Рождение Феникса - [40]

Шрифт
Интервал

Вскоре я, обремененный спасительной ношей с приличным перевесом, полз в сторону банка. Не отдавать же еще 6 серебряных за доставку того, что пусть и с трудом, но смогу дотащить сам.

Когда наконец-то облегчившись, я вышел в очередной раз из банка, на часах было одиннадцать. Еще четыре часа до встречи с Катей. Вот и чем еще заняться? По магазинам ходить вредно, все время купить чего-нибудь хочется. Куда пойти, куда податься…

Глава 16. Новый квест


Открыл карту, отыскал взглядом зеленую галочку, указывающую местоположение квестового НПС. В принципе недалеко.

До места добрался минут за десять. Василь оказался здоровенным детиной с лицом, не слишком обремененным признаками интеллекта. Я даже усомнился, ему ли послание адресовано? Оказалось — ему. Его простоватый вид и явно славянское имя совершенно не вписывались в схему. Неужели лазутчик НПС?

Ознакомившись с содержанием свитка, стражник на мгновение задумался. Затем покосился по сторонам и едва заметным жестом подозвал подойти поближе.

— Я не могу покинуть пост, а время поджимает… На юге, на подступах к Каньону проклятых, через полчаса состоится встреча представителей глав… — он запнулся. — В общем, ты должен помешать этому любыми способами.

Изучаю карту, а в голове крутится вопрос не о том, как это сделать, а о том успею ли добраться до каньона и вернуться за… Три часа сорок восемь минут. В теории не так и мало, а на практике рисковать не хочется. Не факт, что успею. Хотя, как знать? Так хоть часть времени с пользой убью. Тааак, ладно, допустим, обратно вернусь свитком телепорта в город, а туда-то как? Где вообще этот каньон? В упор его не наблюдаю.

— Тебе дали хорошие рекомендации. Я верю — ты справишься, — говорит стражник и протягивает мне секиру с длинной, явно двуручной рукоятью и затейливым изгибом лезвия, и я на автомате беру ее в руки. — Если вернешься с победой — она твоя. Если нет, магия вернет ее обратно. Поспеши! — напутствовал он и я на мгновение будто ослеп, а когда проморгался, осознал, что окружающий меня пейзаж в корне изменился.

Телепортировал. Ну спасибо! Я ведь согласия на квест еще не давал. Или не стоило касаться оружия? Или это продолжение того квеста, что мне Склин дал? Ну да что уж теперь! Придется выполнять и пошустрее, время пока не поджимает. Если не буду успевать, портанусь в город и гори оно все ясным пламенем.

Огляделся. За спиной простирается кажущийся бесконечным лес, впереди высятся горы… Вернее, не так: неширокое ущелье с уходящей вверх тропой; скорее всего она ведет к требуемому мне каньону. Или мне не туда нужно? Открываю схлопнувшуюся во время телепорта карту.

Хм… Это место вообще-то Плато Демонов зовется, а не Каньон Проклятых. Он меня по ошибке не туда запульнул? Хотя нет, совсем рядом начинается покрытая белесой дымкой полоса неисследованных мной территорий и квестовый значок именно там. Видимо здесь проходит граница между региональными локациями. А мне топать в лес.

Оружие, как ни в чем не бывало, болтается за спиной. При ходьбе не мешает. Попробовал выхватить. Древко удобно легло в руки, будто я с рождения этой игрушкой баловался. Попробовал рубануть. Зачетно! Аж свист слышен от рассекаемого воздуха. Теперь повертеть его одной рукой — нормально, второй — тоже, двумя — вообще супер! Ну что ж, остается надеяться, что оно моим станет и в бою не подведет.

Пока топал в сторону леса, открыл информацию об обмундировании персонажа. «Секира Патриота». Базовые характеристики: физический урон — 283,5; магический урон — 153,5; скорость физической атаки — 352; скорость магической атаки — базовая. Дополнительные характеристики: уникальное, непередаваемое (предмет нельзя выронить, выбросить, отдать или продать), имеются вариативные скрытые характеристики, возможно улучшение.

— Охренеть!

Я потер глаза и повторно просмотрел характеристики. Нет, не глюки. Тот НПС случаем локацией не ошибся, такие мега-плюшки раздавая нубам?

