Репутация с кузнецом Кувкидом улучшилась.
Текущее значение +5»
— И то правда, — задумался гном, оглаживая свою бороду: — Зелен ты еще.
— Обучу я тебя навыку полезному, с ним сможешь ты шлак из крицы отбивать неспешно, — сказал гном через пару минут размышлений и треснул кувалдой мне по ноге, добавив: — день и ночь, день и ночь.
«Внимание!
Работая многие годы в одиночестве от зари до зари, мастер Кувкидом научился отдыхать телом и духом, не прерывая начатой работы.
Вам предлагается выучить навык „Тише едешь, дальше будешь“ (Активируемое)
Да/Нет»
Дав согласие, я порадовался, что в игре нет боли, кувалда в руке кузнеца была тяжелая.
«Внимание!
Изучен Навык „Тише едешь, дальше будешь“ Уровень: 1/10 (Активируемое)
Текущее значение: 1/100
Расход: 3 ед. выносливости на х (уровень навыка) минут
Когда ваш дух покидает тело, вы не прерываете начатой работы»
Кузнечное дело требовало от игроков при выполнении некоторых заданий непрерывной работы в течение несколько часов. Находиться в соц-вирт-песочнице подросткам запрещалось дольше шести. Игроделы оставили лазейки игрокам, позволяющие выполнить задание независимо от района вирт-мира, где находился их персонаж.
В горных районах, для получения профы кузнеца надо было подружится с подмастерьем НПС, который соглашался подменить игрока за работой, пока его не будет в игре. В выбранной мной локации, гном-кузнец жил один и по легенде он не мог иметь помощника-гнома. Только что полученный навык позволял продолжать делать любое начатое дело в игре, даже после выхода в реал.
Это был один из наиболее охраняемых секретов в клане у моего брата, используя который, игроки качали любые навыки. Взяв с меня самые страшные клятвы, что я никому и никогда, Сергей рассказал мне метод его получения. Это был его подарок на мое четырнадцатилетние. На мое пятнадцатилетие брат мне ничего не подарил, очевидно разозлившись из-за появления нового юзера у отцовской вирт-капсулы.
Кое-как дослушав до конца гнома, я распрощался с наставником и вышел из кузни. Я не собирался становиться кузнецом, заниматься крафтом, играя в игре соло, было чистым безумием. Для изготовления простейших вещей надо было найти не менее десятка ингредиентов. Только кланы могли позволить себе иметь героев, прокачивающих производственные профессии.
Полученный навык и был той целью, ради которой я потратил полчаса своего игрового времени. Просматривая одним глазом торговый чат, я с удовольствием наблюдал за плывущими над головой облаками и вслушивался в приятный моему слуху деревенский шум. Звуки, издаваемые другими игроками, как-то вязли и утихали с увеличением расстояния, зато лай дворовой собаки или крик петуха было слышно через всю деревню.
Создать собственный клан и являться его единственным членом, было основным пунктиком в моем убер плане. Надеяться на удачу и ходить на цыпочках три месяца по начальной локе я не хотел, опасаясь в любую минуту нарваться на вербовщика и загреметь в КОС лист. Обзаведясь карманным кланом, я приобретал частичный иммунитет, так как занести главу чужого клана в черный список было нельзя. Вербовщики, отбывающие свой срок на начальной локе, лишались таким образом возможности втянуть меня в свои «игры от скуки». Даже если глава какого-нибудь клана снизойдет до моей персоны и решит меня проучить, максимум что он сможет, так это объявить моему клану войну. При объявленной войне обе стороны могут безнаказанно убивать членов противоборствующей стороны даже в мирной локации, но не чаще одного раза в шесть часов. К такому раскладу я был морально готов, ведь я становился уже не мальчиком для битья в одни ворота, а сам получал неплохой шанс покачать навык ПВП на новичках клана противника. Я не планировал брать кого либо еще в свой клан. После смерти и возрождения, у меня будет шесть часов, чтобы найти на ком выпустить пар и отомстить, и при этом не один раз.
— Куплю шкуру саблезубого тигра, — написал я в торговый чат.
Мысль о том, что вряд ли шкура пользуется спросом у новичков, заставила меня шевелиться. Герои, добыв ее с босс-моба, вероятнее всего понесут ее сразу в лавку кожевника, и не будут тратить время на поиск покупателя, засоряя торговый чат криками.
— Скок дашь? — прилетел мне приват почти сразу от некого ВааДа.
— Один серебра, стандарт, — подпустив в слова чата нотки бывалого геймера пошедшего на реролл, я затаил дыхание.
— Ок, подходи к пещере через 15 мин, как раз лут возьмем.
Выходить из поселка категорически не хотелось, но обосновать свой отказ куда-либо идти как то не получалось.
— Иду, — отправив короткое сообщение, я отрубил себе путь к отступлению.
Проходя через центральную площадь деревни я смотрел по сторонам и с сомнением думал о том, что мне удастся затеряться среди игроков в этой локе. Ни одного Огра в деревне я не наблюдал, а бегающие кругом игроки были мне чуть выше пояса в лучшем случае. Смотреть на них было очень непривычно. Все кругом казалось маленьким и хрупким. Игра предоставляла выбор еще нескольких рас со схожим, хотя и меньшим, эффектом на снижение входящего физического урона. И сейчас я думал о том, что можно было бы пожертвовать несколькими процентами у физической защиты, в пользу большей незаметности.