект слетел. Бегаю, кружа вокруг деревьев, используя те как барьер. Опять юзаю первый слот. Тело монстра пронзают ледяные стрелы.

Стоп! Какой к черту лед?! Там же «Огненная плеть» стояла!

Взглянул на панель и едва не взвыл! Неведомым образом иконки поменялись местами, и я сейчас повторял прежнюю ошибку: огнем снимая тормозящее действие льда! Сменил иконки местами. Бью огнем. Льдом. Зверюга замедляется. Урон прошел. Немного отбегаю от ревущего от боли зверя. Еще одно магическое комбо позволяет немного увеличить дистанцию. Жру очередной эликсир восстановления маны. Опять огонь… Лед… Убегаю. И так по кругу.

Мана уходит медленнее, успевая частично регенерироваться, плюс элики на ману помогают, но и здоровье у моба уменьшается мучительно-медленно, а драгоценное время уходит. До минуты «Икс» двадцать минут… Если не успею — потеряю мега-супер-пуху. А может и не только ее. Удар, еще… И снова… А у моба до сих пор почти 30 % здоровья!

Стоп. Сколько?! Так это ж… Резко затормаживаю, вкапываясь пятками в рыхлый лесной грунт. Поворот. Замах. Прыжок зверя ко мне. Удар.

«Бум!»

Крит!

И меня сносит инерцией падающей туши.

— Е-е-есть… — выдыхаю, выбираясь из-под распростершегося тела.

Системный чат информирует об апп уровня, но мне сейчас не до этого — остается пятнадцать минут до начала собрания, которому надо помешать, а до места еще добежать надо. Звякает. Мельком бросаю взгляд на чат: дропнулись какие-то перчатки.

Сверяюсь с картой и продолжаю путь к цели.

На ходу вытащил из рюкзака обновку. Хм… 27 к физической защите в отличие от 15, что дают перчатки от сета. Не удержался, примерил обновку. Взглянул на свои статы: они в целом с апп левела подросли. А за счет новых перчаток физическая защита поднялась с 110 единиц до 122. Кажется, впервые заявленные характеристики соответствуют фактическим. Зато уровень жизни сразу просел на 41 единицу — потерялся сетовый бонус.

Дилемма, что лучше: +12 к физической защите или + 41 к уровню жизни?

Первое как-то сложно оценить, да и при атаке магией не поможет. Решено: в старых похожу, а эти пусть на вырост валяются.

Ровно через три с половиной часа встреча с Катей — успею ли завершить задание до тех пор? Обидно терять такую пуху, но и не явиться нельзя. Иначе как ее потом искать?

Не успел пройти еще пяти метров и… Ну да, очередной монстроид. Брат-близнец того, который перчатки мне подарил. Ох, не зря в квесте приписка была насчет выжить! Но хотя бы схема уже отработана, и иконки на нужных местах стоят. А элики на панель быстрого доступа вывел средние вместо малых; они должны вдвое больше жизни и маны восстанавливать.

С шансовыми скиллами больше не экспериментировал. Везение штука непредсказуемая. По первости огребал, но более мощные эликсиры спасали. В пылу боя даже забыл что от «Кровавой Мэри» должно тошнить. Наконец-то заприметил дерево с удобно расположенными ветвями. Тормознул моба льдом и шустро вскарабкался как можно выше. Устроился поудобнее и принялся атаковать. Надо же, пока мы были на одном уровне криты почти не проходили, а стоило начать бить магией сверху вниз и каждый третий удар закритовал. Стоит запомнить. Зверюга беснуется, кидается на ни в чем не повинное дерево. Могучий ствол держит удары, меня лишь слегка покачивает. Очередной раз бью огнем. Крит! Моб с грохотом падает.

Дзиньк!

3 левел! Да мать же вашу! Ну вот зачем?! Столько планов коту под хвост.

Спрыгнув на землю, пнул поверженного монстра. Звякнуло. Глянул дроп — ботинки и пять серебра.

На ходу оценил вещицу. Физическая защита +19, а на моих +13. Примерил, по факту добавило всего +2 вместо +7. И тут я заметил кое-что ооочень важное: информацию о световом бонусе. Первые параметры не слишком впечатлили, ибо балансировали, увеличивая одни и урезая другие параметры магии: дух +1, интеллект -1. А вот дальше следовали вкусняшки: +5 % к физической защите, +7 к скорости передвижения, и +153 к максимальному уровню жизни!

В мечтах я уже вовсю пинал очередных мобов, выбивая из них недостающие до полного комплекта доспехи: шлем, кирасу, поножи. Взгляд мазнул по часам и весь запал пропал. Осталось три минуты и я потеряю пуху! Без нее точно ничего не выбью. Да и нельзя мне аппаться, и так уже третий левел огреб. Тем более место теперь известно, позднее приду и выбью все что угодно, но не сейчас.


Рекомендуем почитать
Остров Мрака

После крушения самолета инженер-электронщик попадает на необитаемый остров, где находит портал в иные миры - и вместе с ним путеводитель по некоторым наиболее ярким реальностям. И он, выбирая между жизнью Робинзона Крузо и возможностью увидеть что-то новое, решает отправиться в это рискованное путешествие... К каким последствиям это приведет? Сумеет ли он однажды спастись с острова, откуда началась его дорога?..


Демпфер

Фантастический роман в нескольких книгах о приключениях майора полиции Андрея Климова, который по воле судьбы избегает смерти от рук кошмарного создания, преследовавшего его с самого детства, и попадает в ряды специального межгалактического подразделения, призванного предотвращать последствия вмешательства представителей иных миров не только в жизнь землян, но и других цивилизаций. Черный юмор и неожиданные повороты сюжета помогут отвлечься от насущных проблем и приятно провести время.


Серый кукловод. Часть 1

Запись от 28 Мая 2023 года. Улицы почти опустели, народные волнения и протесты остались в прошлом, человечество больше не живёт, а существует в мире виртуальных иллюзий. Они не хотят думать, даже поднять взгляд не желают, движимые лишь жаждой звериных потребностей, разум их уже трудно назвать человеческим. Однако, пытаясь освободить мир от иллюзий, я понял, что угроза превращения человечества в стадо, лишь самая незначительная из катастроф, которые готовит нам дивный новый мир...


Фрактал. Четыре демона

Моё творение — вам на обозрение! Магия и сражения, РеалРПГ, но без игровых интерфейсов! Конец эпохи едва не стал закатом человечества, мы многое потеряли, но не мало и приобрели. Нам помогли, показали новый, светлый путь, но пойдут ли по нему люди — большой вопрос. Старинные легенды и мифы оказались правдой — магия существует, она всегда окружала нас, пропитывая планету. А Земля — далеко не центр Вселенной, есть более древние, сильные расы, и каждая в первую очередь преследует свои интересы. Каков будет выбор людей — общее светлое завтра или всем привычное вчера, выгодное лишь узкому кругу алчных управленцев? В центре сюжета компания близких друзей, незаурядных, но никогда и не помышлявших о героизме.


Тройственный союз

Не прошло и месяца после первого столкновения с суйтцами, когда их крейсер, неожиданно атаковавший корабль обслуживания Космической Федерации, получил отпор и взорвался. Люди спасли выживших чужаков. А поскольку среди тех имелись раненые, в качестве жеста доброй воли командование решило вернуть пленных домой. Вот так и вышло, что старший лейтенант Виталий Юрьевич Чур с группой дипломатов был направлен для установления первого контакта между расами. Но не заладилось…


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.