Рождение Ассира - [48]

Шрифт
Интервал

-Вы бы еще котят в руки взяли. Для жалости, –улыбнулся я, и повернулся к согнутому в поклоне венту; - Никакого наказания, Рудар, – сделав паузу, вспомнил я имя воина; – ты сделал все верно. Хвалю! Помоги нашим гостям помыться, устроиться у костра и дайте им поесть. Руки тоже развяжем, правда если господа маги пообещают глупостей не совершать. В свою очередь заверяю, мы не темные. Я баронет Ксандр де Витто со свитой. Наткнулись на работорговцев и убили. На моей земле работорговли нет. Так что приятного аппетита.

- Уважаемый господин, Ксандр, – подойдя к костру поклонился один из парней; – разрешите представиться. Мое имя Джад, боевой маг огня первого круга, но практически уже мастер, а это мой брат-близнец и вечная заноза в заднице Джуд, маг земли, так же первого круга, – широко улыбнулся Джад и шустро увернулся от тычка в спину своего родича; – благодарим за приглашение на ужин. Только, что вас вдруг занесло в эту глушь.

- Эта глушь - формально моя земля, – пропустил я мимо ушей несколько невежливое сование носа в чужие дела; – считайте что мы с моими воинами патрулировали степь на предмет активности орков у границы, – выдвинул я свою версию событий, наблюдая как маги умыли руки и лица, и оживленно заработали ложками.

- Ну и как, преуспели смотрю? – кивнул в сторону Грума Джад, непрерывно жуя, когда орк недоуменно уставился на меня, а затем и на толстячка, оторвавшись от игр с щенком.

- Да. Вот поймали лазутчика, – хлопнул по плечу я своего зеленого друга; – теперь мой пес выпытывает у него секреты. Когда Грум устанет с ним играться – тут же расскажет нам все тайны. Да, дружище? – подмигнул я орку, но тот юмора не понял, насупился и, аккуратно положив щенка у моих ног, и буркнув что-то вроде «идиоты», удалился дрыхнуть на свою подстилку в десятке метров от костра.

- Ну, положим, как меня сюда занесло мы выяснили, – пристально взглянул я на братьев; – а как вы сюда попали и какие имеете планы на будущее?

- Попали стараниями тех милых людей, остатки которых ваши бойцы так аккуратно и заботливо сложили возле лагеря, – пожал плечами Джад; – а планы всегда одни и те же, где бы сытно пожрать и хмельно выпить. Но пока ни денег ни возможности вернуться не имеется. Будем наниматься на службу, это даст возможность иметь добрый эль и покладистых женщин. А там видно будет.

- Ну как ты общаешься с благородным шалопай? – отвесил подзатыльник брату маг земли, от которого тот не успел на этот раз увернуться; – простите моего брата господин, мы родились в один час, а кажется, что он остался ребенком. Мы бы хотели остановиться в городе и передохнуть, но находясь несколько в стесненных обстоятельствах дерзнули бы попросить у вас временного приюта.

-Приюта? Кхм, – внутри вдруг проснулся и запричитал хомяк и я, сделав глоток горячей чигги подогретой «вампирами», спросил; – а сколько маг вашего уровня получает в год в Империи?

- Не меньше тысячи золотом! – выпалил Джад, но был немедленно разоблачен своим братом; – не слушайте, ваша милость. Сумма составляет порядка 200 золотых при службе замковыми магами.

- Ну, раз вы такие честные, даю по двести пятьдесят каждому. Но предлагаю заключить контракт сразу на три года, однодневки мне не нужны, – увидев замешательство братьев я добавил – выбор у вас всегда есть. Можете попытать счастья в королевствах. Но перспектив уже через пол года у нас будет много больше, чем где-либо еще. Так же в моем замке живет уникальный рунный маг старик Дуарте. Думаю вы могли бы многое у него узнать и многому научиться. В свою очередь вы сможете в любой момент расторгнуть наш договор, но уведомив о его расторжении заранее. Скажем за четыре декады до момента расчета.

- По рукам! – легко согласился Джуд; – только сперва все же доберемся до вашего замка.

- Согласен. А пока можете занимать палатки и отсыпаться. Если найдете что-то годное из одежды, можете забирать, – великодушно предложил я и, простившись, обратился к Рудару; – дружище. Приводи гномов и будем уже ложиться спать.

Костер потрескивал в тишине сумрака, а ноздри вбирали в себя запахи степи и остывающей похлебки, свежий прохладный воздух ночи расслаблял уставшие от тяжелого дня мышцы, блики огня играли в глазах черноволосой Риты, которая задумчиво рассматривала пламя и в этот момент здорово напоминала цыганку, что навеяло строчки из произведения одного из авторов, которые я с выражением и продекламировал в пол голоса:


Горит костер в степи, потрескивают угли,

И звезды у реки любуются собой,

Седой цыганки дочь угадывает судьбы,

В пылающих очах беснуется любовь.


Ее бессмертный дар – ночные предсказанья.

И к ней приходят в степь на картах погадать,

То счастье, то любовь, то грешные желанья

Увидишь наперед надежду в жизни взять.


- Очень красиво, – девушка повернула свою голову ко мне и с любопытством стала рассматривать меня; – необычный язык, никогда раньше такой не слышала. Это были слова песни или стихи?

- Стихи, – пожал плечами я и подкинул веточек в костер, которые яркое пламя жадно проглотило в свою огненную пасть; – не знаю кто написал, а перевод на общий язык трудноват. По крайней мере в рифму. Но в общем то они о красивой загадочной гадалке, что жила в степи и предсказывала судьбы.


Рекомендуем почитать
Твари в пути

Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…


Край мира

Прошло два года с тех пор, как Рю потерял приемного отца, и он осмеливается надеяться, что нашел покой. Но клинки ночи живут с мечом, и когда новый вид воинов угрожает Южному Королевству, Рю и Морико попадают в разные края известного мира, чтобы раскрыть тайны, которые никто не трогал сотни лет. Три Королевства охватывает хаос, два клинка ночи должны решить, где их место. Прятаться негде, и тайны, которые они раскроют, смогут изменить мир навеки.


Хаос

Под полным контролем Джури и в абсолютном хаосе, Лила погружается в пучины ада, чтобы освободить Малачи от существ, которые десятилетиями жаждали мести. Но у Судьи своеобразный взгляд на ведение дел, и Лиле приходится работать на пару с Анной — новым капитаном, у которой очень личная миссия. Вместе они проникают в самое ужасное царство, с которым она когда-то встречалась в Царстве Теней — суровая местность, управляемая Мазикиными.Ставки как никогда высоки, и Лиле приходится принять помощь — и любовь — от людей, которых она едва ли знает или доверяет.


Вольный Флот - Энциклопедия

Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.


Малютка Эдгар

Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.


Санитар

Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.