Выставил на виртуальную панель быстрого доступа обе имеющиеся пухи, чтобы сравнить фактические показатели между собой.

Открыл инфу перса. Силой мысли поменял одно оружие на другое и обратно. Изменения претерпели три параметра. Нигде не оговоренная меткость увеличилась с 30 до 33, видимо та самая скрытая характеристика. Физатака вместо 19 все 258! Магатака подскочила от 15 единиц до 144!

Фантастические цифры! Хооочу! Это же одной плюхой кого угодно завалить можно! По крайней мере, в Вотчине.

Глянул на требования квеста. Все, как и говорил Василь, только не понравилась мне приписка: «обязательное условие — выжить». Как гипотетический Феникс я это чисто гипотетически наверное смогу, но прокатит ли? И вообще, не замечал я у себя такой способности.

Несколько раз еще выхватывал и убирал оружие. Удобно и в руке лежит как влитое.

Тяжелый топот и рычание за спиной заставили инстинктивно замереть. По телу пробежала волна непрошеных мурашек, по спине заструился холодный пот. Словно в замедленной киносъемке оборачиваюсь, непростительно медленно доставая оружие. Фух. Успел. Отбиваю атаку огромной распластавшейся в прыжке мохнатой туши. Равновесие не удержал. Падаю. Откатываюсь в сторону. Вскакиваю на ноги. Что ж ты за тварь такая? То ли тигр, то ли еще что, но с бронированной шкурой. «


Рекомендуем почитать
Остров Мрака

После крушения самолета инженер-электронщик попадает на необитаемый остров, где находит портал в иные миры - и вместе с ним путеводитель по некоторым наиболее ярким реальностям. И он, выбирая между жизнью Робинзона Крузо и возможностью увидеть что-то новое, решает отправиться в это рискованное путешествие... К каким последствиям это приведет? Сумеет ли он однажды спастись с острова, откуда началась его дорога?..


Демпфер

Фантастический роман в нескольких книгах о приключениях майора полиции Андрея Климова, который по воле судьбы избегает смерти от рук кошмарного создания, преследовавшего его с самого детства, и попадает в ряды специального межгалактического подразделения, призванного предотвращать последствия вмешательства представителей иных миров не только в жизнь землян, но и других цивилизаций. Черный юмор и неожиданные повороты сюжета помогут отвлечься от насущных проблем и приятно провести время.


Серый кукловод. Часть 1

Запись от 28 Мая 2023 года. Улицы почти опустели, народные волнения и протесты остались в прошлом, человечество больше не живёт, а существует в мире виртуальных иллюзий. Они не хотят думать, даже поднять взгляд не желают, движимые лишь жаждой звериных потребностей, разум их уже трудно назвать человеческим. Однако, пытаясь освободить мир от иллюзий, я понял, что угроза превращения человечества в стадо, лишь самая незначительная из катастроф, которые готовит нам дивный новый мир...


Фрактал. Четыре демона

Моё творение — вам на обозрение! Магия и сражения, РеалРПГ, но без игровых интерфейсов! Конец эпохи едва не стал закатом человечества, мы многое потеряли, но не мало и приобрели. Нам помогли, показали новый, светлый путь, но пойдут ли по нему люди — большой вопрос. Старинные легенды и мифы оказались правдой — магия существует, она всегда окружала нас, пропитывая планету. А Земля — далеко не центр Вселенной, есть более древние, сильные расы, и каждая в первую очередь преследует свои интересы. Каков будет выбор людей — общее светлое завтра или всем привычное вчера, выгодное лишь узкому кругу алчных управленцев? В центре сюжета компания близких друзей, незаурядных, но никогда и не помышлявших о героизме.


Тройственный союз

Не прошло и месяца после первого столкновения с суйтцами, когда их крейсер, неожиданно атаковавший корабль обслуживания Космической Федерации, получил отпор и взорвался. Люди спасли выживших чужаков. А поскольку среди тех имелись раненые, в качестве жеста доброй воли командование решило вернуть пленных домой. Вот так и вышло, что старший лейтенант Виталий Юрьевич Чур с группой дипломатов был направлен для установления первого контакта между расами. Но не заладилось…


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.